ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナイトメアブリンガー 欠片20 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ナイトメアブリンガー 欠片20

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語、対象の持つ言語
生息地
不明
知名度/弱点値
12/17
弱点
命中力+1
先制値
13
移動速度
15/-
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 9 (16) 2d+8 7 (14) 4 121 43
蹴り(下半身) 8 (15) 2d+10 7 (14) 6 76 11
部位数
2上半身下半身
コア部位

特殊能力

●全身

[常]精神効果無効

●上半身

[常]限定2回行動

 1ラウンドに主動作を2回行なえます。ただし、1度は武器による近接攻撃を行わなければなりません。

[補]悪夢を取り込む/必中

 この能力は「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターがいる場合に使用できます。
 距離や視界に関係なく、「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターを対象に「2」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
 その後、18ラウンドの間、このエネミーのすべての部位の命中力判定と特殊能力の達成値に+1のボーナス修正を得て、打撃点を「+2」点します。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。また、使用するとHPとMPを「5」点消費します。
 この効果は最大で4回まで累積します。

[補]悪夢の倒壊

 自身から20m以内の任意の地点に行動済の状態で「ナイトメアタワー」を1体召喚します。この能力を使用するためには、自身のHPを10点消費します。
 この効果は連続した手番には使用できません。

[主]理想の悪夢/8(15)/精神抵抗力/消滅

 対象を観察し、対象が理想とするであろう悪夢を見せ、堕落を誘います。戦闘中には特に効果を発揮しません。
 この効果を受けたキャラクターはこのエネミーと戦闘を行った時、戦闘開始から2ラウンドの間「[常]悪夢の印」を受けます。

[主]悪夢の波及/必中

 使用した手番に準備を行ない、次の自分の手番に主動作で、エネルギー波を伝播させ特殊な範囲攻撃を行います。「射程:自身」「対象:半径6m外/すべて」に「2d+20」点の精神効果属性の魔法ダメージを与え、ダメージを受けたキャラクターに1ラウンドの間「[常]悪夢の印」を与えます。「[補]悪夢の倒壊」を使った手番には使用できません。

[主]悪夢の再来/8(15)/精神抵抗力/半減

 対象に過去の悪夢、トラウマなどの精神的苦痛を思い出させます。
 「射程/形状:50m/起点指定」で「対象:1体X」に「K20+8@10」点の精神効果属性ダメージを与えます。さらに、抵抗に失敗した対象は過去の精神的苦痛を思い出すことで、続く1ラウンドの間、命中力判定・回避力判定・魔法行使判定に-1のペナルティ修正と、「[常]悪夢の印」を受けます。
 この能力を使用すると、対象の部位1つにつきMPを3点消費します。

[常]長い腕

 近接攻撃を「射程/形状:10m/起点指定」で行うことができます。

●下半身

[常]攻撃障害=+4・+4

 長身が攻撃を妨げます。
 [部位:上半身]は、近接攻撃・遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

戦利品

自動
アビスシャード 200G
自動
悪魔の血 100G/赤A
2~7
ねじくれた黒い角 380G/赤A
8~
ねじくれた漆黒の角 1480G/赤S

解説

体長5mほどの黒い角を持つ魔神です。人や魔神に、あったはずの理想の未来を見せ堕落を誘います。

製作者:暇な人2

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