ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ソドネイター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ソドネイター

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
すべての言語
生息地
不明
知名度/弱点値
7/-
弱点
なし
先制値
効果参照
移動速度
効果参照
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
効果参照

特殊能力

[常]問いかけ

この魔神は、遭遇時は必ず友好的に話しかけてきます。
この魔神は、キャラクターが理解できる言語で、以下のような問題を投げかけてきます。
「私が思っていることを、質問20個以内で当ててみよ」
「質問は、はい/どちらかといえばはい(部分的にはい)/どちらかといえばいいえ/いいえ/無関係、の5つで答えるものに限る」
「回答する場合は、〇〇ですか? の形とせよ」
「回答が間違っていた場合、質問回数に含める」
「ただし、二重質問、多重質問、前提を含む質問、または論理的に答えが一意に定まらない質問等は、回答を拒否し、質問回数から減ずる」
この魔神は、キャラクターが会話できるいかなる言語でも理解できます。
この魔神の問題に答えられた場合、脅威を退けたとして、魔物を倒した時と同じ経験点と戦利品を獲ます。
この魔神の問題に答えられなかった場合、魔神からの悪影響(攻撃、魔法、特殊能力、ダメージのみ等)を受けます。あるいは、魔神との戦闘となります。この時、魔神は「分類:魔神」のいずれかのデータと同じものを持ちます。
この魔神との問いかけに答えず、戦闘を行おうとする場合(魔物知識にかかわる戦闘準備以外は、戦闘行為に含まれます)、逆鱗に触れ、魔神からの悪影響を受けます。あるいは、戦闘となる場合は、魔神が必ず先手かつ不意打ちの状態で戦闘が開始されます。この時は、1ラウンド時のみ、「n回行動」(nは任意の整数値。目安として、[PC人数÷2(切上)]×[AL÷7(切上)]程度)を持ちます。
この魔神の問題の答えは、必ずSW2.5の用語となります。(参照するルールブックは、その時のレギュレーションによりますが、GMは事前に出題範囲を明示します)
なお、プレイヤーの知識量に依存する能力であるため、ルールブックの参照(カンニング行為)は禁止とはしませんが、推奨しません。(特に、オンラインセッションの場合、GMは指摘できないので……)


解説

人間型で脚のない、青い服と白いターバンをまとった魔神です。
遭遇時は好戦的ではなく、問いかけと称する問題をしてきます。
問題を解いている限りは問題ありませんが、問題に答えられなかった場合は、知識量不足に難癖をつけてとがめてきます。
また、問題自体をないがしろにする行為を行うと、ひどい仕打ちを受けるため、禁忌とされています。

製作者:ミネウエ

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