"暗き底の主"【テラービーストグラットン】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- コルガナ地方、魔域
- 知名度/弱点値
- 19/26
- 弱点
- 魔法ダメージ+2、純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 25(四足)
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 15 (22) | 2d6+12 | 15 (22) | 9 | 108 | 51 |
| 前脚(胴体) | 14 (21) | 2d6+15 | 13 (20) | 11 | 112 | 26 |
- 部位数
- 2(頭部、胴体)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]毒・病気属性無効
[常]魔尽化
これまで様々なものを喰らって来た力です。5点以上の魔神化影響点を保持しています。固定値上昇表を2~5回、魔神化能力表を2~5回振り、得る特殊能力を決定します。固定値上昇表は全ての部位に適用されますが、魔神化能力はどの部位が得るかその都度決定します。一部の魔神化能力は全ての部位に効果を発揮する場合もありますが、獲得した部位のHPが0以下になると効果を失います。
[常]おぞましき姿/17(242)/精神抵抗力/消滅
口にするのも憚られるおぞましき姿をしており、目視した者を恐怖に陥れます。暗き底の主を目視した者は、10秒の間、恐怖のために全ての行為判定に「-3」のペナルティ修正を受けます。この効果に対する抵抗力判定は、各キャラクターの手番の度、その最初に行われます。この効果は、精神効果属性として扱いますが、同じ種族のキャラクターには効果がありません。
[常]暗き底
このキャラクターから半径10m以内は暗黒に覆われます。この暗闇の中では、たいまつや【ライト】などの明かりは届かず全て消え効果を失います。効果範囲外から効果範囲内を見る場合も同様ですが、魔法自体を解除するわけではありません。
[常]再生=10点
手番の終了時に、HPが「10」点回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。
●頭部
[主]神聖魔法11レベル(ラーリス)/魔力14(21)
[宣]魔法適性
《魔法拡大/数》《マルチアクション》を取得しています。
[常]腐敗毒の注入/16(23)/生命抵抗力/消滅
牙の攻撃により「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象を毒で冒します。毒で冒されたキャラクターは、自身の手番開始毎に「2d-2(最低0)」点の毒属性魔法ダメージを受けるようになります(この時、生命抵抗力判定は行われません)。この効果は毒が解毒されない限り持続しますが、累積することはありません。
●胴体
[宣]テイルスタン
近接攻撃可能なキャラクターを5体まで任意に選択し、それらに対して巨大な体躯を使った薙ぎ払い攻撃を行います。命中判定は一括で行い、命中した対象の中から1体へのダメージが+10されます。この能力は連続した手番に使用できません。
[常]攻撃阻害=+4/0
巨大な体躯が攻撃を妨げます。「部位:胴体」がある限り、「部位:頭部」に対する近接攻撃による回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。この効果は「部位:胴体」のHPが0点以下になった場合、失われます。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血晶(800G/赤A)*2
- 自動
- アビスシャード(200G/-)*1d
- 自動
- 悪魔の牙(300G/赤A)
- 2~10
- 悪魔の牙(300G/赤A)*1d
- 12~
- 大悪魔の顎(3800G/赤S)
解説
コルガナ地方に過去大きな被害を齎したテラービーストです。通常のテラービーストの3倍以上の大きさを誇り、遠目からでもその大きさを目撃することができます。その所為で戦闘参加前の戦士たちがその悍ましい姿を目撃してしまい、大混乱を起こし大きな被害を齎した大魔神です。目についたものすべてを喰らい、貪りつくしては寝るというサイクルを繰り返したその所業は、到底許されるものではありません。
この魔物を倒した場合、「称号:暗きを照らす者」の名誉称号と名誉点50点を得ます。
奈落の魔紋「オリジナルタイプ」表
| 出目 | 名称 | 効果 |
| 1 | 狂戦士化 | 命中力に+2のボーナス修正を得て、回避力に-2のペナルティ修正を受けます。更に効果期間中は理性的な行動をとることが出来なくなります。 |
| 2 | 致命の一撃 | 打撃点決定の出目が「10」以上だった場合、ダメージを与える対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱うことが出来ます |
| 3 | 筋力爆発 | 一時的に全力攻撃Ⅰ~Ⅲを習得しているものとして扱います。更に打撃点決定の出目が「12」だった場合、打撃点を+「自身の魔物レベル」点上昇させます。この能力を獲得すると、自身は手番終了時に「魔物レベル」点の確定ダメージを受けます |
| 4 | 身体硬化 | 回避力に-1のペナルティ修正を受け、防護点が4点上昇します |
| 5 | 抵抗増強 | 生命抵抗力・精神抵抗力に+2のボーナス修正を得ます。 |
| 6 | 限定魔力充填 | 即座に現在MPが「魔物レベル」点回復します |