ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オープンフェイス_Ex - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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オープンフェイス_Ex

分類:魔動機
知能
企業並み
知覚
機械
反応
貴様は……駆除すべき害獣だ!
言語
魔動機文明語
生息地
ルビコン3
知名度/弱点値
15/22
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
30/ー
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(胴体) 12 (19) 17 175 130
蹴り(脚部) 13 (20) 2d+20 13 (20) 14 182
(右腕) 14 (21) 2d+10 12 (19) 8 105
レーザーランス(左腕) 14 (21) 2d+22 12 (19) 8 105
なし(右肩) 13 (20) 5 115
なし(左肩) 13 (20) 5 115
部位数
6胴体脚部右腕左腕右肩左肩
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

刃武器からクリティカルを受けない。

[常]ACS負荷限界

10秒(1R)の間に、この魔物のHPが、全部位合計で「70」以上減少していた場合、次のこの魔物の手番中のあらゆる行動判定「-2」。

[常]先制値上昇=+4
[常]弱点値上昇=+4

●胴体

[常]EN補充

この魔物の手番終了時、[部位:胴体]のMPを最大値まで回復する。

[主]アサルトアーマー/15(22)/精神抵抗力/半減

「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/空間」に「2d+15」点の衝撃属性魔法ダメージを与える。
これは連続した手番に使用できず、また3回までしか使用できない。

[常]世界の汚染=威力30

●脚部

[常]攻撃・魔法障害=不可・+4・+4

大きさが攻撃を妨げる。
[部位:胴体]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力「+4」。また、魔法に対する抵抗力「+4」。
これは[部位:脚部]のHPが「0」以下になると失われる。

[主]ブーストキック/14(21)/回避力/消滅

「射程:接触」で「対象:1体」に、アサルトブーストからのキックをお見舞いする。
「2d+25」点の物理ダメージを与え、転倒させる。
この能力は、連続した手番に使用できず、使用すると[部位:胴体]のMPを「20」点消費する。

●右腕

[主]スタンガン/15(22)/回避力/消滅

「射程:1(10m)」で「対象:1体」に「2d+7」点の雷属性魔法ダメージを与え、10秒(1R)の間、対象の回避力「-1」。
これは、「6回」までしか使用できず、使用すると[部位:胴体]のMPを「15」点消費する。

[常]ウェポンアーム

この部位は「[主]スタンガン」の使用可能回数を使い切るまで、「拳」による攻撃を行えない。

●左腕

[常]レーザーランス

この部位による近接攻撃は、純エネルギー属性魔法ダメージとなる。
ただし、近接攻撃を行なった次のラウンドは、この部位は一切の行動を行えず、また近接攻撃を行うと[部位:胴体]のMPを「30」点消費する。

[主]チャージランス/16(23)/回避力/消滅

「射程:接触」で「対象:1体」に「2d+6」点の純エネルギー属性魔法ダメージを「3回」与える。
ただし、この能力を使用した後、続く20秒(2R)の間、この部位は一切の行動を行えず、使用すると[部位:胴体]のMPを「60」点消費する。

●右肩

[主]スタンニードルランチャー/14(21)/回避力・生命抵抗力/特殊

「射程/形状:2(50m)/射撃」で「対象:1体」に、広範囲に電撃を放出する杭を撃つ。
対象は上記の達成値に対する回避判定を行う。
回避判定に成功した場合、この能力は「抵抗:消滅」となる。
回避判定に失敗した場合、同様の達成値を目標として生命抵抗判定を行う。
生命抵抗判定に成功すると、「抵抗:半減」に成功したものとして「2d+20」点の雷属性魔法ダメージを与える。
生命抵抗判定に失敗すると、「2d+20」点の雷属性魔法ダメージを受け、続く30秒(3R)の間、あらゆる行動判定「-2」。
この能力は、合計で「3回」まで使用できる。
また、この能力を使用すると[部位:胴体]のMPを「35」点消費する。

[常]ウェイトパージ

[主]スタンニードルランチャー」の使用可能回数を全て使い切った場合、手番終了時にこの部位のHPが「0」になる。

●左肩

[主]プラズマミサイル/13(20)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:任意の最大5体」に対して、5連装のミサイルを放つ。
対象に「2d+10」点の雷属性魔法ダメージを与える。
この時、なるべく対象の数は最大になるように選ばなければならない。
この能力は合計で「5」回まで使用できる。
また、この能力を使用すると[部位:胴体]のMPを「25」点消費する。

[常]ウェイトパージ

[主]プラズマミサイル」の使用可能回数を全て使い切った場合、手番終了時にこの部位のHPが「0」になる。

戦利品

自動
剣のかけら*12
自動
TP12点
2〜8
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
9〜12
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
13〜
エネルギーランチャー(12000G/黒白SS)

解説

かつて存在したと言われる有人魔動機部隊の副長を勤めた者の機体。
なぜか自身を”企業”と呼称し、そのプライドを傷つける者を蛇蝎の如く嫌っている。
ただし、全身を魔法系武装でまとめたこの機体の性能と、それに搭乗することで発揮される実力は、間違いなく脅威である。

製作者:魁星

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