ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

哀れな先駆者共(レブナント) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

哀れな先駆者共【レブナント】

分類:アンデッド
知能
低い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
迷宮
知名度/弱点値
8/Lv+10
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
Lv+7
移動速度
12(多足)/-
生命抵抗力
2d+Lv+2
精神抵抗力
2d+Lv+2
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
大剣(戦士) 2d+Lv+4 2d+Lv+5 2d+Lv Lv+5 24+Lv*3 -
(射手) 2d+Lv+5 2d+Lv+4 2d+Lv Lv+2 24+Lv*3 -
魔導書(錬金術師) 2d+Lv+4 2d+Lv+4 2d+Lv Lv+2 24+Lv*3 -
短剣(暗殺者) 2d+Lv+5 2d+Lv+4 2d+Lv Lv+2 24+Lv*3 -
部位数
4戦士射手錬金術師暗殺者
コア部位

特殊能力

●全体

[常]精神効果無効
[常]再生=3点

手番の終了時に、HPが「3」点、回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]元冒険者

命中力、打撃点、回避力、生命/精神抵抗力、賊術に「+(魔物Lv/5)」します
※端数切捨て

[常]歪な欠片

剣の欠片を「魔物Lv」分持っています。しかし、HP及びMPの増加はしません。
※生命/精神抵抗力の上昇はします

レベル強化[Lv7以上]

魔物Lvが7以上になると以下の強化が入ります
・再生=3点→再生=8点
・HP+10点
・生命/精神抵抗+2点
になります

●戦士

[常]攻撃阻害=+4・+4

戦士として立ち塞がります
「部位:錬金術師」への近接攻撃、射撃攻撃の対象に対する回避力判定に「+4」のボーナス修正を得ます。
「部位:戦士」のHPが0以下となった場合、この効果は失われます

[宣]全力攻撃Ⅰ

打撃点を「+4」します。リスクとして、回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

レベル強化

・Lv7以上
「部位:戦士」のHPに「+45」を得ます。

・Lv9以上
「全力攻撃Ⅰ」→「全力攻撃Ⅱ」に変化
打撃点を「+12」します。リスクとして、回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

・Lv15以上
「全力攻撃Ⅱ」→「全力攻撃Ⅲ」に変化
打撃点を「+20」します。リスクとして、回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

●射手

[常]弓&ターゲティング

「射程:2(20m)」で弓による射撃攻撃を行います。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。
射撃攻撃で誤射は発生しません。

レベル強化

・Lv7以上
[宣]乱れ打ち」を得ます
「射程:2(20m)」で任意の3体までに射撃攻撃の対象を定めます。

・Lv9以上
[主]急所の矢」を得ます
「射程:2(20m)」で弓による射撃攻撃を行います。
打撃点決定の出目が「9」以上となった場合、打撃点をさらに「+5」点します。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。

・Lv15以上
[部位:射手]の命中力判定に「+2」を得ます。

[主]魔力の矢」を得ます。
「射程:2(20m)」で弓による射撃攻撃を行います。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。また、ダメージは魔法ダメージに変わります。

●錬金術師

[準][主][補]賊術/2d+Lv+3

賊術【ヒールスプレー】【バークメイル】【ヴォーパルウェポン】【ポイズンニードル】を習得しています。使用する際、すべて「A」ランクで使用します。カードの枚数には制限なく、必要なだけを任意に使用可能です。
主動作で使用する場合には、賊術判定はこの能力の見出しに記載された基準値、達成値で行われます。補助動作で使用した場合、達成値は「0」として扱います。

レベル強化

・Lv7以上
[常]連続賊術」「[常]賊術全遠隔化」を得ます。
新たに、賊術【イニシアティブブースト】【パラライズミスト】【ミラージュデイズ】を習得します

・Lv9以上
マテリアルカードのランクが「S」になります。
また、賊術判定に「+2」します。
新たに、賊術【クラッシュファング】【マナダウン】を習得します。

・Lv15以上
マテリアルカードのランクが「SS」になります。
新たに、賊術【ディスペルニードル】【アーマーラスト】【クリティカルレイ】【リーンフォース】を習得します。

●暗殺者

[主]二回攻撃

左右に持つ剣で同じ対象に2回攻撃を行います。

レベル強化

・Lv7以上
[常]急所の一撃」を得ます。
打撃点決定の出目が「9」以上となった場合、打撃点を更に「+5」点します。

・Lv9以上
[部位:暗殺者]の回避力判定に「+2」を得ます。

・Lv15以上
[部位:暗殺者]の命中力判定に「+2」を得ます。
[常]急所の一撃」→「[常]死神」に変化
打撃点決定の出目が「8」以上となった場合、打撃点を更に「+10」点します。

戦利品

2~5
なし
6~10
穢れた骨(50G/赤B)
11~12
穢れた頭蓋骨(300G/赤A)
13~
ちいさなメダル(1G/-)

解説

迷宮にて死んだ哀れな冒険者パーティー。
死してなお迷宮に囚われ、果てにレブナント化した。彼等は君達冒険者を見つけると襲いかかる。彼らの目には君達は"魔物"として映るのであろう。
この地より"解放"してやれ。

注釈

※Lv=魔物Lv=参加PCの最大冒険者Lv+1

製作者:紅葉

チャットパレット