ソドネイター
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- すべての言語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 7/-
- 弱点
- なし
- 先制値
- 効果参照
- 移動速度
- 効果参照
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果参照 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
[常]問いかけ
この魔神は、遭遇時は必ず友好的に話しかけてきます。
この魔神は、キャラクターが理解できる言語で、以下のような問題を投げかけてきます。
「私が思っていることを、質問20個以内で当ててみよ」
「質問は、はい/どちらかといえばはい(部分的にはい)/どちらかといえばいいえ/いいえ/無関係、の5つで答えるものに限る」
「回答する場合は、〇〇ですか? の形とせよ」
「回答が間違っていた場合、質問回数に含める」
「ただし、二重質問、多重質問、前提を含む質問、または論理的に答えが一意に定まらない質問等は、回答を拒否し、質問回数から減ずる」
この魔神は、キャラクターが会話できるいかなる言語でも理解できます。
この魔神の問題に答えられた場合、脅威を退けたとして、魔物を倒した時と同じ経験点と戦利品を獲ます。
この魔神の問題に答えられなかった場合、魔神からの悪影響(攻撃、魔法、特殊能力、ダメージのみ等)を受けます。あるいは、魔神との戦闘となります。この時、魔神は「分類:魔神」のいずれかのデータと同じものを持ちます。
この魔神との問いかけに答えず、戦闘を行おうとする場合(魔物知識にかかわる戦闘準備以外は、戦闘行為に含まれます)、逆鱗に触れ、魔神からの悪影響を受けます。あるいは、戦闘となる場合は、魔神が必ず先手かつ不意打ちの状態で戦闘が開始されます。この時は、1ラウンド時のみ、「n回行動」(nは任意の整数値。目安として、[PC人数÷2(切上)]×[AL÷7(切上)]程度)を持ちます。
この魔神の問題の答えは、必ずSW2.5の用語となります。(参照するルールブックは、その時のレギュレーションによりますが、GMは事前に出題範囲を明示します)
なお、プレイヤーの知識量に依存する能力であるため、ルールブックの参照(カンニング行為)は禁止とはしませんが、推奨しません。(特に、オンラインセッションの場合、GMは指摘できないので……)
解説
人間型で脚のない、青い服と白いターバンをまとった魔神です。
遭遇時は好戦的ではなく、問いかけと称する問題をしてきます。
問題を解いている限りは問題ありませんが、問題に答えられなかった場合は、知識量不足に難癖をつけてとがめてきます。
また、問題自体をないがしろにする行為を行うと、ひどい仕打ちを受けるため、禁忌とされています。