ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ユミル&リアム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ユミル&リアム

プレイヤー:asahi

種族
レプラカーン
年齢
13
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
騎手
信仰
ランク
レイピア
穢れ
0
13
6
4
12
4
12
6
7
9
成長
10
成長
9
成長
15
成長
1
成長
3
成長
6
器用度
35
敏捷度
26
筋力
33
生命力
13
知力
14
精神力
19
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
6
敏捷度
4
筋力
5
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
34
MP
25
冒険者レベル
7

経験点

使用
33,500
残り
4,830
総計
38,330

技能

フェンサー
7
スカウト
7
ライダー
7
フェアリーテイマー
2
エンハンサー
1
アルケミスト
1
ダークハンター
1

名声点

24

戦闘特技

  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《挑発攻撃Ⅱ》
  • 《牽制攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

騎芸

  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【人馬一体】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

操気

  • [補]【属性付・轟】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 13
運動 11
観察 9
ライダー技能レベル7 運動 11
知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 3
ダークハンター技能レベル1 知識 3
魔物知識
9
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
妖精語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル2
使用可能ランク2
妖精魔法
4 4 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル7 18+5 13 -1 12
《武器習熟S/投擲》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
スリング 1H 2 13 12 11-1 15
投げやすい素早い帰還ブーメラン 1H投〈投擲〉 10 +1=14 17 12-1 15 安心1、即帰還1積みAブーメラン
極狙いやすい帰還ブーメラン 1H投〈投擲〉 15 13 25 9-1 15 会心3積みSブーメラン
超大きな投げやすい帰還ブーメラン 2H投〈投擲〉 21 +1=14 25 12-1 15 巨大化2、安心1積みSブーメラン
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル7 18 11
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
合計:フェンサー/すべての防具・効果 11 5
装飾品 効果
右手 大きな手袋 武器必筋上限+5
左手 大きな手袋
アルケミーキット
宝石ケース
他2 怪力の腕輪 筋力増強+2
他3 宗匠の腕輪 器用度増強+2
所持金
13,771 G
預金/借金
G

所持品

スリング
ストーン(スリングにセットする用)
ソフトレザー
スカウト用ツール
騎獣専有証
冒険者セット
アビスシャード×2
シルバーストーン×100
妖精使いの宝石×6
宝石ケース
大きな手袋
ヒーリングポーション×3
魔晶石(5点)×2
見知らぬ貴族さんの連絡先
刻不知ノ鍵×1

アビスシャード×19(分配してない分)
剣のかけら×14

マテリアルカード

BASSS
20
名誉点
61
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
リアムの強化(1段階目)30

容姿・経歴・その他メモ

経歴表・冒険に出た理由

2-5 卵を温めたことがある
2-4 身体に傷痕がある
6-6 自殺を試みたことがある

6-2 自由の為に

もらった設定(原文まま)

asahiさんのソドワキャラ ユミル
HOみたいになったし途中からSSみたいやけど許して

ナイトメアの父親と仲間(賊)に育てられた。
( 因みに育ての親が実親からあなたを盗んで手に入れている。)
父親の仕事(主に盗み)の手伝いをして過ごしてきた。
種族特徴のお陰で仕事の手伝いは親や仲間からよく褒められたことだろう。
共にいるダウレス(名前未定)は物置整理の際疲れて寝てしまい、側あった卵を誤って孵化させてしまったもの。
父親は渋い顔をしていたが許してはくれた。(そんなことないです全然嫌味言われたけど分かってないだけです。)
ある日仕事に失敗した。普段なら殴られたり蹴られたりで終わりだっただろう。しかし今回は見つかった相手が悪かった。
勿論牢にぶち込まれ、勿論拷問される。
何度も何度も何度も問われる。
「仲間のアジトを吐け」
食事は当然無く、眠ることも許され無い。
それでもあなたは答えない。(説明の仕方分からんやろうし)
しばらくするとは仲間が捕まったらしく拷問が止み、拘束が外される。(捜している所を怪しいと思われてアジトが割れた感じ)
見張りの話し声を盗み聞くと、どうやら仲間は監獄へ送られるらしい。
自分の失敗で皆が破滅した。
罪が重く伸し掛かる。
幸いにも牢の中には拷問で使われていた刃物があった。
喉を貫こうかと思ったがダウレス(名前未定)の鳴き声が聞こえて踏み止まった。
ダウレス(名前未定)が牢の近くを通ったときに暴れてくれたんで牢ぶち破って逃げれました。

詳細設定(注意:クソ長いです)


 盗賊に育てられたレプラカーン。
 物心つく前に盗賊に誘拐されているため、実親の記憶はなく、賊の頭領であるナイトメアの男を父親だと思っている。パパのことは大好き。
 賊自体は世間で立場が低かったり、あるいは何らかの事情で真っ当には生きていけなくなった存在の集まりであり、彼らは盗み、転売等の犯罪行為に手を染めながら身を寄せ合い細々と暮らしていた。
 ユミルはその賊のみんなに教育され、自身の能力を使いながらみんなの仕事(主に盗み)の手伝いをしていた。ユミル自身はそれが犯罪行為だという自覚はなく、ただ「モノを持ってきている」という認識しかない。「モノを持ってくる」度にパパやみんなが喜び、たくさん褒めてくれるので、みんなの生活が楽になるならと積極的に仕事に励んでいた。
 あまり要領がいいわけではなく、時折失敗して店の人に殴られたり蹴られたりするため、生傷が絶えない。しかししょぼくれて帰って来れば、失敗したことへの小言は言われるけれども、最終的にはケガの手当てもしてくれるし許してくれるので、やっぱり仲間のみんなのことは大好き。家族だと思っている。
(実際は割と叱責されてはいるけれど、あまりよく分かっていない上に、治療してくれることでそれが全部帳消しになっているところがある。他人の悪意や自分が傷つくことに関しては酷く鈍感。)

 相棒のダウレスは、ある日物置の整理で疲れて眠ってしまった時に、誤ってそばにあった卵と一緒に寝て孵化させてしまったもの。本人は覚えておらず、起きたら赤ちゃんダウレスがそばにいたため、お友達ができたと思ってパパに飼いたいとおねだりした。実際は売る予定の商品であり、高値で売却出来る見込みもあったことから大分渋ったし嫌味も言ったが、ユミルにそれが通用するわけもなく、キラキラとした上目遣いでおねだりされて結局父親の方が折れた。戦力にはなるかと思ったのか、とりあえず育ててからまた上手く言いくるめて売ろうと思ったのか、ユミルに絆されたのかは謎。相棒の名前はユミルが「リアム」と名付けた。アジトに置いてあった絵本のドラゴンの名前から取っている。かっこいいドラゴン。ちなみにユミルはダウレスのことをドラゴンだと思っている。リアムは一応ユミルにはよく懐いている(卵あっためてくれたし、世話もしてくれるので)。

 そんな幸せな日々を暮らしていたユミルだったが、ある日また仕事に失敗してしまう。普段ならば店の人に多少怒られて暴力を振るわれるぐらいで済んでいたが、この時は見つかった相手が悪く、その街の自警団に捕まってしまう。
 ユミルは牢にぶち込まれ、容赦のない拷問を受ける。ありとあらゆる手段で苦痛を叩き込まれ、食事や睡眠も与えられない。そして何度も何度も問われる。
「仲間のアジトを吐け」
 ユミルは自分がなぜこんな目にあっているのか、何が起こっているのかをさっぱり理解してはいなかったが、とにかく仲間の居場所を聞かれていることだけは理解し、それだけは口を噤み続けた。大事な家族に今の自分のような痛い目にあって欲しくはなかったからだった。
 何日経ったのか、痛みと空腹と強烈な眩暈とで意識が朦朧としていたころ、不意に拷問が止み、拘束具を外される。そのまま自警団の人間は出ていき、残されたユミルは呆然とそこに座り込んでいれば、仲間のみんなが捕まったという話が耳に入ってくる。(ユミルを探しにきた仲間が怪しまれ、自警団に後をつけられた結果アジトがバレている。)
 自分のせいだ、と瞬時に理解する。自分が捕まったからみんなも捕まってしまったのだと。
 優しくしてくれた家族のみんなを危険に晒し、なけなしの居場所までも奪ってしまった罪の意識がユミルの心に重くのしかかる。
 何日にも及ぶ拷問で衰弱していた上でのその絶望に心は耐えきれず、とにかく償わなくてはという意識に駆られて拷問に使われていた刃物に手を伸ばした。自身の血がべったりとついたそれを握りしめ、そのまま自分の喉元へと突き立てようとした瞬間、牢の外でリアムの咆哮が聞こえた。驚いて思わず刃物を取り落としてしまい、牢の柵が強い衝撃と共に捻じ曲げられた。同じように連れてこられたリアムが暴れてくれたおかげでどうにか脱出できたユミルは、とりあえずリアムと街の外へ逃げることは出来たが、そこで体力が尽きてしまう。

 次に目を覚ましたのは見知らぬ街の冒険者ギルドの応接室だった。場所の把握のために部屋の外に出ようとしたところ、ちょうど様子を見に来ていたサブマスターと鉢合い、彼が事情を説明してくれる。曰く、サブマスターがギルドの仕事で外に出ていた際、血まみれのユミルを背中に乗せたリアムが彷徨っているのを発見し、そのままギルドまで連れてきて治療した(ポーション飲ませた)とのことだった。
「何があったかは知らないが、自力で帰れるか?」
「………かえるばしょ、なくなっちゃった……」
「………?」
 ユミルは拙いなりに事情を伝えようとはしたが、説明が下手なせいでいまいち彼には伝わらず、とりあえず行くあてがないのだけは理解した彼は、親切にも家に置いてくれると申し出てくれた。
 そして次の日、彼はギルドの仕事に出かけて行ったが、ユミルは家に置いてあった地方新聞を目にする。そこにはユミルの家族たちが監獄へ送られたという記事が一面に掲載されていた。
 ユミルは慌てて家を飛び出し、リアムと共に監獄へと向かった。みんなを助けなきゃという一心で3日ほどほぼ休みなしで2人で走り、家族を解放して欲しいと懇願したが、子供だった上に支離滅裂な言動(知力1)だったために普通に門前払いを食らうことになる。忍び込もうとしてももちろんダメだった。

 無力感に苛まれながらも行くあてがなかったため、ダメ元でサブマスターの家まで戻ってくれば、彼は驚きながらも家へと招き入れてくれた。
 1週間もどこへ行っていたんだと聞かれて、ユミルは監獄に行っていたと答える。部屋の片隅にまとめてあった新聞を引っ張り出して、「家族」が監獄に入れられちゃったから助けに行こうと思った、と説明する。
 盗賊団のことを「家族」と呼んだことで、彼はユミルの事情を何となく察し、あてができるまでは家にいてもいいと言ってくれた。ただ、仕事があるからあまり面倒はみれない、とも。そして、ユミルに一つ約束をさせた。
「でも、『盗み』はダメだ」
「……ぬすみ?」
「お金を払わないで『モノを持ってくる』のは犯罪だ。とても悪いことなんだ。分かるか?」
「…………?」
「お前も俺も、この家にいられなくなる」
 その言葉に、意味はわからないながらも『モノを持ってくれ』ば、かつての「家族」と同じように酷いことになるのだということは理解した。
「だから、この家にいたいなら『盗み』はダメだ。隠れて『モノを持ってくる』は絶対にしないこと。いいな?」
 ユミルは頷く。今はもうここしか居場所がないからだ。少なくとも彼は『モノを持ってきて』も喜ばないことは分かる。

 それからユミルはしばらくサブマスターの家に居候をしながら過ごすことになった。流石に自分で自分のご飯の調達ぐらいはしなくてはならないと思ったユミルは、街を歩き回る。今までなら適当な屋台から食べ物を『持ってきて』いたが、それはしないと彼に約束したため、どうしようかと思っていたところ、1枚のチラシが目に入る。
「ホール・キッチンスタッフ募集!まかないつき!」
 訪れてみたそこは老夫婦が営む大衆食堂だった。人手不足にかなり悩まされていたようで、快くユミルを採用してくれた。愛嬌のある顔もうまく働いてくれたかもしれない。
 ユミルはそこで働く中で「一般常識」を身につけていくことになる。「普通」を理解していく中で、自分の家族が盗賊であり、自分が犯罪の片棒を担いでいたこと、家族のみんなの「肩身の狭さ」が社会のいろんな都合からくるものなのだということもおぼろげながら理解することになる。それでも、自分に優しくしてくれた「家族」を助けたいという気持ちは揺らぐことはなかった。
 仕事が板につき、お金もある程度貯まったところで、ユミルは冒険者になることを決意する。冒険者になって名を上げれば、きっと「家族」を迎えに行けると思ったからだ。
 いつか本当の自由を家族にもたらすために、ユミルは武器を手に取る。


設定(要約ver)とその他雑多な設定


・物心つく前に誘拐され、盗賊に育てられた。「家族」のためだと無自覚に盗みを繰り返す。ダウレスのリアムを孵化させ、相棒になる。
・盗みに失敗したことで自警団に捕まり、拷問にかけられる。ユミルを探しに来た盗賊のメンバーが元でアジトの位置がバレ、盗賊団は壊滅。メンバーはほとんどが監獄送りに。
・自責の念に駆られたユミルは自殺を試みるが失敗。
・リアムと共に逃げたユミルは偶然サブマスターに発見され、保護される。
・しばらくはサブマスターの家に居候しながら、街の食堂で働く。
・「家族」を助けるために冒険者になる。

【ボーナス】
スリ判定+1、初期作成時にスカウトLV1自動取得

・ユミルは身長125cm(耳を除く)。リアムは体長2.5mほど。宿に入れるなら一緒に入って同じ部屋で寝るし、無理なら2人で外で寝る。ちなみにリルドラケンの平均身長は225cmらしい。サブマスの家は多分リアムも入れたんじゃね(知らんけど)。

・老夫婦が営んでいる大衆食堂は街の外れの方にある。昔からある店で地元民に根強い人気がある。ユミルは主にホールと食器洗い担当。リアムと一緒に配達もしていた。料理は絶品。

・リアムは草食なので基本的にその辺の草か野菜を食べる。ユミルは特に好き嫌いは無く、昔の暮らしのこともあってかなり小食。食べられれば(腐っていなければ)何でも美味しいのスタンスだが、しいて言うならケバブが好き。昔その屋台の店員がちょろくて盗みやすく、よくパクって食べていたため(バレてるけど見逃されていただけかもしれない)。

・1日経過した場合の減少G→60Gで固定。
食費10(ユミル)+20(リアム)、宿泊費15+15(馬小屋の隅。二人分)で60G。


〈パパの教え〉
・好き嫌いは良くない。好き嫌いをすると食べるものが無くなる。
・体は資本。
・強くなければならない。弱ければすべて奪われる。

騎芸メモ


※自動で反映されないから手動で入力する!

騎獣強化:騎獣の命中・回避+1
攻撃阻害:騎手と同乗者の回避+1
高所攻撃:騎手や同乗者の物理ダメージ+1
HP強化:騎獣HP+5

成長案メモ(自分用)


〈挑発攻撃+牽制攻撃+ディフェンススタンス型〉
※ブーメランで複数攻撃しつつ攻撃を引き付けて回避盾をするルート。
※挑発攻撃で引きつけ、ディフェンススタンスで回避or精神抵抗を爆上げし、牽制攻撃でディフェンススタンスで減る命中を補う。
※最終武器はSSブーメラン(スロットは巨大化優先。余裕があるなら命中+1)
※火力にはならないのと、必筋がえぐいことになる。ワンチャン広範囲フレンドリーファイア。13Lvにならないと完成しない。

Lv1 武器習熟A/投擲
Lv3 挑発攻撃Ⅰ→Lv7 挑発攻撃Ⅱ
Lv5 武器習熟S/投擲
Lv7 牽制攻撃Ⅰ→Lv11 牽制攻撃Ⅲ(Lv7でⅡだけど初取得時にⅡは取れないため)
Lv9 変幻自在Ⅰ→Lv13 変幻自在Ⅱ
Lv11 武器の達人
Lv13 ディフェンススタンス


〈両手利き+双撃+挑発攻撃型〉
※2回攻撃しつつ挑発攻撃でなけなしの引きつけ回避盾をするルート。
※最終武器はSSトライエッジ2本。(途中まではSブーメラン?)
※必筋を押さえつつ火力もほどほどに出せる。フレンドリーファイアの心配も無し。安定はする。多分。
※2体の攻撃しか引き付けられない上、Lv13にならないと2体に攻撃できない。先に双撃とってもいいけど体感命中-2はガチで当たらない。双撃取れるまではSブーメランで代用することになるか、火力に徹するかになる。なおディフェンススタンスを積めないため回避が安定しない。

Lv1 武器習熟A/投擲
Lv3 挑発攻撃Ⅰ→Lv7 挑発攻撃Ⅱ
Lv5 武器習熟S/投擲
Lv7 両手利き
Lv9 二刀流
Lv11 武器の達人
Lv13 双撃


〈牽制攻撃+両手利き+双撃型〉
※順当にアタッカーとして育てるルート。
※最終武器はC値爆下げSSブーメラン2本か、SSトライエッジ2本。
※火力をあげる戦闘特技に乏しいため、「確実に当てる」がコンセプト。一応Lv9でそこそこ戦える。Lv15まで行けば、命中+3の敵軍後方まで届く2回攻撃(打ち分けも可能)ができる。
※正直グラップラーの方が強くね?しいて利点を上げるとすれば敵軍後方にも届く。逆にそれ以外は全部負けてる。Lv5にならないと両手が使えないため、先に牽制攻撃を取ってる。あとSSブーメランなら回る可能性は高い。フレンドリーファイアするけど。
※…………アタッカーとして育てる意味……ある……?火力たりてるやろ……知らんけど。

Lv1 武器習熟A/投擲
Lv3 牽制攻撃Ⅰ→Lv7 牽制攻撃Ⅱ→Lv11 牽制攻撃Ⅲ
Lv5 武器習熟S/投擲
Lv7 両手利き
Lv9 変幻自在Ⅰ→Lv13 変幻自在Ⅱ
Lv11 武器の達人
Lv13 双撃
Lv15 二刀流


〈かばう+防具習熟型〉
※かばうに全振りしたパターン。はっきり言ってカスだと思われる。これなら挑発攻撃型の方がよっぽどえらい。
※超頑強が積めないのでHPが伸びない。おそらく攻撃を受けきれないで沈むことになる。
※攻撃力がカスになる割にはあまり壁にもなれないという素敵な感じなので不採用です!!!

Lv1 武器習熟A/投擲
Lv3 かばうⅠ→かばうⅡ
Lv5 頑強
Lv7 ガーディアンⅠ→ガーディアンⅡ
Lv9 防具習熟A/非金属鎧
Lv11 防具習熟S/非金属鎧
Lv13 防具の達人



結局回避盾が一番えらい気がしてきた。回避は騎芸でもバフ盛れるし、雑にエンハンサーでガゼルフッド(回避+1)、アルケミでバークメイル(防護点+1)で割とカバーも効く。
最終SS武器持てるし、1スロット命中に使ったとしても4人分はヘイトを買える(デバフを撒ける)し、Lv7で不完全ながらも型としては整う。
ステータス優先度は筋力→敏捷→器用。フレンドリーファイアはもう…ご愛敬ということで…。でもたぶん威力としてはさほど高くないからワンチャンこのぐらいのレベルになれば防護点に収まる可能性はある。大きな手袋買おうねぇ。
火力盛れないし、耐久紙だし、これぐらいしかやれることないだろ…(小並感)。



セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,500 1,200 0
能力値作成履歴#271223-2
1 2024/4/28 その道の先 Ep.1 1,210 1,113 筋力
器用
つちのこ様 さめどぅ様ファンタ様
冒険者になった。イゴールさんに引率してもらった。
2 2024/5/19 その道の先 Ep.2 1,540 1,180 器用
つちのこ様 あおP様さめどぅ様シズク様ねつつ様
お花を狩りに行った。
3 2024/6/9 その道の先 Ep.3 2,070 2,800 器用
敏捷
つちのこ様 あおP様さめどぅ様シズク様ねつつ様
ゾンビいっぱい出てきた。
4 2024/6/9 その道の先 Ep.3.5 540 つちのこ様 さめどぅ様シズク様ねつつ様
遺跡でゴーストとやりあった。
5 2024/6/29 その道の先 Ep.4 2,060 9,610 30 器用
つちのこ様 あおP様
奈落に行ってボルグハイランダーを倒した。
6 2024/8/8 その道の先 Ep.5 1,590 1,560 5 筋力
器用
つちのこ様 あおP様二代目様
167万分の1の回。
7 2024/8/27 その道の先 Ep.5.5 840 敏捷
つちのこ様 ねつつ様二代目様
ユニコーンの角が塵になった。
8 2024/9/5 その道の先 Ep.5.8 1,220 1,125 器用
知力
つちのこ様 ねつつ様二代目様
ユニコーンにリベンジしに行った。
9 2024/9/7 その道の先 Ep.5.9 1,710 2,620 筋力×2
つちのこ様 あおP様ねつつ様
リオレウス倒した。
10 2024/9/7 その道の先 Ep.6 3,130 2,350 筋力
精神
つちのこ様 あおP様ねつつ様二代目様
奈落でモータルスコーピオンを倒した。
11 2024/9/8 その道の先 Ep.7 2,060 2,000 器用
敏捷
知力
つちのこ様 あおP様ねつつ様二代目様
謎解きがんばった。
12 2024/9/15 その道の先 レベル上げ 2,020 3,620 器用×2
敏捷×3
筋力×4
生命×1
知力×1
精神×3
つちのこ様
木の実いっぱい拾った。
13 2024//9/21 その道の先 Ep.8 2,200 7,700 筋力×2
敏捷×1
つちのこ様 ねつつ様二代目様
時計の主?を倒した。
14 2024/10/3 その道の先Ep.9 510 550 敏捷
つちのこ様 あおP様ねつつ様二代目様
南の商業の街に来た。
15 2024/11/16 その道の先Ep.10 770 780 31 精神
つちのこ様 あおP様ねつつ様二代目様
黄色の街に帰ってきた。
16 2024/11/30 その道の先Ep.11 2,410 1,500 器用
つちのこ様 あおP様
要塞の街ニールに来た。リオレウス亜種倒した。
17 2024/12/10 その道の先Ep.12 2,860 5,040 6 精神
筋力
つちのこ様 あおP様ファンタ様
王都ルベルに来た。コープスコープスを倒した。
18 2024/12/24 その道の先Ep.13 2,190 3,100 69 筋力×2
つちのこ様 あおP様ファンタ様
フードをやっつけてルイドくんと知り合った。
2025/3/22 闘技場 名声点+24
vs〆メ〆
19 2025/11/3 その道の先Ep.14 3,900 5,100 敏捷
筋力
つちのこ様 あおP様
プリースト失踪事件の研究をしていた先生が忽然と消えた。氷炎男を倒した。(黄色の街)
取得総計 38,330 52,948 141 44

収支履歴

ソフトレザー::-150
スリング::-220
スカウト用ツール::-100
ヒーリングポーション(治療分)::-100
1日経過(Ep.1-2間)::-60
ヒーリングポーション::-100
1日経過(Ep.2中)::-60
1日経過(Ep.2-3間)::-60
1日経過(Ep.3-3.5間)::-60
1日経過(Ep.3.5中)::-60
アウェイクポーション×2::-200
ヒーリングポーション×2::-200
ランハートくんに貸した::-2000
投げやすい素早いブーメラン::-2700
1日経過(Ep.3.5-4間)::-60
リアムの強化(1段階目)::-7500
1日経過(Ep.4-5間)::-60
シルバーストーン×100::-100
梨×2::-10
宿::-60
お酒::-10
妖精使いの宝石::-300
宝石ケース::-100
魔晶石(5点)×3::-1500
1日経過(Ep.5-5.5間)::-60
1日経過(Ep.5.5-5.8)::-60
魔晶石(5点)×1::-500
ヒーリングポーション×2::-200
魔晶石(5点)×1::-500
お金返ってきた::+2000
1日経過(Ep.5.8-5.9)::-60
1日経過(Ep.5.9-6)::-60
1日経過(Ep.6-7)::-60
アウェイクポーション×2::-200
魔晶石(5点)×2::-1000
1日経過(Ep.7-レベル上げ)::-60
魔晶石(5点)×2::-1000
1日経過(レベル上げ-Ep.8)::-60
大きな手袋::-8000
怪力の腕輪::-1000
宗匠の腕輪::-1000
極狙いやすい帰還ブーメラン::-9200
超大きな投げやすい帰還ブーメラン::-5150
アルケミーキット::-200
マテリアルカード金B::-400
魔晶石(5点)×2::-1000
アビスシャード*5(売却)::+7500
1日経過(Ep.8-9)::-60
アビスシャード*1(売却)::+1500
南の街への馬車賃::-10
南の街の滞在許可証(3日分)::-900
宿代(1日分)::-60
ご飯(Ep.9中)::-30
ご飯(Ep.9中)::-30
串焼き魚+しいたけ::-5
オレンジジュース+野菜ジュース::-2
南の街からの帰りの馬車賃::-10
1日経過(Ep.10中)::-60
スクロール代::-350
1日経過(Ep.10-11)::-60
東の街への馬車賃::-80
アウェイクポーション×2::-200
ヒーリングポーション×3::-300
1日経過(Ep.11中)::-60
1日経過(Ep.11-12間)::-60
王都への馬車賃::-40
マテリアルカード金B::-240
1日経過(Ep.12-13間)::-60
1日経過(Ep.13-14間)::-90
魔晶石(5点)×3::-1500
マテリアルカード金B::-280
黄色の街への馬車賃::-150

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