ブロークン・エリミネーター
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 機甲の迷宮
- 知名度/弱点値
- 10/14
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 光条(頭部) | 7 (14) | 2d+5 | 6 (13) | 3 | 34 | 32 |
| 体当たり(胴体) | 6 (13) | 2d+6 | 6 (13) | 4 | 63 | 14 |
| 殴打(左腕) | 5 (12) | 2d+5 | 7 (14) | 2 | 45 | 23 |
| 殴打(右腕) | 5 (12) | 2d+5 | 7 (14) | 2 | 45 | 23 |
- 部位数
- 4(頭部、胴体、左腕、右腕)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]ターゲッティング
この魔物は誤射を起こしません。
[常]機械の体
刃武器からのクリティカルを受けません。
[常]暴走
この魔物の各部位はそれぞれ手番開始時に1dを振り、出目が1または2であった場合は攻撃可能な敵対陣営のキャラクターの中から攻撃対象をランダムに決定します。
なお、上記の対象を攻撃対象に含めている限りにおいて、複数を同時に攻撃する能力で上記の対象以外を攻撃することは可能です。
●頭部
[主]光条/5(12)/精神抵抗力/半減
眩い光条による攻撃を行います。「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に「2d6+5」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
[常]眩惑の光/5(12)/生命抵抗力/消滅
「[主]光条」による攻撃を受けた「知覚:五感」のキャラクターは、生命抵抗力判定に失敗した場合次の自身の手番終了時まで盲目であるものとして扱います。
この時、対象は「目を瞑る」ことを宣言することで生命抵抗力判定に自動成功することができます。ただし、そうした場合▶光条に対する精神抵抗力判定に自動失敗したものとして扱います。「目を瞑る」の宣言は▶光条に対する精神抵抗力判定より前に行います。
[主]殲滅の光/7(14)/精神抵抗力/半減
全エネルギーを収束させた貫通力の高い光線を放ち、敵を焼き尽くします。「射程/形状:2(30m)/貫通」で「2d6+6」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
この能力は「部位:胴体」のHPが0以下となっている場合のみ使用できます。
●胴体
[常]攻撃障害=+4/なし
「部位:頭部」は近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を受けます。
この能力は「部位:胴体」のHPが0以下となった場合失われます。
[常]マナジャマー
「部位:頭部」が受けるあらゆる魔法ダメージを半減します。また、「部位:頭部」は魔法ダメージを与える効果によるクリティカルを受けません。
この能力は「部位:胴体」のHPが0以下となった場合失われます。
●左腕
[宣][準]支援兵装
戦闘特技《かばうⅠ》《囮攻撃Ⅰ》を習得しています。
[主]銃撃/7(14)/回避力/消滅
銃による攻撃を行います。「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に「2d6+3」点の魔法ダメージを与えます。
●右腕
[宣]殲滅兵装
戦闘特技《薙ぎ払いⅠ》《斬り返しⅠ》《全力攻撃Ⅰ》を習得しています。
[主]銃撃
「部位:左腕」の持つ能力と同様です。
[主]斉射
「[主]銃撃」による攻撃が可能な任意の対象全てに「[主]銃撃」を一回ずつ行います。この時、命中力判定に+2のボーナス修正を受け、与えるダメージは+4されます。
この能力は連続した手番に使用することはできず、この能力を使用した場合「部位:左腕」も主動作を行ったものとして扱います(ただし、主動作を行わない範囲で手番を得て宣言や補助動作を行うことは可能です)。
また、同一ラウンド中に「部位:左腕」が既に主動作を行っている場合や、「部位:左腕」のHPが0以下の場合はこの能力を使用することはできません。
戦利品
- 〜4
- なし
- 5〜8
- 壊れた魔動部品(50G/黒B)
- 9〜11
- 摩耗した魔動部品(300G/黒A)
- 12〜
- 高度な魔動部品(1000G/黒S)
解説
何らかの重要な物、あるいは場所を守るべく製造された警備用魔動機です。本来であれば侵入者のみを識別して攻撃する機能を有していますが、経年劣化によりその機能は喪われており、索敵範囲に入った者を無差別に攻撃する殺戮機械と化しています。
魔力を非常によく通すフィールドを展開し、マナを霧散させることでコアである頭部への魔法攻撃を阻む高性能なジャミング機能を有しており、またそれを無力化したとしてもジャミング機能に使用されていたエネルギーを攻撃に転用して高出力の攻撃を放つようになる非常に厄介な魔動機です。