ストライカーヤクザ【ドスメナスファミリー】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- アルフレイム
- 知名度/弱点値
- 7/9
- 弱点
- なし
- 先制値
- 8
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 2 (9)
- 精神抵抗力
- 3 (10)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 格闘(蹴り) | 2 (9) | 2d+0 | 3 (10) | 0 | 14 | 10 |
- 部位数
- 1(蹴り)
- コア部位
特殊能力
[準]パワーアップ薬物
薬の効果により先制力が+5点生命抵抗、精神抵抗、防護点、再生力が+4点、命中力、回避力が+5点、打撃点が+7点、移動速度最大HPが+20点、最大MPが+18点されます。
[常]毒病気無効
[主]マスターロード:キャプテン極道
同じエリア内の任意のヤクザの首を保有ボールとして扱い蹴り飛ばし攻撃します。自身の命中力で命中力判定を行い、命中した対象1体にボールとして選んだヤクザのレベル+打撃点の物理ダメージを与えます。もし頭にドスが生えているヤクザならば、ドスの威力のダメージも乗算します。
[常]マスターロード:必殺!仇花シュート!
この能力はポピュラーヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。同じエリア内のヤクザの死体の数打撃点が、その3/1の数命中力と回避力が上昇します。
[常]マスターロード:ジャンプヤクザトルネード
この能力はレギュラーヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。攻撃時に首を踏み台に跳躍判定を行い、その達成地に+2mして打撃点を上昇させます。
[常]マスターロード:ヒーリングドリブル
この能力はドラッグヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。2Rに一回、自身のHPが最大HPの4/1回復します。
[常]マスターロード:ハジケストライク
この能力はハジキヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。攻撃の命中時、1度だけボールが跳ね返り命中した対象以外のランダムな対象にマスターロード:キャプテン極道を用いて攻撃できます。
[常]マスターロード:ダイナマイトトリックショット
この能力はカミカゼヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。ボールのダメージが純エネルギー属性の魔法ダメージになりますが攻撃の後そのボールは使用不可になります。
[常]マスターロード:ごっつぁんディフェンス
この能力はスモトリヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。一度だけボールがどんな物理ダメージも引き受けてくれますが、その後そのボールは使用不可になります。
[常]マスターロード:ハンティングリフティング
この能力はハンターヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。ボールで攻撃する代わりに主動作でリフティングができます。リフティングにより命中力+2、打撃点+3、ⓒ-1のボーナスを得ます。この効果は命中力+4、打撃点+6、ⓒ-2まで蓄積します。このボーナスは一度ボールによる攻撃を行えばリセットされます。
[常]マスターロード:地獄からの傍観
剣の恩寵を未使用の状態で死亡しても、地獄から使用できます。
[常]マスターロード:重なる思い《俺たちの力だ!》
剣の恩寵の重ね掛けを可能にします。
[主]〈ナイトアイ〉の服用
概要
3時間睡眠を取った状態にする
効果
このポーションを飲むと、即座に3時間分の睡眠を取った状態になります。(HPが上限の1割、MPが上限の5割回復。徹夜ペナルティ解除)。また3時間[暗視]の効果を得ます。このポーションの効果は、通常の睡眠と同様に扱いますので、1日に2本までしか効果はありませんし、通常の睡眠との併用もできません。
このポーションを飲んだものは、1d振り、その結果を記録してください。これが「薬物依存度」です。以降、〈ナイトアイ〉を所持していたり、視界内に存在する場合、この「薬物依存度」を目標値に精神抵抗判定を行なってください。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲まずにはいられなくなります。
戦闘中ならば、手番開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗すれば、主動作で飲んでしまいます。
また、「薬物依存度」が上昇すると、以下の副作用が発生します。
10以上:目覚めた時に「薬物依存度」を目標値に、精神抵抗力判定を行う。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲みたくなる。飲めない場合、1日間の間、行動判定に-1のペナルティを受ける。このペナルティは〈ナイトアイ〉を飲むと解消される
11~15:薬が切れると、まれに魔物の幻影を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)
16~20:薬が切れると、しばし幻覚を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)
21以上:薬が切れると、頻繁に幻覚に苦しめられる。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(何度でも)
解説
追加のパワーアップ薬物1本につき先制力が+2.5点生命抵抗、精神抵抗、防護点、再生が+2命中力、回避力が+2.5点、打撃点が+3.5点、移動速度最大HPが+10点、最大MPが+9点