影の鬼将軍
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 煌都語
- 生息地
- 影溜
- 知名度/弱点値
- 18/24
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 30(四足)/─
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 21 (28) | 2d+20 | 19 (26) | 13 | 164 | 54 |
| なし(影溜) | ― | ― | 18 (25) | 12 | 110 | 44 |
| 蹄(馬) | 21 (28) | 2d+25 | 19 (26) | 16 | 150 | 52 |
- 部位数
- 3(本体/影溜/馬)
- コア部位
- 本体、影溜(いずれか)
特殊能力
●全身
[常]通常武器無効
[常]影纏
一切の光を閉ざす、『影』による祝福。
自身に対する精神効果属性のあらゆるダメージ・効果を、「抵抗:任意」として扱うことができる。また、純エネルギー属性に対する抵抗力判定に+4のボーナス修正を得て、ダメージを伴わない光による一切の効果を無視する。
この魔物を倒した場合、部位数に等しい数の『シャドウシャード』を戦利品として獲得する。
[常]分影顕現
より高位の影纏いが影を媒介して顕現した存在。
能力は本来のものより低下しているが、宣言特技などは本来のレベルを参照したものを使用できる。
この魔物を倒した場合、「[常]影纏」の能力で手に入る『シャドウシャード』は1部位につき「1d6」個となる。
●本体
[常]複数宣言=2回
[宣]牽制攻撃Ⅲ
命中力判定に+3のボーナス修正を得る。
[宣]全力攻撃Ⅲ
近接攻撃のダメージ+20
[リスク]回避力-2
[宣]薙ぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行う。
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できる。この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中してもそれ以上の攻撃は行われない。
[常]ファントムカウンター
通常の《カウンター》の効果に加え、2回目以降もカウンターを行える。
ただし、追加で試みる回数1回ごとに-2のペナルティ修正をうける。(2回目は-2、3回目は-4、etc…)
[常]魔力吸収斬
何らかの魔法の対象となった場合、それが「抵抗:必中」「抵抗:なし」のどちらでもなければ使用できる。
近接攻撃の命中力判定を用いて、魔法の行使判定と達成値を比べあう。この時、《牽制攻撃Ⅲ》を適用可能。
達成値で上回る事ができたならば、その魔法は打ち消され、一切のダメージや効果は発動しない。
加えて、続く10秒(1ラウンド)の間、自身の打撃点が、その魔法を使用した者の「魔力」点分上昇する。
達成値の比べあいで同値、あるいは下回った場合、魔法は通常通り効果を発揮する。
この効果は1ラウンドに1回だけ使用できる。
●影溜
[常]影の祝福
「射程:自身」で「対象:半径30m/すべて」に存在する「[常]影纏」の能力を有するキャラクターに祝福を与える。
対象はすべての行為判定に+1のボーナス修正を得る。この効果は累積しない。
[常]影斬
影が周囲の任意の場所に転移する。本体が振り抜いた太刀の刃が転移先の影から現れ、敵を切り裂く。
この効果により、[部位:本体]は「射程/形状:30m/起点指定」で近接攻撃を行える。
[常]盈影
盈ちる影は絶えずして、欠けたる事も無かりけり。
この部位はダメージを受けるたび、受けたダメージに等しいHPを回復する。この効果は生死判定を行う前に発生する。
HPが0以下の部位が1つ以上ある場合、この効果は失われる。
[準]影呼
相手のレベルの合計(複数部位のキャラクターは部位数倍する)が45以上である場合、45の倍数を上回る毎に影近衛を1体呼び出す。影近衛の能力は、この魔物のHP・MPを半分にしたうえ、あらゆる行為判定に-4のペナルティ修正を受けたものとなる。この能力は1回の戦闘中に1度しか適用されない。
●馬
[宣]捨て身攻撃Ⅲ
近接攻撃のダメージ+30
[リスク]自身に確定ダメージ「30」点
[常]攻撃障害=+2・+2
[部位:本体]と[部位:影溜]は、近接攻撃および遠隔攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得る。
この効果はこの部位のHPが0以下になると失われる。
[常]屍獣の献身
主と深い絆で結ばれた神馬は、死して猶、主と共にあり続けた。
[部位:本体]がダメージ・不利な効果を受ける場合、そのすべてを代わりに受ける。
この効果はこの部位のHPが0以下になると失われる。
[常]極高所攻撃=+4
[部位:本体]は常に打撃点が+4点上昇する。
[常]不屈の猛馬
この部位はHPが0以下になっても死亡せず、通常どおり手番を行う事が出来る。