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上級舞踏人形
分類:人族
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 命令による
- 言語
- 交易共通語,魔法文明語,魔動機文明語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 15/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 10 (17) | 2d+15 | 7 (14) | 12 | 60 | 30 |
特殊能力
[常]恐怖なき人形
この魔物に対する精神効果属性の効果は効力を発揮しません。
また、命令がない限りは降参や撤退はしません。
[常]魔人の苗床
このキャラクターは魔人の苗床(人形化段階)として扱います。
しかし、命令次第では感情があるように装うことも可能です。
また、このキャラクターが戦闘不能になった場合
自身と同レベルの「分類:魔神」の魔物に変身します。
この処理は通常の魔神の召喚に準じます。
この効果で召喚された魔神は契約されておらず、自由に戦闘を行います。
この効果で召喚された魔神が戦闘不能になった場合
元にデータに戻ります。
分類を「魔神」としても扱います。
[常]名もなき傀儡
二つ名または名前、もしくはその両方を持つ
「舞踏人形」モンスターの命令も聞きます。
ただし、術者が禁止した行動はとれません。
[主](任意の魔法)レベル6/魔力8(15)
任意の魔法一系統を使用できます。
妖精魔法は契約の方法問わず、ランク6まで使用できます。
[宣]魔法適正
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》
[宣]近接適正
《全力攻撃Ⅱ》《牽制攻撃Ⅱ》《挑発攻撃Ⅱ》
[常]名なき傀儡
(基本ルールブックに載っている種族特徴一つ)を持っています。
戦利品
- 自動
- 思い出の一品(150G/金A)
- 1~9
- あいまいな記録(200G/白黒A)
- 10~12
- 鮮明な記録(1000G/白黒S)
解説
シェーレマンの尖兵
雑兵のように使われるが、名持ちより弱いというだけで
そこまで弱くはない。
一般冒険者4人程度であれば、2人から3人で倒すことができる。
場合によっては一人でも十分な成果を得ることができる。
戦闘に負けた場合、魔神形態になり再び暴れることができる。
下級と違い、死亡することなくもう一度人形態に戻ることができる。