【煌星ランス流派】
(ランス王国・ダンノラ帝国・マギアレディア評議国)- 入門条件
- 50名誉点 [ソード][スピア]および[形状:突]の武器を使用
守りの剣を所持しないにも関わらず蛮族の国と隣接し、その侵攻をはねのけ続ける武装国家、ランス王国に伝わる戦闘法。この国では戦力・魔力・知力・経済力に至る様々な「力を持つ」事が尊重される。
ランス流派はこの国家元首であり、周辺国家最強の個戦闘力を持つ槍使い、ランスの独特な戦闘スタイルを、力を求めた武芸者たちが模倣したものである。
正確な刺突による一撃必殺をモットーとしており、星の様に煌めく閃光の槍で敵の心臓を正確に差し穿つ。このスタイルの祖であるランスが戦場を駆ける姿は、煌めく槍の軌跡が敵と敵を繋ぎ、地上に星座を描く様だと形容される。
流派アイテム
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| アークトゥルス・ランス | 12 | Bランク〈スピア〉 | 200 | ランス流派の者達が好んで使用する低位の槍です。新規入門者に渡されます。技量のある者が正確に真っすぐ振ると、オレンジ色の光を発します。 |
| リゲル・ランス | 14 | Aランク〈スピア〉 | 1,200G 20名誉点 | ランス流派の者達が好んで使用する中位の槍です。槍の扱いが一人前になったと判断されると渡されます。技量のある者が正確に真っすぐ振ると、黄白色の光を放ちます。 |
| カノープス・ランス | 16 | Sランク〈スピア〉 | 12,100G 50名誉点 | ランス流派の者達が好んで使用する高位の槍です。槍の扱いに熟練した者達に渡されます。技量のある者が正確に真っすぐ振ると、白色の閃光を放ちます。 |
| シリウス・ランス | 18 | SSランク〈スピア〉 | 121,200G 100名誉点 | ランス流派の者達が好んで使用する最高位の槍です。槍の扱いを極めた師範代にのみ渡されます。技量のある者が正確に真っすぐ振ると、蒼色の極光を放ちます。 |
秘伝
《穿つ閃撃Ⅰ》
《穿つ閃撃Ⅱ》
《穿つ閃撃Ⅲ》
- 必要名誉点
- 20
30
50
- タイプ
- 《全力攻撃》変化型
- 前提
- 《全力攻撃》
《穿つ閃撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅱ》
《穿つ閃撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ》
- 限定条件
- [ソード][スピア]および[形状:突]の武器
- 使用
- ファイター技能 or フェンサー技能 or バトルダンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定-2
- 概要
- 敵の真中を狙い、正確に差し穿つ技術。狙いを定めるのに集中力を要する為、回避が疎かになる。
- 効果
ダメージ+2 C値-1(最低8) 「薙ぎ払い」と併用不可。
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ダメージ+6 C値-1(最低8) 「薙ぎ払い」と併用不可。
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ダメージ+12 C値-1(最低8) 「薙ぎ払い」と併用不可。
《煌めく閃撃》
《煌めき揺らぐ閃撃》
《煌めき貫く閃撃》
《煌めき揺らぎ貫く閃撃》
- 必要名誉点
- 20
40
40
100
- タイプ
- 《斬り返し》変化型
- 前提
- 《斬り返し》
《煌めく閃撃》
《煌めく閃撃》
《煌めき揺らぐ閃撃》《煌めき貫く閃撃》 《斬り返しⅡ》
- 限定条件
- [ソード][スピア]および[形状:突]の武器
- 使用
- ファイター技能 or フェンサー技能 or バトルダンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 敵を刺し穿つ瞬間、様々な槍先の動きの内最も的確な刺突ルートを選び出し繰り出す。その刃は光を反射して煌めき、選ばれなかった刺突の幻影を映す。
- 効果
命中判定を2回行う。命中した回数だけダメージ判定を振り、好きなものを1つ選び適用できる。但し命中判定-2 「薙ぎ払い」と併用不可。
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命中判定を2回行う。命中した回数だけダメージ判定を振り、好きなものを1つ選び適用できる。 「薙ぎ払い」と併用不可。
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命中判定を3回行う。命中した回数だけダメージ判定を振り、好きなものを1つ選び適用できる。但し命中判定-2 「薙ぎ払い」と併用不可。
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命中判定を3回行う。命中した回数だけダメージ判定を振り、好きなものを1つ選び適用できる。 「薙ぎ払い」と併用不可。
《眩む閃撃Ⅰ》
《眩む閃撃Ⅱ》
《眩む閃撃Ⅲ》
- 必要名誉点
- 40
60
100
- タイプ
- 《必殺攻撃》変化型
- 前提
- 《必殺攻撃》
《眩む閃撃Ⅰ》
《眩む閃撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅱ》
- 限定条件
- [ソード][スピア]および[形状:突]の武器
- 使用
- ファイター技能 or フェンサー技能 or バトルダンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避・生命・精神抵抗力判定-2
- 概要
- 相手が隙を見せたが最後、最高最大の光り輝く槍の星が敵を襲う。但し一撃に全てを賭けた閃撃は莫大な隙を生む。
- 効果
ダメージ+2 ダメージ判定の出目+1 相手の防護点を半減してダメージ計算 但し命中判定-2「薙ぎ払い」と併用不可。
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ダメージ+6 ダメージ判定の出目+1 相手の防護点を半減してダメージ計算 但し命中判定-2「薙ぎ払い」と併用不可。
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ダメージ+12 ダメージ判定の出目+1 相手の防護点を無視してダメージ計算 但し命中判定-2「薙ぎ払い」と併用不可。