ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナメレス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“夜を象る者”ナメレス

プレイヤー:パイク

種族
アビスボーン
年齢
389
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
11
6
10
9
6
12
7
6
3
成長
8
成長
4
成長
4
成長
4
成長
0
成長
4
器用度
28
敏捷度
21
筋力
22
生命力
17
知力
16
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
15
精神抵抗
15-1=14
HP
56
MP
17
冒険者レベル
13

経験点

使用
71,000
残り
1,320
総計
72,320

技能

フェンサー
13
スカウト
9
ダークハンター
6
エンハンサー
2
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

戦闘狂
10

アビス侵蝕 アビス汚染度:0

影響 汚染度の増加
精神抵抗力-1 0

疲労度

1:影響なし
2:行為判定-1
3:行為判定さらに-1
4:一時的に気絶
5以上:死亡

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

操気

  • [補]【気集中】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念糸環】
  • [補]【魔探法】
  • [補]【気旋法】
  • [補]【念避印】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 +1= 14
運動 +1= 13
観察 +1= 12
アルケミスト技能レベル1 知識 3
ダークハンター技能レベル6 知識 8
魔物知識
8
先制力
+1=14
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
ダークハンター技能レベル6 操気 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル13 11 17 -1 16
《武器習熟S/投擲》 3
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
スリング 1H 2 -4=14 12 11 19 40m、石が必要(袋*12個分)
イグニタイト製のつきまとうテムスガルドのチェインスター 2H投〈投擲〉 15 +1=19 55 8 19 20m、(他武器を使う際-4の修正)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル13 11 16
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
必殺攻撃中 -1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 15 3
装飾品 効果
ディスプレイサー・ガジェット 装備部位その他を追加
疾風のバンダナ 先制判定+1
逃さずの眼鏡 貫通攻撃の主対象+1
熊の爪 マッスルベアーの効果+1
右手 大きな手袋 必筋上限5超過可能
左手 大きな手袋
スマルティエの風切り布 3分に10秒命中回避+2
エアシューズ 逃亡判定+2
カースレベリオン 魔神に対して攻防±3
所持金
1,790 G
預金/借金
G

所持品

袋*2
たいまつ
石*12
シルバーストーン*12


スカウトツール
ヒーリングポーション*3
アウェイクンポーション*2
アンチドーテポーション*1

陽光の魔符*2(それぞれ壊して抵抗判定+1)
月光の魔符*2(500g)

マテリアルカード

BASSS
421
名誉点
266
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700

容姿・経歴・その他メモ

行動

石拾い:主動作、冒険者レベル+知力ボーナスで拾える
命中18+1(猫目)+1(闇狩)+2(スマルティエ3分に10秒)=22
威力x+18(追加D)+2(闇狩)+3(マッスルベアー)+1(ウォーリーダー)=24+x
威力表12

2345678 9 101112
-1223445667

威力表55

2345 6 7 8 9 101112
-571010111213141616
闇狩技能

[補]気集中:1dHP消費 3ラウンド命中+1(魔神、アンデットには+2)
[補]念糸還:2HP消費  1ラウンド間、投げた投擲武器は回収
[補]魔探法:1dHP消費 60ラウンド判定パッケージ+1
[補]気旋法:1dHP消費 1ラウンド投擲攻撃を貫通で行え、回収できる。(念糸還いらず)

[常]剛力弾:投擲物理攻撃ダメ+2(魔神、アンデットには+3)
[常]魔観察:魔神、蛮族、アンデットへの魔物知識判定可

RP用

奈落の魔域で生まれるも奇跡的に生き延びた子供。
精神年齢は10才前後だが、魔域が壊れて出た際には外では400年弱も経っていましたとさ。
ここだけ聞くと悲しき運命だが、本人は魔域を家か何かだと思っている。
自分のことは貧弱だと思っているため、後ろに引っ込んで戦うが、十分にフィジカルゴリラ。

追記

今後の予定
フェンサー上げがきつくなったら魔動機とかライダー技能?

アイテム、装飾品、武器
マギスフィア 200 魔動機術用
疾風のバンダナ 20000 先制判定+1
カースレベリオン 60000 魔神に対する攻防±3
ラルヴェイネの金鎖 7500 装備部位その他を得る(ラルヴェイネの装飾品)
スマルティエの 7500 装備部位その他を得る(他の部位をスマルティエで埋めて合計+4HP)

メイン特技候補
頑強:HP消費緩和
命中強化:Ⅱにすれば命中超強化
変幻自在:ファストアクションに合わせて必殺二連(クリティカルレイ使えば代用可?)
鷹の目:スローイングと合わせて後衛潰し
スローイング:命中強化、ポーション投擲可、投擲距離増加

他特技
魔動機術:
2 ターゲットサイト

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×4
敏捷×1
能力値作成履歴#512551-1
7/3 1,800+400+50*3 41 筋力
7/16 2,890+1,400 46 敏捷
生命
7/26 2,640+2,940+1,860-80+50*2 52+89 生命
器用
精神
8/5 2,670+3,910+1,800+50*2 48+34 敏捷
敏捷
生命
9/11 4,670+2,000+4,290+2,200+50*4 108+68 精神
器用
精神
10/14 4,960+2,400*3+3,780+50*3 74+82 器用
器用
筋力
筋力
精神
12/14 4,250+2,600+3,390+50*1 102+142 筋力
生命
取得総計 72,320 6,000 966 24

収支履歴

バックラー売却::-30
ソフトレザー::-150
ジャベリン売却::-32
ブラックベルト::-1500
ウェポンホルダー(贈与中)::-1000
大きな手袋::-8000
逃さずの眼鏡::-7200
熊の爪::-6000
テムスガルドのチェインボール売却::-1200
スリング::-220
テムスガルドのチェインスター::-13000
カースレベリオン::-40000
剛力の腕輪(貰いものを売却)::+250


袋::-8*2
シルバーストーン::-1*12
冒険者セット::-100
ヒーリングポーション::-100*6
アウェイクンポーション::-100*3
疲労回復薬::-100*30
マテリアルカード金A::-200
マテリアルカード金S::-2000*4


スカウトツール::-100
ランタン::-40
保存食2週間::-300
テント::-250
油7日分::-280

宿代::-30
傭兵前金::10000
貸し::-5000
パーティー資金::28100+6000+40000+4000*2

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