ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

龍生九子 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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龍生九子

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
不明
生息地
不明
知名度/弱点値
24/30
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
先制値
27
移動速度
30/-
生命抵抗力
28 (35)
精神抵抗力
28 (35)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
薙刀 23 (30) 2d+36 27 700 550

特殊能力

[常]TP=40点(瞬間達成値+6,瞬間打撃点+14*3)
[常]炎無効
[常]蒲牢

 「対象:半径30m/すべて」に存在する、自身を含むすべてのキャラクターは、奇数ラウンドの間、あらゆる行為判定を「対応する技能Lv+対応する能力値B」で行わなければなりません(いずれかの判定への修正はすべて無効となります)。
 更に、ラウンド終了時、すべてのキャラクターに「現在のラウンド数×5」点の炎属性確定ダメージを与えます。

[常]龍生九子

 自身は、偶数ラウンドにおいて近接攻撃の命中力判定、及び近接攻撃として扱う能力の判定と抵抗力判定に+8のボーナス修正を得ます。
 また、「[常]炎無効」や、それに類似する炎属性のダメージと効果を受けない能力を無視することができます(軽減は有効です)。
 この魔物が与えるダメージは、例外なくすべてが炎属性となります。

[常]逆鱗

 この魔物が1ラウンドの間に与えた適用ダメージが「40」以下だった場合、このキャラクターが次のラウンドに行う最初の近接攻撃は、お互いにサイコロを振らずにこのキャラクターが判定に勝利したものとして扱います。また、その攻撃のダメージは「40」点上昇します。

[常]3~5回行動

 1ラウンド目は3回、2ラウンド目は4回、3ラウンド目以降は5回の主動作を行います。

[常]椒図

 このキャラクターが何らかの受動判定を行う時、それを命中力判定で代替できます。
 この時、同値以上の結果を得た場合にその攻撃などを無効化します(魔法の抵抗に代替した場合、「抵抗:消滅」として扱われます)。
 これらは、共通して1ラウンドに2回まで行うことができます。

[主]螭吻/25(32)/回避力/消滅

 打撃点を「2d+48」とする近接攻撃として扱います。
 また、この能力の行使判定に+「現在のラウンド数」のボーナス修正を得て、与える物理ダメージが「現在のラウンド数×2」点上昇します。
 この能力は、1ラウンドに1回まで使用することができます。

[主]狻猊/28(35)/回避力/消滅

 打撃点を「2d+56」とし、かつ魔法ダメージを与える近接攻撃として扱います。
 この能力は、偶数ラウンドのみ、1ラウンド1回まで使用することができます。

[主]睚眦/22(29)/冒険者Lv+任意の能力値B/消滅

 「射程:自身」「対象:半径30m/すべて」に「2d+20」の炎属性魔法ダメージを2回与えます。
 また、次のラウンドの間、自身は行為判定に+2のボーナス修正を受け、与える物理・魔法ダメージが「4」点上昇します。
 この能力は、3の倍数のラウンドにのみ、1ラウンド1回まで使用することができます。

[主]饕餮/24(31)/冒険者Lv+任意の能力値B/消滅

 「射程:自身」「対象:半径30m/すべて」に「2d+50」の炎属性魔法ダメージを与えます。
 この能力は、「[主]睚眦」を使用するごとに、次のラウンド以降1回まで使用することができます。

戦利品

自動
剥ぎ取りが分からないのでTP=200(撃破)+40(搭載)=240点
製作者:sus160

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