ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラピス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラピス

プレイヤー:ケダマ

種族
ティエンス
年齢
??
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
フェアリーテイマー
信仰
ランク
穢れ
0
7
11
10
8
10
4
6
8
15
成長
0
成長
1
成長
0
成長
3
成長
0
成長
0
器用度
15
敏捷度
18
筋力
15
生命力
20
知力
18
精神力
25
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
8
HP
32
MP
37
冒険者レベル
4

経験点

使用
6,000
残り
40
総計
6,040

技能

フェアリーテイマー
4
スカウト
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》
  • 《防具習熟A/盾》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
妖精語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル4
使用可能ランク4
妖精魔法
7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《防具習熟A/盾》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
ヒーターシールド 10 2
合計:すべての防具・効果 0 7
装飾品 効果
右手 知力の指輪 知力に+1 割ることで+13
所持金
889 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(背負い袋、水袋、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
魔香草×3
スケッチブック(10枚分)
絵筆×3
油絵具(7色セット)×2
着替えセット(家の中用)
ドレス(外出)
スカウト用ツール
5点魔昌石×2
知力の指輪

名誉点
34
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴
1:魔剣の迷宮で迷子になったことがある C5-4
2:年の離れた友人がいる(いた) B3-5
3:忘れられないほど美味しい物を知っている B3-4
冒険に出た理由
無理やり巻きこまれて 6-3

非常に長い期間仮死状態で眠っていた間に魔剣の迷宮へと取り込まれてしまった。
その際迷宮を攻略していた冒険者に助けられたことをきっかけに目覚めるも長い仮死状態の間に記憶を失ってしまっており、自分の名前も生まれも思い出せないでいた。
助けてくれた冒険者からラピスという名前をもらい、以降それを自分の名前としている

胸元に澄んだ藍色のマナ結晶があり、周囲のマナとの親和性がかなり高いらしく妖精に好かれやすい特徴がある。
その為か妖精魔法を得意としている。
ただ、怖いもの知らずというか、危険意識が薄いところがあり戦場ではふらふらと前に出やすい為友人から「せめて防具はしっかりしたものをつけて!」と言われなけなしのお金で頑丈な防具を揃えた(妖精からイヤイヤと言われたので金属鎧はあきらめた)

記憶がない分、よく妖精からアドバイスを受けたりすることもあり、妖精にお願いして手伝ってもらうことが多い(セージ技能やスカウト技能に活かされている)


服装のセンスだが妙に格式張ったものを好んで着る傾向があり、普段人前に出る時は一張羅のドレスを身に着けている。
また、気に入った風景を見ると描き残したくなるのか、荷物の中には必ず絵画セットを常備している。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,500 2,700 20 敏捷×1
生命×1
能力値作成履歴#330720-1
1 10月1日 1,540 2,414 14 生命×2
四ツ谷 おもちマッドスミス武匠黒星
フェアリーテイマーを3から4へ
取得総計 6,040 5,114 34 4

収支履歴

華美なる宝石飾り::-200
宝石(6属性)::-600
ハードレザー::-340
ヒーターシールド::-1000
冒険者セット::-100
魔香草×2::-200G
スケッチブック::-50
絵筆::-15
油絵具::-10
着替えセット::-10
ドレス::-100
5点魔晶石×2::-1000
スカウト用ツール::-100
知力の指輪::-500

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