ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ストライカーヤクザ(ドスメナスファミリー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ストライカーヤクザ【ドスメナスファミリー】

分類:ヤクザ
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語
生息地
アルフレイム
知名度/弱点値
7/9
弱点
なし
先制値
8
移動速度
20
生命抵抗力
2 (9)
精神抵抗力
3 (10)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
格闘(蹴り) 2 (9) 2d+0 3 (10) 0 14 10
部位数
1蹴り
コア部位

特殊能力

[準]パワーアップ薬物

薬の効果により先制力が+5点生命抵抗、精神抵抗、防護点、再生力が+4点、命中力、回避力が+5点、打撃点が+7点、移動速度最大HPが+20点、最大MPが+18点されます。

[常]毒病気無効
[主]マスターロード:キャプテン極道

 同じエリア内の任意のヤクザの首を保有ボールとして扱い蹴り飛ばし攻撃します。自身の命中力で命中力判定を行い、命中した対象1体にボールとして選んだヤクザのレベル+打撃点の物理ダメージを与えます。もし頭にドスが生えているヤクザならば、ドスの威力のダメージも乗算します。

[常]マスターロード:必殺!仇花シュート!

 この能力はポピュラーヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。同じエリア内のヤクザの死体の数打撃点が、その3/1の数命中力と回避力が上昇します。

[常]マスターロード:ジャンプヤクザトルネード

 この能力はレギュラーヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。攻撃時に首を踏み台に跳躍判定を行い、その達成地に+2mして打撃点を上昇させます。

[常]マスターロード:ヒーリングドリブル

 この能力はドラッグヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。2Rに一回、自身のHPが最大HPの4/1回復します。

[常]マスターロード:ハジケストライク

 この能力はハジキヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。攻撃の命中時、1度だけボールが跳ね返り命中した対象以外のランダムな対象にマスターロード:キャプテン極道を用いて攻撃できます。

[常]マスターロード:ダイナマイトトリックショット

 この能力はカミカゼヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。ボールのダメージが純エネルギー属性の魔法ダメージになりますが攻撃の後そのボールは使用不可になります。

[常]マスターロード:ごっつぁんディフェンス

 この能力はスモトリヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。一度だけボールがどんな物理ダメージも引き受けてくれますが、その後そのボールは使用不可になります。

[常]マスターロード:ハンティングリフティング

 この能力はハンターヤクザを保有ボールとして使用しているときのみ発動します。ボールで攻撃する代わりに主動作でリフティングができます。リフティングにより命中力+2、打撃点+3、ⓒ-1のボーナスを得ます。この効果は命中力+4、打撃点+6、ⓒ-2まで蓄積します。このボーナスは一度ボールによる攻撃を行えばリセットされます。

[常]マスターロード:地獄からの傍観へへ...みんな、見守ってるぜ

剣の恩寵を未使用の状態で死亡しても、地獄から使用できます。

[常]マスターロード:重なる思い《俺たちの力だ!》

剣の恩寵の重ね掛けを可能にします。

[主]〈ナイトアイ〉の服用

概要
3時間睡眠を取った状態にする
効果
このポーションを飲むと、即座に3時間分の睡眠を取った状態になります。(HPが上限の1割、MPが上限の5割回復。徹夜ペナルティ解除)。また3時間[暗視]の効果を得ます。このポーションの効果は、通常の睡眠と同様に扱いますので、1日に2本までしか効果はありませんし、通常の睡眠との併用もできません。
このポーションを飲んだものは、1d振り、その結果を記録してください。これが「薬物依存度」です。以降、〈ナイトアイ〉を所持していたり、視界内に存在する場合、この「薬物依存度」を目標値に精神抵抗判定を行なってください。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲まずにはいられなくなります。
戦闘中ならば、手番開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗すれば、主動作で飲んでしまいます。
また、「薬物依存度」が上昇すると、以下の副作用が発生します。

10以上:目覚めた時に「薬物依存度」を目標値に、精神抵抗力判定を行う。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲みたくなる。飲めない場合、1日間の間、行動判定に-1のペナルティを受ける。このペナルティは〈ナイトアイ〉を飲むと解消される

11~15:薬が切れると、まれに魔物の幻影を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

16~20:薬が切れると、しばし幻覚を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

21以上:薬が切れると、頻繁に幻覚に苦しめられる。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(何度でも)

解説

追加のパワーアップ薬物1本につき先制力が+2.5点生命抵抗、精神抵抗、防護点、再生が+2命中力、回避力が+2.5点、打撃点が+3.5点、移動速度最大HPが+10点、最大MPが+9点

製作者:KAKIKU

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