ワイルドハント
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 妖精語
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- 18/21
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 13
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| こぶし(土の妖精群) | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 9 | 74 | 61 |
| こぶし(水の妖精群) | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 9 | 74 | 61 |
| こぶし(炎の妖精群) | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 9 | 74 | 61 |
| こぶし(風の妖精群) | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 9 | 74 | 61 |
| こぶし(光の妖精群) | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 9 | 74 | 61 |
| こぶし(闇の妖精群) | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 9 | 74 | 61 |
- 部位数
- 6(土の妖精群/水の妖精群/炎の妖精群/風の妖精群/光の妖精群/闇の妖精群)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]蠢く群れ
あらゆる武器からクリティカルを受けません。
「投げ」やそれに準ずる攻撃方法の対象になりません。
「形状:起点指定」でかつ「対象:1体」である魔法から受ける適用ダメージは、最大で「1」点になります。
この魔物が存在する乱戦エリア内のキャラクター(この魔物自身も含む)を対象として、あるいは、この魔物が存在する乱戦エリアを範囲に含んで、遠隔攻撃や魔法攻撃を行う場合、戦闘特技《ターゲティング》《魔法制御》は、その効果を失います。
●土の妖精群
[常]属性:土/魔力12(19)
[常]風に弱い
風属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
[補]アンシーリーコート・土
この能力は自分の手番の開始時に使用するかどうかを選びます。
この能力を使用している間、土属性のマナが活性化されることで、このキャラクターの全部位の防護点を「+5」点し、移動力を半分(小数点以下切り上げ)にします。
この能力は一度使用すると、次のラウンドの自分の手番の開始時までは使用を中止することはできません。
●水の妖精群
[常]属性:水・氷/魔力12(19)
[常]炎に弱い
炎属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
[補]アンシーリーコート・水
この能力は自分の手番の開始時に使用するかどうかを選びます。
この能力を使用している間、水・氷属性のマナが活性化されることで、このキャラクターの全部位は魔法ダメージを受けるとき、それを「-5」点し、自分の手番の終了時にMPを「3」点減少します。
この能力は一度使用すると、次のラウンドの自分の手番の開始時までは使用を中止することはできません。
●炎の妖精群
[常]属性:炎/魔力12(19)
[常]水・氷に弱い
水・氷属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
[補]アンシーリーコート・炎
この能力は自分の手番の開始時に使用するかどうかを選びます。
この能力を使用している間、炎属性のマナが活性化されることで、このキャラクターの全部位の発生させる物理ダメージ・魔法ダメージを「+5」点し、自分の手番の終了時にHPを「3」点減少します。
この能力は一度使用すると、次のラウンドの自分の手番の開始時までは使用を中止することはできません。
●風の妖精群
[常]属性:風/魔力12(19)
[常]土に弱い
土属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
[補]アンシーリーコート・風
この能力は自分の手番の開始時に使用するかどうかを選びます。
この能力を使用している間、風属性のマナが活性化されることで、このキャラクターの全部位は「[常]影走り」を得、防護点を「-2」点します。
この能力は一度使用すると、次のラウンドの自分の手番の開始時までは使用を中止することはできません。
●光の妖精群
[常]属性:光/魔力12(19)
[補]アンシーリーコート・光
この能力は自分の手番の開始時に使用するかどうかを選びます。
この能力を使用している間、光属性のマナが活性化されることで、このキャラクターの全部位は自分の手番の終了時にHPを「5」点回復し、発生させる物理ダメージを「-2」点します。
この能力は一度使用すると、次のラウンドの自分の手番の開始時までは使用を中止することはできません。
●闇の妖精群
[常]属性:闇/魔力12(19)
[補]アンシーリーコート・闇
この能力は自分の手番の開始時に使用するかどうかを選びます。
この能力を使用している間、闇属性のマナが活性化されることで、このキャラクターの全部位は自分の手番の終了時にMPを「5」点回復し、発生させる魔法ダメージを「-2」点します。
この能力は一度使用すると、次のラウンドの自分の手番の開始時までは使用を中止することはできません。