ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アズラック=ムスタヒール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アズラック=ムスタヒール

プレイヤー:ナタコデー

種族
ニョグタの落とし子
年齢
16
性別
種族特徴
[暗視] [特殊な皮膚] [光に敏感] [マナ精神転換] [怪物の姿]
生まれ
部位操者
信仰
ランク
フランベルジュ
黄金
穢れ
4
9
10
9
10
9
17
7
3
12
成長
11
成長
0
成長
1
成長
1
成長
0
成長
21
器用度
30
敏捷度
18
筋力
28
生命力
18
知力
12
精神力
42
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
7
生命抵抗
14
精神抵抗
18
HP
51
MP
42-24=18
冒険者レベル
11

経験点

使用
33,500
残り
2,190
総計
35,690

技能

フィジカルマスター
11
フェンサー
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《インファイトⅠ》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《変幻自在Ⅰ》

魔装

  • 【アイテム収納】
  • 【生来武器強化A】
  • 【部位即応&強化】
  • 【部位耐久増強】
  • 【ニョグタのわしづかみ】
  • 【二本の爪】
  • 【コア耐久増強】
  • 【生来武器強化S】
  • 【部位超強化】
  • 【精神力吸引】
  • 【生来武器強化SS】

判定パッケージ

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔神語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 14 10 -1 9
フィジカルマスター技能レベル11 28 16 15
《武器習熟S/格闘》 3
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
斬鉄牙 2H# 1 +2=13 41 10 12
罪禍爪 1H拳 1 +3=20 26 9 18
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 14 8
フィジカルマスター技能レベル11 28 14
【部位超強化】 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
部位強化 +2
合計:フィジカルマスター 14 0
合計:フィジカルマスター/すべての防具・効果 16 0
装飾品 効果
超遮光サングラス
ローブ
所持金
67,000 G
預金/借金
G

所持品

超遮光サングラス ::-20000
ローブ ::-1000
アウェイクポーション ::-100*10
アウェイクポーション(魔装) ::-100*10
イグニスの魔符 ::-1000*10
イグニスの魔符(魔装) ::-1000*10
イグニスの加工石 ::-5000
イグニスの加工石(魔装) ::-5000

名誉点
100
冒険者ランク
フランベルジュ
バルバロス栄光ランク
黄金

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
バルバロス栄光ランク500

容姿・経歴・その他メモ

履歴

種族特徴
[暗視]
暗闇でも昼間のようにものが見えます

[光に敏感]
明るい日の下では盲目になり、むき出しの肌に日光が直撃すると激痛生じ行為判定に-2のペナルティと1ラウンド事に4点の確定ダメージを受ける。

[マナ精神転換]
MPの値が冒険者レベル+精神力ボーナスに変わり部位が増えた場合でも頭部以外にはMPはない、自身の特殊行動以外でそのMPを消費できない。
MPに攻撃するものの影響を一切受けないが、精神効果属性(弱)の効果を受けるとMPが1点減少し精神効果属性の効果を受けるとMPが1d3+1点減少する

[怪物の姿]
自身の体を変形させ、主動作で怪物の姿に変身する。
変身後は部位が「2」になり、「[部位:頭部(コア部位)][部位:胴体]」をもつキャラクターになる。
この能力は3時間おきに1回しか使えません。また一度変身すると1時間は元の形態に戻れません
また変身するとHPが全回復して、その他、継続的に効果を受けている全ての効果はコア部位がそのまま引き継ぎます。
[部位:頭部]は人間形態に習得している全ての技能や戦闘技能をそのまま使用適用できます。
また〈牙〉の生来武器を得ます。
[部位:胴体]は〈爪〉の生来武器を得ます。
[部位:頭部]防護点及び[部位:胴体]の各数値は「複数部位の基礎ステータス」(バルバロスレイジ58ページ)を参照してください

レベル6
種族特徴[怪物の姿]に追加で内容が加わり、
怪物の姿になるとダメージボーナス点が+1点される

レベル11
種族特徴[特殊な皮膚]に追加で内容が加わり、
怪物の姿になるとダメージボーナス点が+1点(合計2点)される

魔装

経験点5000点消費
「ニョグタのわしづかみ」コストMP8 レベル5以上精神抵抗/消滅 主動作(頭部)
主動作を消費して対象は心臓をわしづかみにされている感覚になり、発生を必要とする魔法を一切発動できなくなり、また武器攻撃をした場合は命中に-5のペナルティ修正を受ける。
対象はk20[13]+精神力似+フィジカルマスターレベルの確定ダメージを受ける。
この効果の効果時間は無制限だが効果を継続している間はそれに全ての集中を削がれるので他の主動作や補助動作は一切できない、さらに1ラウンドが経つ事に再度精神抵抗をして、負けた場合は効果を失う。
この攻撃は[対象 1体全][形状/射程 10m]で発動できる。
この攻撃は2d6+精神力ボーカス+冒険者レベルと精神抵抗で対抗する。

経験点20000点消費
「精神力吸引」 レベル10以上 精神抵抗/消滅 主動作(頭部)
対象の精神を吸収する事ができる、吸収した場合は自身のMPを6点回復できる。
対象の精神を吸収できる許容量はその対象の精神力抵抗分。
この攻撃は[対象 1体][形状/射程 10m]で冒険者レベル+精神力ボーナスで発動でき、失敗した場合はMPを10点消滅する。

経験点5000点消費
「二本の爪」 レベル5以上
生来武器〈爪〉が1ラウンドに2回攻撃が行える。
この効果は両手利きを使っても攻撃の回数が増える事はない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 35,000 120,000 900 器用×11
筋力×1
生命×1
精神×21
能力値作成履歴#579052-3
お宝探し 690
取得総計 35,690 120,000 900 34

収支履歴

超遮光サングラス ::-20000
ローブ ::-1000
アウェイクポーション ::-100*10
アウェイクポーション(魔装) ::-100*10
イグニスの魔符 ::-1000*10
イグニスの魔符(魔装) ::-1000*10
イグニスの加工石 ::-5000
イグニスの加工石(魔装) ::-5000

チャットパレット