ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

モズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

モズ

プレイヤー:もずくす

種族
ルーンフォーク
年齢
8
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
射手
信仰
“器械神”レパラール
ランク
穢れ
12
8
6
9
2
7
5
10
4
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
成長
1
器用度
21
敏捷度
14
筋力
15
生命力
14
知力
17
精神力
11
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
1
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
23
MP
17
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,000
残り
1,220
総計
7,220

技能

シューター
3
マギテック
2
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》

賦術

  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル2 魔動機術 4 4 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル3 15 6 5
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈テンペスト〉 2H 5 6 11 +2=7 2(30m)最大装填数6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
背中 [背,腰]ガンベルト 弾丸を12発まで収納
[手,腰]アルケミーキット 賦術を使用できる
[足,その他]バレットスリンガー 弾丸を12発まで収納
[任意]マギスフィア(小) 魔動機術の行使に必要
所持金
1,608 G
預金/借金
G

所持品

〇シナリオ1
・冒険者セット
・栄養カプセル[3]

・テンペスト
・弾丸(残弾数)[19]
・ガンベルト
・バレットスリンガー

・ハードレザー

・アルケミーキット
・黒B[2]
・黒A[4]

・マギスフィア(小)



〇初期
・冒険者セット
・栄養カプセル[3]

・テンペスト
・弾丸(残弾数)[24]
・ガンベルト
・バレットスリンガー

・ハードレザー

・アルケミーキット
・黒B[3]

・マギスフィア(小)

マテリアルカード

BASSS
24
名誉点
38
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

<経歴>
1. B[4,6]知り合いに生き返った人がいる   
2. B[6,2]自分にそっくりな人物を知っている 
3. C[5,2]5人位上の兄弟姉妹がいる(いた) 

冒[4,5]友達に勧められて 


・ミラージ共和連邦 の 小国 の 当主 の下で製造され、当主に仕えていた
・同時期に造られた 同種(見た目ほぼ同じ) のルーンフォークがいる:2
  →当主からは兄弟姉妹のような扱い:3

・製造からは8年経過している。(8歳)
  →製造時点で、ある程度の人格と知識はある。

・慣習により、自らを含めた数名のルーンフォークが冒険者になるためグランゼーレに向かう:冒
  →その後各地方に散る形

・限られた技術と資源を使うことで機能停止したルーンフォークを再起動させることができ、
 実際に生き返ったルーンフォークがいるという噂を聞く:1




履歴

〇種族特徴
[暗視]:暗いところでも昼間と同様に見える
[HP変換]:HPを好きな値だけMPに変換。主行動であり、1日に1度しか使用できない

〇戦闘技能(パッシブ)
[ターゲッティング]:銃での射撃の際、照準の判定が確定で成功になる
[武器習熟A/ガン]:ランクAの銃器が装備できるようになる。銃での攻撃に+1の追加Dが発生する。

〇魔道機術
➭➭ = 補助行動 
! = 重要

Lv.1
! [➭➭ソリッドバレット]:MP-1 威力20の弾丸を作成。(射撃をする際に必須の攻撃準備)
! [➭➭ターゲットサイト]:MP-2 命中力判定+1
[フラッシュライト]:MP-2 2エリア(前方10m)を照らす
[マナサーチ]:MP-3 魔力を帯びた物の位置を知る。マナスフィア小/中/大で半径10/30/50程の範囲
Lv.2
[➭➭エクスプローラーエイド]:MP-4 探索、解除判定+2
! [➭➭クリティカルバレット]:MP-2 威力20,C値-1の弾丸を生成。
! [➭➭ヒーリング・バレット]:MP-1 威力0で回復する弾丸を生成。回復量は魔力を参照し、自動失敗しない限り命中する。
[ノッカー・ボム]:MP-3 鍵,錠前を壊す爆弾を生成。魔法の鍵を壊す場合は達成値の比べ合いが必要。
Lv.3
! [➭➭エフェクト・バレット]:MP-1 属性を持つ威力20の弾丸を生成。炎,水・氷,土,風,雷から選択する。
! [エフェクトウェポン]:MP-2 対象の武器に属性を与え、物理D+1。炎,水・氷,土,風,雷から選択する。
[ジャンプブーツ]:MP-3 跳躍能力を得る。
[ショック・ボム]:MP-3 対象の敏捷度-12(最低1)。敏捷だが固定値の場合は移動-12,先制-2,回避判定-2される。
Lv.4


〇賊術
[➭➭ポイズンニードル]:黒-1 手番終了時にダメージを与える。6ラウンド継続し、消費した黒によりダメージが変動(B:1点 A:3点)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#323686-2
1 6/30 モズ 2,500 2,500 30 知力
生命
null
2 6/30 畑荒らしに天罰を 1,720 1,268 8 精神
noa mozRiluyuumesigamutapi
取得総計 7,220 4,968 38 3

収支履歴

〇初期
 ・冒険者セット::-100
 ・栄養カプセル[3]::-300

 ・テンペスト::-2000
 ・ガンベルト::-20
 ・バレットスリンガー::-40
 ・弾丸[24]::-100


 ・ハードレザー::-340

 ・アルケミーキット::-200
 ・黒B[3]::-60

 ・マギスフィア(小)::-200

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