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スケルトンナイト
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20/-
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 10 (17) | 2d+10 | 7 (14) | 12 | 70 | - |
特殊能力
[常]精神効果無効
[常]骨の身体
刃武器から、クリティカルを受けません
[常]骨舞い
残りHPが45以下になった場合、命注力判定に+2のボーナス修正を得ます。残りHPが30以下になった場合、ボーナス修正は+4に上昇します。残りHPが20以下になった場合、武器での攻撃は必中となります。
[常]引きつける魔剣
戦闘中、遠隔攻撃や「形状:射撃」または「形状:起点指定」の魔法や効果で、「対象:1体」のものを、装備者と敵対する陣営のキャラクターが、装備者と同じ乱戦エリア内または後方エリアにいる装備者陣営の他のキャラクターに使用しようとした場合、効果の対象はこの魔剣の装備者に強制的に変更させることが出来ます(<魔法拡大/数>などで複数体選択しようとした場合強制的に装備者1体に限定される)。この効果を使用するたびに装備者は引きつけた効果に対応した判定にマイナス1の修正がつく(最大マイナス4まで累積する)。
戦利品
- 自動
- スケルトンナイトの魂
- 2~4
- 頑丈な骨
- 5~
- 魔力を帯びた骨