ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

NZRKの分体 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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NZRKの分体

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語
生息地
魔域
知名度/弱点値
13/16
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
12
移動速度
5/-
生命抵抗力
7+1
精神抵抗力
7+1
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭部) - - 6 4 26 16
尻尾(右尻尾) 6 2d6+6 5 5 30+10 22+2
尻尾(左尻尾) 6 2d6+6 5 5 30+10 22+2
部位数
3(頭部右尻尾左尻尾)
コア部位
頭部

特殊能力

ダイスロール有り・剣の欠片4つ(尻尾に2つずつ)

●頭部

[主]圧意の視線/6/精神抵抗/消滅

「射線/形状:2(20m)/精神抵抗/起点指定」で「対象:1体」を睨みつけ、怯ませます。対象は1ラウンドの間、あらゆる行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は精神効果属性。

[主]狂気の視線/6/精神抵抗/消滅

「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象1体」を激しい高揚状態に置く。対象は30秒(3ラウンド)の間、あらゆる行動判定に+1のボーナス修正を受けるが、手番の終了時に「4」点のHPを強制的に消費させる。これにより、HPはマイナスになることもある。対象が気絶した場合、この効果は自動的に解除される。この効果は精神効果属性である。

●右尻尾/左尻尾

[宣]テイルスイープ

近接攻撃可能なキャラを任意に3体まで選び、それらに尻尾で攻撃を行う。命中判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定する。この能力は連続した手番には使えない。

[常]攻撃障害=+4・なし

大きさが攻撃を妨げる。[部位:頭部]は近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得る。この効果は[右尻尾・左尻尾]のいずれかのHPが0になった場合、この効果は失われる。

戦利品

自動
悪魔の血(100G/赤)
2~8
なし
9~
アビスシャード(200G/-)

解説

「奈落の魔域」に生息している魔神ナズラックの分体。身体能力・固有の魔力共に本体に比べれば脅威は下がるようだが、魔神としての強さは健在である。

製作者:クーシャ

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