ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルフ/シューター3/レンジャー2 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルフ/シューター3/レンジャー2

プレイヤー:L1

種族
エルフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
射手
信仰
なし
ランク
穢れ
0
13
5
9
9
5
2
7
9
7
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
22
敏捷度
18
筋力
7
生命力
12
知力
18
精神力
16
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
21
MP
16
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
0
総計
4,000

技能

シューター
3
レンジャー
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 5
運動 5
観察 5
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル3 7 6 4
《武器習熟A/クロスボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ノーマルクロスボウ〉[刃] 2H 5 6 20 10 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
背中 〈えびら〉 〈矢〉〈太矢〉を合計24本まで収納できる。
所持金
330 G
預金/借金
0/0 G

所持品

共通

〈冒険者セット〉

様々な道具の入っているセット

詳細

〈背負い袋〉*1

荷物を詰め込める皮袋。

〈水袋〉*1

水を入れるための皮袋。

〈毛布〉*1

野宿で寝る時にかける布。

〈たいまつ〉*6

暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。

〈火口箱〉*1

火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。

〈ロープ10m〉*1

丈夫な縄。物を縛ることに使える。

〈小型ナイフ〉*1

物を切るのに使える。

〈ヒーリングポーション〉*2

1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。

〈アウェイクポーション〉*1

1人の気絶・睡眠を回復できる。

PC別

〈ノーマルクロスボウ〉*1(装備中)

Bランクの〈クロスボウ〉

用法必筋命中威力C値
2H5+02010

〈太矢〉*24

〈クロスボウ〉が放つ太い矢

〈えびら〉*1(装備中)

《武器習熟A/ボウ》/《武器習熟A/クロスボウ》を習得してなければ、購入できない。
〈矢〉〈太矢〉を合計24本まで収納できる矢筒。
戦闘中は収納した矢しか扱えないので注意。
背中、腰、その他に装飾品として装備できる。
(同時に2つまで装備でき、効果も重複する。)

〈ソフトレザー〉*1(装備中)

Bランクの〈非金属鎧〉

必筋回避防護点
7+0+3

〈救命草〉*4

使用準備にゲーム内時間で10分必要。
1人のHPを「威力10+レンジャー技能レベル+器用度B」で回復。

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族について

エルフ:

人間より背が高く、美しく優雅な姿であり、自然を愛し湖や川に好んで暮らす種族。
華奢だが知的で手先が器用であるため、魔法職や射手、野伏に適している。
15歳で成人として扱われ、大抵は成人後に冒険者となる。300歳程度からゆっくり老いていき、寿命は約500年である。

種族特徴

[暗視]:

暗闇でも昼間と同じように見える。
暗闇によるペナルティ修正を受けない。

[剣の加護/優しき水]:

水中におけるデメリットを受けない。
また、「毒属性」「病気属性」の効果に対する生命抵抗判定、精神抵抗判定に「+2」のボーナス修正。

技能について

シューター(射手):

弓や銃など、射撃武器で戦うための技能。
〈弓〉〈クロスボウ〉〈ガン〉で攻撃できるが、他の戦士系技能とは違い、回避力判定を持たない。
また、成長のための経験点が少ない。

主な判定

命中力判定(2d+命中力(シューター技能レベル+器用度B)):

武器で相手に攻撃するための判定。

レンジャー(野伏):

探索や罠の解除など、野伏活動のための技能。
薬草やポーションの扱いも長けており、通常より高い効果で使用することができる。
スカウト技能と似た判定を持つが、その多くが自然環境でなければ行使できない。

主な判定

探索判定(2d+レンジャー技能+知識B):

隠されているものを探すための判定。
ただし、自然環境に限られる。

解除判定(2d+レンジャー技能+器用度B):

錠前や罠を解除するための判定。
ただし、自然環境に限られる。

戦闘特技について

戦闘特技の種類について

常時特技[常]

常に効果を得られる。

宣言特技[宣]

10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)

主動作特技[主]

主動作を消費して効果を得られる。

習得している戦闘特技について

[常]《ターゲッティング》:

射撃攻撃、投擲攻撃、形状:射撃の魔法攻撃で、乱戦エリアの外から内に攻撃する時、誤射※をしなくなる。
※誤射:乱戦エリア内から攻撃の対象が無作為に選ばばれてしまうこと。

[常]《武器習熟A/クロスボウ》:

〈クロスボウ〉によるダメージが「+1」。
また、Aランクの〈クロスボウ〉を装備できるようになる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,400 10
取得総計 4,000 1,400 10 0

収支履歴

初期購入

共通

〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1

PC別

〈ノーマルクロスボウ〉::-260*1
〈太矢〉(12本)::-20*2
〈えびら〉::-100*1
〈ソフトレザー〉::-150*1
〈救命草〉::-30*4

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