ビーストテイマー
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、魔神語
- 生息地
- 森、魔域
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ムチ(団員) | 7 (14) | 2d+6 | 7 (14) | 4 | 61 | 44 |
| 踏みつけ(前半身) | 8 (15) | 2d+8 | 6 (13) | 7 | 52 | 12 |
| 踏みつけ(後半身) | 8 (15) | 2d+8 | 6 (13) | 7 | 52 | 12 |
- 部位数
- 3(団員/前半身/後半身)
- コア部位
- 団員
特殊能力
●団員
[主]真語魔法6レベル/魔力8(15)
[常][宣]魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法拡大/数》を習得しています。
[常]エキゾチックパレード/7(14)/精神抵抗力/消滅
華やかで楽しげな姿が、人の目を惹きつけます。
この魔物を中心に「全エリア(半径30m)/空間」に存在している「分類:人族」「分類:蛮族」のすべてのキャラクターは、自身の手番開始時に、この能力に対する精神抵抗力判定を行わなければなりません。
失敗した場合、10秒(1ラウンド)の間、「部位:団員」に対して危害を加える可能性のある動作を行えなくなります。危害を加える可能性があるかどうかは、GMが判断します。
この効果は精神効果属性です。また、一度抵抗に成功した場合、それ以降は自動的に抵抗に成功します。
[補]アクロバットムーヴ/7(14)/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」で「対象:1エリア(半径5m)/すべて」に、愉快な仕草やアクロバティックな動きを見せつけます。「分類:人族」「分類:蛮族」で精神抵抗力判定に失敗したキャラクターは、その動きに見惚れて、10秒(1ラウンド)の間、全ての行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この効果は精神効果属性で、1回の手番に1回までしか使えません。
●前半身/後半身
[常]攻撃障害=+4・なし
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:団員]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
この効果は、[部位:前半身][部位:後半身]のいずれかのHPが0以下になると失われます。
[常]踏み倒し/8(15)/冒険者レベル+筋力ボーナス/消滅
踏みつけが命中した相手をそのまま蹴り倒します。
踏みつけが命中した場合、続けてこの能力に対する判定を行わなければなりません。失敗した場合はその場に転倒します。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A)
- 2~8
- なし
- 9~
- アビスシャード(200G/-)
解説
※ゲゼド改変
巨大な獅子や虎、象などの大型動物に跨った、サーカス団員の猛獣使いです。ゲームマスタークラウンによって蘇生させられ、この奈落の魔域固有の魔神となっています。
団員は一見ただ乗っているだけのように見えますが、実際は繋がっており、生前以上に獣を使いこなす事ができます。元々は別の生物でしたが、現在ではあらゆる感覚を共有しています。
団員の動きは一つ一つが楽し気で華があり、気を緩めると見惚れそうなくらい洗練されています。が、その実態はゲームマスタークラウンの指示に従い、奈落の魔域に迷い込んだ犠牲者を淡々と殺す処刑人です。生前のように観客を楽しませる気概はなく、ただただゲームマスタークラウンの命令一つで、冷酷に対象を殺害します。