ハンターズ
分類:未分類
- 知能
- 個体による
- 知覚
- 個体による
- 反応
- お前を殺す
- 言語
- 個体による
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 自動/
- 弱点
- 個体による物 +.回避+2
- 先制値
- ない
- 移動速度
- 色々 (移動方法)個体による
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🖐 | ― | 1 | ― | 個体による | 個体による | 個体による |
特殊能力
[常]様々な者
レベル3〜10、分類種族問わず※管理化、理性のあるものが好ましい
(特殊なハンターは10限りではない)
固有能力等は勝手に足される
[常]逃走中
(ハンターである間)
食事睡眠ペナを受けない
魔法行使等はしますが基本喋ってくれません 分類によって感情はあります
🖐以外で相手のHPに直接ダメージを与えられません、🖐のダメージは1固定です
全力移動不可
[常]移動能力による偵察
特殊な移動方法を持っているハンターは移動能力を偵察等に活用しません
例:飛行能力での上空からの索敵
[常]基本(種族問わず)
命中+3 回避-3
●常備装備
[常]ハンターサングラス
10分毎にMPが1回復します
精神効果属性無効
ハンターさんのサングラス、濃いです、ハンター中絶対に外れません
気絶すると外れます
●つけてるかもしれない装備
[常]蝙蝠のナイトゴーグルハンターサングラス
○
[常]水蜘蛛のサンダル
[常]サイレントシューズ
[常]軽業のブーツ
[常]他装飾品(オリジナルを含む)
戦利品
- 自動
- ハンターサングラス
解説
ハンターさん達
基本簡単に倒せますがルール的にアウトでしょう、逃げ隠れするのです
多分気絶失格とか
シナリオにするならミッションによる戦闘ですが
捕まった人はほぼモニター観戦
能力値による平等性、平等な活躍場所
整合性
圧倒的クソゲーの予感!!!