デスウェポン
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- なし
- 生息地
- ググルグル産
- 知名度/弱点値
- 9/14
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 0
- 移動速度
- 20(浮遊)
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 5 (12) | 2d+4 | 5 (12) | 4 | 30 | 13 |
特殊能力
[常]剣の欠片=1個
=適応済み
[常]武器による攻撃の変化
この魔物は武器のカテゴリにより、能力値が上下、および特殊特殊能力が変更されます。
●剣
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。
[宣]必殺攻撃Ⅰ
打撃点の出目を1上昇させます。リスクとして回避に-2のペナルティ修正を受けます。
●メイス
[常]能力値減少/上昇
命中力判定に+1のボーナス修正を、回避判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が12以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。
[宣]牽制攻撃Ⅰ
命中力に+1のボーナス修正を与えます。
●斧
[常]能力値減少/上昇
打撃点に+1のボーナス修正を、回避判定に-1のペナルティ修正を受けます
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が11以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。
[宣]全力攻撃Ⅰ
打撃点を+4点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
●槍
[常]能力値減少
命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+6」点します。
[宣]薙ぎ払いⅠ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。
命中力判定は一括で行います。
複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「-3」点されます。
●ウォーハンマー
[常]能力値減少
命中力および回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+8」点します。
[宣]切り返しⅠ
2回まで命中力判定を行うことができ、どちらかでも成功すれば武器での攻撃に成功します。
●クロスボウ
[常]能力値減少/上昇
打撃点に+2のボーナス修正を、回避判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。
[主]クロスボウ
「射程:2(20m)」でクロスボウによる射撃攻撃を行います。
命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。
●スタッフ
[常]能力値減少/上昇
防護点が1上昇し、打撃点に-1のペナルティ修正を受けます。
[常]武器支援
全ての「デスウェポン」に対し命中+1のボーナス修正を与えます。この効果は累積しません。
[主]陣営指揮
種族に「アンデッド」を持たないキャラクターに対し1Rの間回避判定に-1のペナルティ修正を与えます。
この効果は累積しません。
●格闘武器
[主]2回攻撃
左右の拳で同じ対象に2回の攻撃を行います。
戦利品
- 2~12
- なし
- 13~
- 武器(30G)
解説
空を飛ぶ武器です。
この武器を使って家族を殺した者、村の者を殺したもの、またこの武器によって命を落とした人の怨念が纏い、浮遊し生きている者を同じ末路にたどらせようとしてきます。