剣狩り【ハイレヴナント】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、ドワーフ語、汎用蛮族語、グラスランナー語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 12/17
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 13 (20) | 2d+12 | 7 (14) | 6 | 80 | 10 |
特殊能力
[常]再生=8点
手番の終了時に、HPが「8」点、回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。
[常]双撃
必筋20以下の「用法:1H(1H#は不可)」の武器をそれぞれの腕に1本ずつ装備し、一回の主動作でそれぞれで1回ずつ攻撃を行えます。いずれの攻撃とも命中力判定に-2点のペナルティを受けます。
[常]練体の極意
使用する練技の効果時間が3倍になります。効果時間が「一瞬」の物には効果がありません。
[補][準]練技:Lv8
【ジャイアントアーム】【リカバリィ】【ワイドウィング】【マッスルベアー】【キャッツアイ】【ガゼルフット】【メディテーション】【ストロングブラッド】の練技を使用します。
[補][準]片手装備〈カタナ〉1H両
〈カタナ〉を片手装備します。打撃点が「2d+12」点となります。
[補][準]両手装備〈カタナ〉2H
〈カタナ〉を両手装備します。打撃点が「2d+14」点となります。
[補][準]片手装備〈ディフェンダー〉1H
〈ディフェンダー〉を片手装備します。打撃点が「2d+12」点、防護点が「+1」点となります。
[補][準]両手装備〈フランベルシュ〉2H
〈フランベルジュ〉を両手装備します。打撃点が「2d+15」点となります。
戦利品
- 自動
- 〈カタナ〉(1,580G/―)
- 自動
- 穢れた頭蓋骨(300G/赤A)
- 2~10
- 穢れた骨(50G/赤B)
- 11~
- 穢れた仙骨(2,400G/赤S)
解説
生前は優秀な戦士だった人間のハイレヴナントです。優秀な練体師でもあったことで、様々なバフを使用します。これと二刀流による連撃、〈ウェポンホルダー改〉を使用した素早い武器変更によって、柔軟性のある戦闘をします。
対峙した者に「命惜しくば武具を捨てよ、さすれば見逃してやる」と言い、言う通りにすれば見逃す事もします。
彼が武具に執着する理由は、「より強い武具を装備し、魔術師と魔動機を殲滅する事」にあります。
この執着は、彼の死因に起因しています。
生前住んでいた村に、魔術師が魔動機を連れて攻め入ってきました。魔術師は「若いグラスランナーの娘を探している」と言い、それを聞いた村人は魔術師を彼の元へ案内したのです。
彼には確かにグラスランナーの娘がいました。彼とその娘は、村の生贄として魔術師たちに差し出されたのです。
彼は我が子を守るため、大群に立ち向かいました。例え血の繋がりが無くとも、彼にとっては大切な娘という事に変わりなかったのです。
多勢に無勢。自身の武器もへし折られ、彼は敗北しました。魔術師が操る魔動機たちに、娘は連れ去られてゆくのを見ながら、彼は息絶えました。