ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"深淵変異隊"アイズ(変異種:グラスクラフトバジリスク) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"深淵変異隊"アイズ【変異種:グラスクラフトバジリスク】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、妖魔語、ドレイク語、バジリスク語、魔法文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
14/19
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
先制値
16
移動速度
18
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 12 (19) 2d6+16 11 (18) 8 104 57

特殊能力

[常]毒・病気無効
[主]真語魔法7レベル/魔力10(17)
[主]💭魔法適性

《マルチアクション》《魔法拡大/すべて》《ターゲッティング》

[常]衝撃に弱い

打撃武器による攻撃、または衝撃属性による物理・魔法ダメージを受ける時、3点余分にダメージを受けます。

[常]絶縁体

雷属性無効。

[常]硝子の身体・真

硝子のように自由に肉体を透き通す事ができます。
この魔物との距離に応じて、この魔物への視認が前提となる攻撃や魔法・終律などの特殊能力及び、この魔物から受ける近接攻撃の回避判定に以下の修正を受けます。
・同座標~9m:-1
・10m以上 :ー2
この能力は「知覚:五感」ではないキャラクター及び、視覚以外でこの魔物を認識しているキャラクターには効果がありません。
インクなどの液体を浴びるなどで全身に色がついた場合、以後この能力は無効化されます。

[主][主]変異眼:硝子の視線/10(17)/精神抵抗/消滅

「射程:50m/起点指定」で「対象:1体」をにらみつけ、石化進行(器用度or敏捷度)を与え、さらに対象の生命力を6点減少させます。(最大HPが減少した結果、現在HPが最大HPを上回る場合、現在HPも最大HPと同値まで下がります)
この効果で石化進行が完了するか、生命力が0未満になったキャラクターは硝子の像となり、仮死状態になります。
この効果は呪い属性ですが、効果を受けて1日が経過すると硝子状態が定着し、達成値の比べ合いによる解除が不可になります。
この魔物が死亡すると、全ての硝子化は(上記の定着後も含み)完全に解除されます。
この魔物は自分自身を自在に硝子化できるため視線を鏡で跳ね返す意味はありませんが、鏡を持っている場合は視線への精神抵抗判定に+2のボーナス修正を受ける事ができます。
この能力は1手番中に1回だけ使用でき、直前の手番と同じ対象は狙えません。

[常]凝固する毒の血液/11(18)/生命抵抗/消滅

この魔物の存在する乱戦エリア内でこの魔物に「1」点以上のダメージを与えた対象は、その手番終了時に「1d+2」点の毒属性魔法ダメージと「2d+4」点の物理ダメージを受けます。

[主]硝子職人グラスクラフター/必中

射程「接触」で1時間の儀式を行い、硝子状態が定着した対象を「硝子の尖兵」へ作り替えます。
「硝子の尖兵」は視界内なら自由に動かせるほか、ごく単純な指示を与えておく事もできます。
一度「硝子の尖兵」と化してしまうと魂が穢れるため、この魔物が死亡しても元に戻ることはありません。

[常]融化

硝子の視線を受けた対象に近接攻撃で1点以上のダメージを与えた場合、自身のHPを「対象の石化の進行度」ぶん回復します。
また「硝子の尖兵」の破片飛散ではダメージを受けず逆に「3点」のHPを回復します。
自身が「水・氷属性」のダメージを受けた時、次の自身の手番終了時までこの能力は無効化されます。

▶魔物化
変異の影響により変身能力を失っています。

戦利品

自動
硝子の瞳(100/変換不可)/バジリスクの血(200G/赤A)/アビスシャード 8個/剣のかけら 9個/追加経験点100
2~10
硝子の破片(500G/赤白A) x1d
11~
硝子の魔眼(4000G/赤黒金S)

解説

視線を浴びた者をガラス細工の像にし、さらに穢れを与えアンデッド化させて操る能力を得たバジリスクです。
奈落の力により変異したその邪眼は視覚系の能力が強化され、本来バジリスク種には無かった暗視も備えています。

ガラス細工の像を作る事に傾倒しており、自ら作り上げた関係を壊すように村を裏切り、人々の怨嗟と悲鳴を作品の材料としています。

製作者:しゃんはい

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