ナイトメアブリンガー 欠片20
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、対象の持つ言語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 12/17
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 15/-
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(上半身) | 9 (16) | 2d+8 | 7 (14) | 4 | 121 | 43 |
| 蹴り(下半身) | 8 (15) | 2d+10 | 7 (14) | 6 | 76 | 11 |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
特殊能力
●全身
[常]精神効果無効
●上半身
[常]限定2回行動
1ラウンドに主動作を2回行なえます。ただし、1度は武器による近接攻撃を行わなければなりません。
[補]悪夢を取り込む/必中
この能力は「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターがいる場合に使用できます。
距離や視界に関係なく、「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターを対象に「2」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
その後、18ラウンドの間、このエネミーのすべての部位の命中力判定と特殊能力の達成値に+1のボーナス修正を得て、打撃点を「+2」点します。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。また、使用するとHPとMPを「5」点消費します。
この効果は最大で4回まで累積します。
[補]悪夢の倒壊
自身から20m以内の任意の地点に行動済の状態で「ナイトメアタワー」を1体召喚します。この能力を使用するためには、自身のHPを10点消費します。
この効果は連続した手番には使用できません。
[主]理想の悪夢/8(15)/精神抵抗力/消滅
対象を観察し、対象が理想とするであろう悪夢を見せ、堕落を誘います。戦闘中には特に効果を発揮しません。
この効果を受けたキャラクターはこのエネミーと戦闘を行った時、戦闘開始から2ラウンドの間「[常]悪夢の印」を受けます。
[主]悪夢の波及/必中
使用した手番に準備を行ない、次の自分の手番に主動作で、エネルギー波を伝播させ特殊な範囲攻撃を行います。「射程:自身」「対象:半径6m外/すべて」に「2d+20」点の精神効果属性の魔法ダメージを与え、ダメージを受けたキャラクターに1ラウンドの間「[常]悪夢の印」を与えます。「[補]悪夢の倒壊」を使った手番には使用できません。
[主]悪夢の再来/8(15)/精神抵抗力/半減
対象に過去の悪夢、トラウマなどの精神的苦痛を思い出させます。
「射程/形状:50m/起点指定」で「対象:1体X」に「K20+8@10」点の精神効果属性ダメージを与えます。さらに、抵抗に失敗した対象は過去の精神的苦痛を思い出すことで、続く1ラウンドの間、命中力判定・回避力判定・魔法行使判定に-1のペナルティ修正と、「[常]悪夢の印」を受けます。
この能力を使用すると、対象の部位1つにつきMPを3点消費します。
[常]長い腕
近接攻撃を「射程/形状:10m/起点指定」で行うことができます。
●下半身
[常]攻撃障害=+4・+4
長身が攻撃を妨げます。
[部位:上半身]は、近接攻撃・遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
戦利品
- 自動
- アビスシャード 200G
- 自動
- 悪魔の血 100G/赤A
- 2~7
- ねじくれた黒い角 380G/赤A
- 8~
- ねじくれた漆黒の角 1480G/赤S
解説
体長5mほどの黒い角を持つ魔神です。人や魔神に、あったはずの理想の未来を見せ堕落を誘います。