3
4号
分類:蛮族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 2
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 8/13
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 19
- 生命抵抗力
- 5 (12)
- 精神抵抗力
- 5 (12)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦鎚 | 5 (12) | 2d+5 | 5 (12) | 6 | 22 | 15 |
特殊能力
[常]毒の血液
近接攻撃で物理ダメージを受けると、ダメージを与えた対象に自身の手番終了時に「1d-2」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
[補]石化の視線
邪眼で相手を睨みつけ、動きを鈍らせます。「冒険者レベル+精神力ボーナス」と精神抵抗力で達成地の比べ合いを行い、成功すると相手に石化進行(器用度、敏捷度/-6)を与えます。この効果は1ラウンドに1回だけ、補助動作で行なえますが、連続した手番には使用できません。呪い属性で、使用するとMPを「5」点消費します。
[主]魔力撃=+4ダメージ
打撃点を「+4」点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
解説
打撃点が2d+9点と激強だったので、ボルグハイランダーと似た感じにしようと思いましたが、固定値でふるので意味がないことに気づきました