ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェルン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェルン

プレイヤー:eifith

種族
リカント
年齢
17
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
斥候
信仰
“糸織神”アーデニ
ランク
穢れ
0
13
5
7
6
9
6
9
11
6
成長
113
成長
132
成長
45
成長
46
成長
6
成長
35
器用度
132
敏捷度
154
筋力
56
生命力
60
知力
24
精神力
48
増強
1
増強
-1
増強
増強
増強
増強
器用度
22
敏捷度
25
筋力
9
生命力
10
知力
4
精神力
8
生命抵抗
23
精神抵抗
21
HP
99+17=116
MP
78+2=80
冒険者レベル
13

経験点

使用
130,000
残り
31,170
総計
161,170

技能

バトルダンサー
13
エンハンサー
11
スカウト
9
レンジャー
7
ダークハンター
5
プリースト(アーデニ†)
4
ドルイド
4
アルケミスト
3
マギテック
2
セージ
1

一般技能 合計レベル:430

投手
50
槍兵
50
練体士
50
闘士
40
暗殺者
35
踊り子
30
戦士
30
拳士
15
剛投手
65
剛槍士
65

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《二刀流》
  • 《双撃》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《舞い流し》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》

秘伝

  • 《【変化球】》
  • 《【変魔球】》
  • 《【ヴァイタルアップ】》
  • 《【十月】》
  • 《【コントロール】》
  • 《【気功】》
  • 《【アドレナリン】》
  • 《スローイングⅡ ※投手40LV》
  • 《武器習熟A/スピア ※闘士40LV》
  • 《武器習熟A/格闘 ※闘士40LV》
  • 《投げ強化Ⅰ ※剛投手65LV》
  • 《斬り返しⅡ ※剛槍士65LV 2Hスピア限定》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【ワイドウィング】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【バルーンシードショット】
  • [補]【フェンリルバイト】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念糸還】
  • [補][準]【魔探法】
  • [補]【気集中】
  • [常]【剛力弾】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 31
運動 34
観察 13
レンジャー技能レベル7 技巧 29
運動 32
観察 11
セージ技能レベル1 知識 5
アルケミスト技能レベル3 知識 7
ダークハンター技能レベル5 知識 9
魔物知識
9
先制力
34
制限移動
3 m
移動力
153+2=155 m
全力移動
465 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
魔動機文明語
ソレイユ語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル4 神聖魔法 8 8 +0
マギテック技能レベル2 魔動機術 6 6 +0
ドルイド技能レベル4 森羅魔法 8 8 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 7
ダークハンター技能レベル5 操気 13 13 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル13 56 35 22
《武器習熟S/投擲》 3
【剛力弾】 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
↓↓以下投擲武器↓↓ 0 0 ※基本的に戦闘開始時は両手に何も持っていない ※投擲武器のデータにはスローイングⅡ(命中+1、10m射程延長)適用済み。ジョブ恩恵の物理ダメージ増加(+8)、命中上昇(+2)適用済み
手裏剣(RWO製)[刃] 1H投〈投擲〉 1 +4=39 6 10 +9=36 RWOオリジナルアイテム 種別:投擲B 投擲時射程20m
スリング[打] 1H 2 +3=38 12 11 +8=35 射程30m (シルバー)ストーンを矢弾として使用
ブーメラン[打] 1H投〈投擲〉 8 +4=39 18 12 +8=35 射程20m
ソリフェラム[刃] 1H投〈投擲〉 17 +2=37 27 10 +8=35 射程20m
シレイラ[打] 1H投〈投擲〉 17 +3=38 27 12 +8=35 射程20m
ブロードトマホーク[打] 1H投〈投擲〉 18 +2=37 28 11 +8=35 射程20m
テムズガルドのチェインハンマー[打] 2H投〈投擲〉 22 +2=37 52 10 +8=35 投擲時射程20m 手元に鎖を残して主動作で回収可能(その場合は最大射程10m)
投げナイフ[刃] 1H投〈投擲〉 3 +3=38 5 10 +8=35 RWOオリジナルアイテム 投擲B 射程20m
エアボール[打] 1H投〈投擲〉 1 +4=39 11 11 +8=35 RWOオリジナルアイテム 投擲B 射程30m
メタルソーサー[打] 1H投〈投擲〉 15 +3=38 35 11 +9=36 RWOオリジナルアイテム 投擲A 射程15m そのラウンドの移動が制限移動かつ3m以内だった場合、追加ダメージに+2する。この武器を使用した命中判定の出目が10以上の場合、いい回転になるのでC値1下げちゃいます。
↓↓以下近接武器↓↓ 0 0
ヘビーメイス1H[打] 1H両 15 +3=38 20 12 +8=30
ヘビーメイス2H[打] 2H 15 +3=38 30 12 +8=30
バスタードソード1H[刃] 1H両 17 +2=37 17 10 +8=30
バスタードソード2H[刃] 2H 17 +2=37 27 10 +8=30
ロングスピア1H[刃] 1H両 20 +1=36 25 10 +9=31
ロングスピア2H[刃] 2H 20 +2=37 30 10 +9=31
アイアンナックル[打] 1H拳 5 +3=38 5 11 +9=31
シンプレート[打] 1H# 15 +1=36 15 11 +9=31 常時装備
シュワルツェネッガー[刃] 2H 30 +2=37 48 10 +9=31 RWOオリジナルアイテム スピアA 防護点+1
犬千代1H[魔][刃] 1H両 20 +2=37 30 10 +10=32 RWOオリジナルアイテム スピアA この武器で近接攻撃を行い命中した時、相手の回避判定との達成値差が2以内であれば、ダメージ算出後5点の風属性魔法ダメージを与える。魔法の武器。
犬千代2H[魔][刃] 2H 20 +2=37 40 10 +10=32 RWOオリジナルアイテム スピアA 効果は1H時と同じ
↓↓以下近接と投擲が可能な武器↓↓ 0 0 ※※!注意!※※ スローイングⅡの命中上昇を加算しているので、近接攻撃時は命中-1、スピア以外は追加ダメージ-1
ハンドアックス[刃] 1H投〈投擲〉 7 +3=38 12 11 +8=35 投擲時射程20m
ショートスピア[刃] 1H投〈投擲〉 10 +2=37 15 10 +8=35 投擲時射程20m
トライデント[刃] 1H投〈投擲〉 12 +2=37 22 10 +8=35 投擲時射程20m
『ヘビーホーガン』(金属製棍棒)[打] 1H投〈スタッフ〉 25 +2=37 18 12 +8=30 RWOオリジナルアイテム 種別スタッフB/投擲B 投擲時射程20m
Desaster-VORTEX(でぃざすたーぼるてっくす)[刃] 1H投〈投擲〉 18 +4=39 25 10 +8=35 RWOオリジナルアイテム 種別:スピアA/投擲A 投擲時射程20m 奈落の魔域内に限り威力+2、追加ダメージ+1。水中でも使用可。装備中生命抵抗-1、奈落の魔域内に限り+1に変わる。(スキル:【スキャン】達成値45で見抜けない何かがある)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル13 56 38
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミモレの布鎧 2 0 専用両手に何も持っていないとき、回避+2
他1 ジョブ踊り子10LV +1 グラップラー装備可能の防具を装備していると回避+1
他2 剛投手10LV 1
他3 獣変貌 リカント種族特徴11LV 獣変貌時回避+1(祖霊の首飾り適用時+2)
他4 剛槍士15LV +1
合計:バトルダンサー/鎧+他1+他2+他3 39 1 常時
装飾品 効果
ディスプレイサーガジェット 装備品欄:「その他」を得る
ウェポンホルダー改 基本的に空
ディスプレイサーガジェット
巧みの指輪 器用度+1
聖印
祖霊の首飾り 専用(MP)獣変貌の効果を強化可能(筋力B+2&回避+1を筋力B+3&回避+2に変更)、使用後翌朝6時まで獣変貌使用不可
背中 ウェポンホルダー改[破壊済み・買いなおすこと] 1つはカードシューター格納。残り1枠は空
右手 【大気盤星】アイリス 外見: 6つに分けられたエリアを持つ円盤
左手 操りの腕輪 見えない腕を1本発生させ、用法があるアイテムを扱える
レッサーアームスフィアⅢ 専用(HP)必要筋力10迄の武器やアイテムを持てる機械の腕を扱える。この腕を使った場合、マッスルベアーや獣変貌など筋力Bに影響する効果が適用されない。マギスフィア中相当として魔動機術が使える(使用後魔動機術が使用不可能にならない呪文に限る)
【快投嵐魔】ヘルメス アニムス
疾風の腕輪 敏捷度+2
所持金
302,255 G
預金/借金
G

所持品

回復アイテム

ポーションボール*55 …… 下記のポーション類は全てボールに封入済み
ヒーリングポーション*12
アウェイクポーション*6
魔香水*4
スカーレットポーション*3
デクスタリィポーション*2
SPポーション*5
exSPポーション
SPポーション(クリスタル)・改
救命草*15
魔香草*10


以下はボールに入れてない
ヒーリングポーション*10
魔香水*10

武器 ※上部の武器欄に明記されていない物を記載する

・Bランク武器
ストーン(たくさん)
シルバーストーン*10
マレット*6
手裏剣(予備)
ハンドアックス(予備)
ショートスピア*3(予備)
投げナイフ*6(予備)
ロングスピア(予備)
ヘビーナイフ
スローイングクラブ
ファカ
スローイングスピア
ファカベザーダ
ハーリングアックス
・Aランク武器
スリング(予備)
ブーメラン*3(予備)
トライデント*3(予備)
ソリフェラム(予備)
スナップビーズ
フェザードスピア
ナスティエッジズ
バードヘッド
シレイラ
ブロードトマホーク
リムチョッパー
・Sランク武器
ハチェット
テムズガルドのチェインスター

防具・装飾品 ※上部の装飾品欄に明記されていない物を記載する

俊足の指輪*1
巧みの指輪*3
剛力の指輪
疾風の腕輪
平準の指輪*3
文字舞いの靴 ※足で魔法文字を書いて真語・繰霊魔法の魔法の発動体代わりになる。使用したら1R回避-1
ポイントガード
ブレードスカート(専用化)
アルケミーキット(専用化)
アイソアーマスク
高性能マギスフィアMrk-中 ※装備部位制限なし。ただし、魔動機術の判定に1ゾロを振ると爆発する(K30+50点の純エネルギー魔法ダメージ)

冒険道具

宿り木の棒杖*6
スカウト用ツール
魔晶石2点
魔晶石3点*21
魔晶石5点*11
マナチャージクリスタル3点*7

カードシューター
受益者のシンボル
ベルガモットティーセット
月光の魔符+1*3
月光の魔符+2*2
月光の魔符+3
陽光の魔符+1*3
陽光の魔符+2*2
陽光の魔符+3

その他

着替えセット*7
防寒着
裁きの迷宮調査許可証
理の雫
何か大事そうなものが入ってたっぽい宝箱(特に効果なし)
アビスシャード12個
ロイヤル・パナマミード(瓶):残り6杯分
非常食*14
不死鳥の炎羽
四章人形
人形Sサイズ*10
白金
チタニウム
魔鉄鋼*5
『レスティトゥーションドロップ』
『臨界極まる粘菌』

マテリアルカード

BASSS
222
134
6111
名誉点
371
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
ミモレの布鎧専用化50
アルケミーキット専用化(MP+2)50
ブレードスカート専用化(HP+2)50
レッサーアームスフィアⅢ(HP+2)50
祖霊の首飾り専用化(MP+2)50

基本情報

プレイヤー名:竜胆 彼方(りんどう かなた)
キャラクター名:フェルン
性格:清楚・善良・筋肉・諦めが悪い
願望:(ゲーム内で)世界一足が速くなりたい
悩み:筋トレに付き合ってくれる友人がいない、他人と(同じペースで)一緒に運動がやりたい
行動理念:何事でも挑戦する機会があれば挑戦する(物理)
どうやって戦っていきたいか:物理(筋肉)で実現可能なことであれば何でもやる

経歴

裕福な家に生まれた17歳の女の子

小学校の頃事故に遭い足を負傷。走る事ができない体になってしまうが、親が呼び寄せてくれた高名な医者による診療と医学の発達により、17歳になってようやく治療の目途が立つ
その際、医者から治療と肉体的なリハビリと並行して、VRを利用して足を自由に動かす感覚を身に着けるよう指示を受ける
VR技術についてあまり関心が無かった為、とりあえず流行っているらしい「ラクシア・ワールド・オンライン」をプレイしてみることにした

性格(詳細)

(一見)礼儀正しくて真面目で清楚な女の子
実際には考えるより先に行動するタイプであり、物事を物理で何とかしようとする脳筋タイプ

事故に遭う前は、VR技術が存在する現代においては珍しくあまりネットには触っておらず、外で体を動かして遊ぶのが好きな子供だった
それは今も変わらず、不自由な足を補う為の筋トレに時間を費やすことが多く、VRMMOや一般的なゲームのセオリーに詳しくない

スキルスロット

▶▶【変化球】対象:自身 SP3/次の1回の攻撃 前提:前提:カテゴリ《投擲》の武器
次の1回の攻撃に対する回避力判定に-3の修正を与える。
〇【コントロール】前提:【変化球】
【変化球】のスキルを使用し攻撃を行い命中し、ダメージ算出の威力決定をする時、最初の一回の威力表の出目に+2することが出来る。ただしスキル【エアボール】を使用した攻撃には適用されない。
☑【変魔球】SP-20/次の1回の攻撃 前提:カテゴリ《投擲》の武器
このスキルを使用した時《全力攻撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅱ》《牽制攻撃Ⅱ》《挑発攻撃Ⅱ》のいずれかを選択する。選択した宣言特技を宣言した扱いにし、次の一回の前提武器での攻撃に適用することが出来る。
▶▶【十月】対象自身/SP-5/次の一回の攻撃
このスキルを使用した後の最初の攻撃の射程を5mの近接攻撃に変更する。
▶▶【アドレナリン】対象:術者/SP-15/時間3R
効果時間中、命中判定・回避判定・抵抗力判定に+2の修正を受ける。効果時間後戦闘中全ての能力値に-12(0以下にはならない)する。また、再使用は可能。
▶▶【ヴァイタルアップ】 射程:術者/SP20/6ラウンド
効果時間中、『時間一瞬』以外の練技の効果量を2倍にする。ただし効果時間中全ての練技の時間を1/3にする。これにより時間が10秒未満となった練技の時間は『次のその能力値を参照した判定1回』となる。
〇【気功】対象自身
10レベル以上で習得出来る練技を除く全ての練技の消費MPと効果時間を2倍にする。
取得済み未セットのジョブスキル(折り畳み)
☑【死の舞踏】SP-30/対象:1体/射程:接触
対象にカテゴリ《格闘》の武器で攻撃を行う直前に宣言する。この攻撃で対象のHPを0未満に減少させた場合この攻撃のあと主動作を1回行うことが出来る。
▶▶【致命の一撃】SP-10/対象:術者/次の一回の攻撃、前提:用法1H(1H両不可)の近接武器
次の一回の攻撃で与える物理ダメージを(クリティカルした回数)*2点上昇する。
▶▶【エアボール】SP-5/対象:効果参照/時間:1R/射程:30m
空気をマナで固めて投げることが出来るボールを作成する。球の威力は使用者のイメージの強度によって決まる。[エアボール/1H投/必筋:1/威力:8+知力B/C値11/命中:+1/追加ダメージ:0] PLメモ:エアボールは作成時点で装備状態となる
☑【龍爪】SP-20、前提:カテゴリ《スピア》の武器
次の一回の攻撃を射程5mの近接攻撃とし、対象を任意の5体に変更する。この攻撃の命中判定で相手の回避判定の達成値を上回った値だけ、この攻撃の物理ダメージを上昇させる。
☑【天竜断ち】前提:カテゴリ:スピア
前提武器で近接攻撃を行う時、次の一回の攻撃のダメージを[このラウンドの移動距離*2]点上昇させる。この攻撃で1点以上ダメージを与えた場合、対象を転倒状態にし、次の自分の手番まで防護点を半分にする。このスキルは移動を行った時に一度でも曲がっていると宣言できない。
〇【パーフェクトゲーム】対象自身
自身が攻撃を命中させ続ける限り常に物理ダメージを+3し、C値を-1(下限8)する。9回回避されずに攻撃を命中させた時、その戦闘中物理ダメージ+5し、命中判定に+2の修正を受ける。これらの効果は一度でも命中判定に失敗した時及び攻撃が回避された時、その戦闘中効果を失う。
▶▶【点穿牙】SP-20/時間:1R、前提:[カテゴリ:スピア]の武器
自身が命中判定を行う際、-2の修正を加えても良い。命中した場合、物理ダメージを+3し防護点を半分にしてダメージを計算する。また、命中判定の達成値が回避判定より4以上高ければ、C値を-1する(下限8)
〇【柔軟性】対象自身
1セッションに1度だけSPを10点消費し、自身の習得している練技一つを未習得にし、別の練技を一つ習得することが出来る。
【快投嵐魔】ヘルメス

アニムス
第一形態:「Fly High(風の様に早く!)」
第二形態:「ケーリュケイオン」

【大気盤星】アイリス

NBM:【星崩騎士】アイリス・イーウィルMVP報酬
決闘場を模した円盤、小さな星の器がエリアごとに散りばめられている。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=0jQrtI

獲得アチーブメント(折り畳み)
実績名解放条件報酬
ようこそ、ラクシアワールドオンラインへゲームに初めてログインするジョブ経験点50
紙一重同値で回避または抵抗する100G
イチタリナイ相手のコア部位のHPが1残った100G
勝者の快感自分がラストアタックだった経験値50
ここから先は通さない相手の戦闘移動を妨害する100G
蝶のように舞う敵の攻撃を3回以上回避して、1度も攻撃を受けずに戦闘を終了した経験値50
千里の道も一歩からⅠ戦闘中に移動した総距離が100mになるガチャメダル
俺たちは必ず勝つ!!1度の判定でパーティの3人以上が6ゾロを出す経験点50+ジョブ経験点50
あなたは死なないデスペナルティを受ける100G
倹約家剥ぎ取り報酬を粗製カードにする100G
未知との遭遇魔物知識判定に成功せずに戦闘を開始する100G
掘り出し物はこういうところにあるフリーマーケットで物を買ったガチャメダル
古物商許可フリーマーケットに出品したガチャメダル
侵掠すること火の如く1ターン目で相手を全滅させる経験点50
スコアアタッカーⅠ一度の攻撃で30点のダメージを与えるガチャメダル
貴様にはこれで十分すぎる宣言特技・武器スキルを習得しているのに、使用せずに戦闘に勝利するジョブ経験点50
スコアアタッカーⅡ一度の攻撃で50点のダメージを与えるガチャメダル
千里の道も一歩からⅡ戦闘中に移動した総距離が500mになるガチャメダル
じっと待つ……魚釣りをした100G
3人寄れば……?前衛か後衛だけのパーティで戦闘に勝利する経験点50
お前がNo.1だNBM戦でMVPを取る経験点50+ジョブ経験点50
千里の道も一歩からⅢ戦闘中に移動した総距離が1000mになるガチャメダル
輪舞《ロンド》クリティカルを5回した経験点50+ジョブ経験点50
スコアアタッカーⅢ一度の攻撃で70点のダメージを与えるガチャメダル

履歴

ルール質問
・RWOキャンペーンにおいてバルーンシードショットで投げた投擲武器を念糸還で戻した場合
→手が空いている場合は、手に装備される
→手が空いていない場合は、足元に落ちる
・バルーンシードショットの使用する武器は主動作前に宣言する
・主動作前にバルーンシードショット→補助動作で武器をウェポンホルダーに格納は可能

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#200237-3
9/17・18 第一回(初回) 1,500+170+0 250+30+100 敏捷×2
獲得ジョブ経験点:885(クエスト報酬750+モンスター経験点85+アチーブメント50) 使用:740 残:145 投手0→15,踊り子0→5 アチーブメント「ようこそ、ラクシアワールドオンラインへ」「紙一重」
9/25 第二回(フィールドクエスト) 200+50 100 敏捷
獲得ジョブ経験点:100(クエスト報酬100) 使用:0 残:245 アチーブメント「イチタリナイ」「勝者の快感」
9/26 クエスト完了分獲得 2,000 1,000
獲得ジョブ経験点:1000(クエスト報酬1000) 使用:1196 残:49 投手15→25、暗殺者0→5
10/1 第三回(ジョブ経験点稼ぎ) 520+50 100 敏捷
獲得ジョブ経験点:960(クエスト報酬700+モンスター経験点260)残:1009 アチーブメント「蝶のように舞う」「ここから先は通さない」
10/6 第四回(ジョブ経験点稼ぎ) 500 敏捷
獲得ジョブ経験点:650(クエスト報酬400+モンスター経験点250)使用:1596 残:63 投手25→30、闘士0→10
10/8 第五回(フィールドクエスト) 4,200+50 2,085 敏捷×2
獲得ジョブ経験点:2100(クエスト報酬2000+モンスター経験点100+アチーブメント50)使用:1756 残:457 踊り子5→25 アチーブメント「千里の道も一歩からⅠ」「俺たちは必ず勝つ!!」
10/14 第六回(フィールドクエスト) 1,770 600+100 生命
精神
獲得ジョブ経験点:885(クエスト報酬750+モンスター経験点135)使用:1226 残:116 踊り子25→30 アチーブメント「あなたは死なない」
10/18 第七回(クエスト:膨れ上がる脅威) 2,000+350+100 840+100 敏捷×2
獲得ジョブ経験点:1175(クエスト報酬1000+モンスター経験点175)使用:1050 残:241 暗殺者5→15、戦士0→10、拳士0→5 アチーブメント「倹約家」
10/27 第九回(クエスト:【隠獄獣】カラミティウルフの討伐) 12,240+50 4,250+100 66 敏捷×4
獲得ジョブ経験点:6120点(明細不明)使用:2290 残:1206  投手30→40、暗殺者15→20、闘士10→15、拳士5→15 アチーブメント「未知との遭遇」
10/28 イベント(鉱脈龍ユヴェーレンから鉱石を採掘)
ジョブ経験点使用:800 残:406 槍兵0→10、弓手0→10、密偵0→5 アチーブメント「掘り出し物はこういうところにある」「古物商許可」
11/5 闘技場ブロンズクラス3位 1,500
12/18 第十三回(フィールドクエスト) 6,200+50 1,830 敏捷×2
獲得ジョブ経験点:3150点(クエスト報酬3100、アチーブメント50) 使用:2362 残:1194 闘士15→30 アチーブメント「侵掠すること火の如く」「スコアアタッカーⅠ」「貴様にはこれで十分すぎる」(前回セッション分で獲得忘れ)
12/24 第十四回(フィールドクエスト) 5,300+50 1,500 敏捷
獲得ジョブ経験点:2650点
1/27 第十七回(グガンダ討伐) 9,660 2,600 27+100 敏捷×3
獲得ジョブ経験点:4830点 使用:8405 残:269  投手40→50、暗殺者20→30
2/8、2/9 第十八回(ユーシズ学園祭) 7,150 15,000 器用×5
ジョブ経験値:3575 使用:3412 残:802 アチーブメント「スコアアタッカーⅡ」 槍兵10→30、剛投手0→10
2/17 第十九回(魚釣り) 1,100 3,350+100 敏捷
獲得ジョブ経験点:550点 残:1352  アチーブメント「千里の道も一歩からⅡ」「じっと待つ……」 報酬は釣った魚の代金
2/29 第二十一回(木こりになれ) 6,080 15,960 15 敏捷
獲得ジョブ経験点:3040点 使用:3445 残:637 剛投手10→25 闘士30→35 戦士10→20
3/16 第二十三回(武人とメカババア) 7,910+150+50+50 10,300 敏捷×2
獲得ジョブ経験点:3955+5000(メカばーさん戦報酬)点 使用:3915 残:5677 槍兵30→40   アチーブメント『3人寄れば……?』
3/21 第二十四回(ハーヴェスに来た!) 140 6,400+8,000 敏捷
獲得ジョブ経験点:70点 8000Gは釣果
4/10 第25.5b回 大鍛造祭り
ジョブ経験点使用:2226 残:3521 闘士35→40
5/24 第二十九回(迷宮11~15) 17,250+100 13,200 敏捷×2
獲得ジョブ経験点:8625点 使用:2827 残:9319 槍兵40→45
6/6 第三十回(猛る勇士への試練) 12,780 11,200 33 筋力×1
生命×2
獲得ジョブ経験点:6390点 使用:13183 残:2526 槍兵45→50 剛投手25→45 暗殺者30→35
6/20、6/21、7/27 第三十二回(2輪のアザミ) 12,670+100 8,620 敏捷×3
獲得ジョブ経験点6335 残:8861 アチーブメント「お前がNo.1だ」
9/15 第三十三回(鬼、参上) 5,740 17,100 敏捷×2
獲得ジョブ経験点2870 使用:9643 残:2088 剛投手50→55、剛槍士0→25
10/18 第三十五回(迷宮で出会う輝き) 7,000+50 11,930 精神×2
獲得ジョブ経験点3500 残:5588
11/5、6 第三十七回(A growing lion has a wolf in his belly) 3,340+150 15,000+12,000 精神×3
獲得ジョブ経験点1670 残:7258
12/21 第四十三回(不死城への誘い"Welcome to Hell") 7,360 10,000+45,940 精神×3
獲得ジョブ経験点3680 残:10938
1/6 第四十四回(爆発オチなんて……) 5,280 9,580 敏捷
獲得ジョブ経験点2640 残:32 剛槍士25→50、戦士20→30
3/3、3/4 第四十八回(超えて越える) 50+50 150
獲得ジョブ経験点6050(6000+50(アチーブメント分)) 残:6082 神と謁見した:名誉点150 アチーブメント「輪舞《ロンド》」「スコアアタッカーⅢ」 
3/23 第四十九話(oreから君への選別を) 50 敏捷×2
獲得ジョブ経験点6100
5/3、5/6 第五十二話(深淵を晴らす篝火-上層) 10,000+1,460+50 96,000 200 器用×5
敏捷×5
獲得ジョブ経験点5755 残:17937
5/11 第五十三話(深淵を晴らす篝火-下層) 4,000+1,220 35,550 敏捷
精神
獲得ジョブ経験点2610 残:7237  練体士0→50 削除:密偵:5→0、弓士10→0
6/22 第五十六話(暴食を模ったナニカ) 2,400 200 器用×2
獲得ジョブ経験点11200 残り18437
9/13 第六十話(爆発!マルドゥック(自称)神殿!) 2,000 敏捷×2
獲得ジョブ経験点1000 残り19437
9/15 第六十一話(妖精のリト 鏡の大遺跡) 5,000+100 35,000 30 敏捷
獲得ジョブ経験点2500 残り21937
10/11、12 第六十三話(穢れをもつ者、許さぬもの) 7,680+50 26,000 敏捷×5
獲得ジョブ経験点2500 残り25777
11/22 第六十六話 2,500 19,500 器用×4
敏捷×2
生命×2
知力×4
獲得ジョブ経験点5250 残り4320 剛投手55→65、剛槍士50→65
12/17 第六十七話 5,000 10,000 敏捷×2
獲得ジョブ経験点2500 残り6820
2026/1/23、25 第六十九話 13,000+100 130,000
獲得ジョブ経験点5000 残り11820 成長5回
ジョブ「投手」補正 器用×13
敏捷×2
筋力×12
使用ジョブ経験点:13310 《スローイングⅡ》取得 SP+10
ジョブ「槍兵」補正 器用×15
筋力×5
敏捷×3
使用ジョブ経験点:13310 物理ダメージ+2 5m離れたキャラクターを対象にカテゴリ《スピア》の武器で攻撃した時、その攻撃の威力表のクリティカル値を-1(下限9)する。 [敏捷度/10]点、物理ダメージが上昇する。この効果は自身から1m以上離れた対象を攻撃する時のみ適用される。 SP+10
ジョブ「踊り子」補正 器用×2
敏捷×8
生命×4
精神×4
使用ジョブ経験点:3042 グラップラー装備可の防具を装備している時、回避判定に+1、カテゴリ《格闘》の武器を除き両手に何も 装備していない時命中力判定+1
ジョブ「闘士」補正 器用×11
敏捷×7
筋力×3
生命×4
使用ジョブ経験点:6957 [空いている装飾品枠の数]+生命B点、毎ラウンドHPを回復する。戦闘中のみ適用。 40LVで《武器習熟A/スピア》《武器習熟A/格闘》
ジョブ「暗殺者」補正 器用×8
敏捷×13
精神×2
使用ジョブ経験点:4731 隠密判定・危険感知判定+1 制限移動距離2倍
ジョブ「戦士」補正 筋力×16
生命×10
使用ジョブ経験点:3042 物理ダメージ+2 敏捷度-3は補正で対応
ジョブ「拳士」補正 器用×5
敏捷×3
使用ジョブ経験点:680
ジョブ「練体士」補正 2,000 器用×2
敏捷×2
筋力×4
生命×6
知力×2
精神×9
使用ジョブ経験点:13310 自身への物理ダメージ-1。 器用B、敏捷B、筋力Bを使用した判定に+2の修正を受ける。非戦闘時のみ適用 最大SP+10
ジョブ「剛投手」補正 器用×18
敏捷×22
生命×7
精神×10
使用ジョブ経験点:28814 物理ダメージ+2・防護点+1、SP+75。 20LVの成長ポイントは敏捷*10。 40LVの成長ポイントは器用*6敏捷*6生命*3。 ポーションボールを使用する際、対象が自身以外であれば、1Rに1回だけ補助動作で使用することが出来る。 前提:カテゴリ《投擲》を含む武器 前提武器によって遠隔攻撃を行った場合、命中判定の出目が8以上であれば、攻撃の後使用した武器は手元に戻ってくる。 60LVの成長ポイントは器用*8敏捷*6精神*6。 《投げ強化》習得 
ジョブ「剛槍士」補正 器用×23
敏捷×20
生命×10
筋力×4
使用ジョブ経験点:28814 命中判定+2、物理ダメージ+2・回避判定+1、SP+75。 20LVの成長ポイントは器用*6敏捷*4。 40LVの成長ポイントは器用*6敏捷*5生命*6。 2Hスピアで攻撃時、1d振って出目が5以上なら別対象に追加攻撃可能。 60LVの成長ポイントは器用*9敏捷*7生命*4。 2Hスピア限定《斬り返しⅡ》習得
【アニムス:ヘルメス】育成 -40,000
2024/1/28:5000点使用、2024/2/29:5000点使用、2024/3/16:5000点使用、2024/7/27:10000点使用、2025/1/6:15000点使用
取得総計 161,170 584,215 621 377

収支履歴

初期作成

ショートスピア(初期配布)::0
ポイントガード(初期配布)::0
ヒーリングポーション(初期配布)::0
アウェイクポーション(初期配布)::0
スキルポーション(初期配布)::0
ストーン(たくさん)::0
シルバーストーン::-1
マレット::-20
ナイフ::-30
ダガー::-50
ジャベリン::-65
ハンドアックス::-90

スカウト用ツール::-100
着替えセット(下着・シャツ・ズボンの最低値*7)::-119

第一回終了時点

報酬メモ(クエスト報酬:250、戦利品:30、アチーブメント:100)
シルバーストーン*9::-9
マレット*5::-100
ヘビーメイス::-330

第二回のクエスト報酬獲得時点

ハンドアックス::-90
バスタードソード::-560
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤B*6::-120

第三回のクエスト報酬獲得時点

施設入場料::-50
マテリアルカード赤B*3::-60

第四回のクエスト報酬獲得時点

施設入場料::-50

第五回のクエスト報酬獲得時点

ヒーリングポーション(街巡り中に購入)::-90
鍜治場使用料::-200

第六回のセッション終了時点

マテリアルカード赤B*3::-60
マテリアルカード金B*5::-100
アウェイクポーション::-100
アイアンナックル::-100
シンプレート::-390
ゴーレム素材::-900
アルケミーキット::-200
宿り木の棒杖*2::-200
ショートスピア::-100

第七回のセッション終了時点

ショートスピア*2::-200
俊足の指輪::-500
マテリアルカード金B*5::-100
ヒーリングポーション*2::-200

第九回のセッション終了時点

マトック::-440
マテリアルカード赤A*2::-400
疾風の腕輪::-1000
ショートスピア*2::-200

イベント回(10/28)終了時点

銅鉄鋼(500G)*21売却::10500
軟鉄(100G)*3売却::300
ブレードスカート::-4580
ブーメラン(安売り450G)*4::-1800
ミモレの布鎧::-6000
巧みの指輪::-500
アイソアーマスク::-2000
マテリアルカード緑A*12::-2400
魔晶石3点*5::-1500
テムズガルドのチェインハンマー(安売り4500G)::-4500
ソリフェラム(安売り770G)*2::-1540
裁きの迷宮調査許可証::-1000
カジノでスッた::-500
血晶石売却*3::15000
ガチャ5000(メダル3枚と併用)::-2000
ナイフ売却::15
ダガー売却::25
ジャベリン売却::33
マトック売却::220
ミスリルダート売却::2500
スリング*2::-440
ポーションボール*5::-100
宿り木の棒杖*4::-400
救命草*5::-150
魔香草*10::-1000
マテリアルカード赤A*2::-400
マテリアルカード金B*3::-60
マテリアルカード金A*3::-600

第十七回のセッション終了時点

魔晶石3点*10::-3000
トライデント*2::-920
ヒーリングポーション::-100
アウェイクポーション::-100
ポーションボール*2::-40
聖印::-100
ユーシズへのテレポート代::-200

ユーシズ学園祭

射的代::-50
カジノ入場料::-100
ポーカー代::-100
ブラックジャック代::-3100

第十九回のセッション終了時点

マナチャージクリスタル3点(フリマ)::-1400
血晶石売却::5000
魔化された魔鉄鋼4個::-11000
魔化された上鉄鋼4個::-1700
疾風の腕輪::-1000

第二十一回のセッション終了時点

魔晶石3点*5::-1500
疾風の腕輪::-1000
ヒーリングポーション*6::-600
アウェイクポーション*2::-200
ポーションボール*6::-120
マテリアルカード金A*5::-1000
マテリアルカード赤A*3::-600
マテリアルカード緑A*12::-2400
救命草*10::-300
魔香草*10::-1000

第二十三回のセッション終了時点

スキルポーション*3::-1350
ウェポンホルダー::-1000
カードシューター(フリマ)::-1000
マナチャージクリスタル3点::-1500
疾風の腕輪::-1000
マテリアルカード金A*3::-600
マテリアルカード赤A*3::-600
ロングスピア*2::-440

第二十四回のセッション終了時点

クラン結成::-1000
ユーシズ→ハーヴェスへのテレポート代::-400
マテリアルカード赤A*3::-600

鍛冶回

上質な魔化された木材*2::-4000
魔化された魔鉄鋼::-5400
魔化された上鉄鋼::-800
上鉄鋼*5::-2000
鉄*5::-500
ハーヴェス→グランゼールへのテレポート代::-200
ロイヤル・パナマミード(瓶)::-500
ロアへの武器作成依頼代(Aランク武器*4)::-16000
鍜治場使用代*4::-800
お気持ち代::-200

第二十九回のセッション終了時点

受益者のシンボル::-100
非常食(1週間セット)::-100
牛丼弁当::-20
マテリアルカード金A*5::-1000

第三十回のセッション終了時点

マナチャージクリスタル3点::-1500
移動費::-200
祖霊の首飾り::-4000
トライデント*2::-920

第三十二回のセッション終了時点

移動費::-200
魔晶石3点*4(フリマ)::-1300
魔晶石3点*6::-1800
マテリアルカード金A*5::-1000
ポーションボール*20::-400
魔香水*2::-1200
スカーレットポーション*2::-2800

第三十三回のセッション終了時点

魔香水*4(四章さんによる代理購入)::-2044
ハルシカ→グランゼール::-1500

第三十七回のセッション

グランゼール→ハルシカ::-1500
ガシャラへのお土産::-1000
魔晶石3点*20::-6000
ポーションボール*10::-200
マテリアルカード金A*5::-1000
スカーレットポーション*1::-1400
ヒーリングポーション*5::-500
レンジャー30~50情報料::-1500

アビスブレイカー発売記念

ヘビーナイフ::-85
スローイングクラブ::-80
ファカ::-150
スローイングスピア::-250
ファカベザーダ::-300
ハーリングアックス::-320
スナップビーズ::-80
フェザードスピア::-290
ナスティエッジズ::-660
バードヘッド::-990
シレイラ::-1300
ブロードトマホーク::-1350
リムチョッパー::-1800

第四十三回セッション終了時

マテリアルカード赤A*5::-1000
マテリアルカード赤S::-2000

第四十四回セッション

ハルシカ→グランゼール::-1500
防寒着::-100

第四十八回セッション

グランゼール→ラージャハ::-1500
人形Sサイズ*10::300

第四十九回セッション

ラージャハ→グランゼール::-1500
ウェポンホルダー改*2::-10000
ディスプレイサーガジェット::-5000
疾風の腕輪*2::-2000
マテリアルカード赤S::-2000
ミスリル売却::50000
ウェポンホルダー売却::500

第五十二回セッション

グランゼール→ラージャハ::-1500
レッサーアームスフィアⅢ::-126000G
月光の魔符+1*3::-1500
月光の魔符+2*2::-3000
月光の魔符+3::-10000
陽光の魔符+1*3::-1500
陽光の魔符+2*2::-3000
陽光の魔符+3::-10000
魔晶石3点*10::-3000
スカーレットポーション*3::-4200
マテカ緑S*2::-4000
マテカ赤S::-2000
デクスタリィポーション*2::-4000
操りの腕輪(フリマで500G安く買った)::-24300G
前金+皆の前金の余りを貰った+::55000+5000

第五十三回セッション

マテカ金A*10::-2000
俊足の指輪*2::-1000
魔香水*4::-1600
ガチャ代::-30000
デーモンスレッシャーの売却(ガチャ代を協力して自分が1/3出したため1/3)::2000

色々

アダマンタイト代::60000

第六十回セッション

ラージャハ→アヴァルフ::-3000
アヴァルフ→ユーシズ::-2000G
ユーシズ→ハルシカ::-1000
ディスプレイサーガジェット::-5000
巧みの指輪*2::-1000
マナチャージクリスタル3点*2::-3000
魔晶石5点10個::-5000

第六十一回セッション

セブレイ→アヴァルフ::-3000

第六十三回セッション

アヴァルフ→ハルシカ::-2000
マナチャージクリスタル3点*2::-3000
魔晶石3点*20::-6000
魔晶石5点*10::-5000
ポーションボール*10::-200
スカーレットポーション*1::-1400
ヒーリングポーション*5::-500
マテリアルカード赤A*5::-1000
マテリアルカード金A*5::-1000
マテリアルカード緑A*5::-1000
マテリアルカード緑S*2::-4000
2025/10/12
ハルシカ→キングスフォール::-2000
ヒーリングポーション*2::-200
アウェイクポーション*2::-200
マテリアルカード金S::-2000
魔晶石5点*2::-1000
巧みの指輪::-500

第六十六回セッション

ラフィン→キングスフォール::-6000
平準の指輪*4::-2000

第六十九回セッション

ヒーリングポーション*10::-1000
魔香水*10::-6000
ベルガモットティーセット::-8800

チャットパレット