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ニャロプポカテップ
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- すべて
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 28/34
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 45
- 移動速度
- 50/-
- 生命抵抗力
- 40 (47)
- 精神抵抗力
- 40 (47)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳 | 39 (46) | 2d+40 | 41 (48) | 30 | 12500 | 4000 |
特殊能力
[常]愚者の狂躁
戦闘中に自身が命中力判定を受けた直後、1d6を振り、出目が「1~2」の場合、または真語魔法・操霊魔法・深智魔法・魔動機術・妖精魔法・召異魔法・奈落魔法・呪歌・終律を受けた直後に狂乱してしまい、狂乱中は以下のメリットとデメリットを得ますを
●メリット
命中力判定・生命抵抗力に+4のボーナス修正
現在HP及び最大HP「+30」
自身が与える物理ダメージが「+魔物レベル」点
真語魔法・操霊魔法・深智魔法・魔動機術・妖精魔法・召異魔法・奈落魔法・呪歌・終律の効果を受けないものとして扱う(「対象:弾丸」による射撃攻撃も適用)
練技の効果量2倍
自身が物理・魔法ダメージを受ける度に、HPを「魔物レベル」点回復する。
自身の攻撃によってキャラクターを撃破した場合、1Rに一度だけ、もう一度近接攻撃を行える。
●デメリット
回避力判定及び精神力抵抗判定に-4のペナルティ修正
あらゆる魔法及び呪歌・終律が使えなくなる
あらゆる練技の効果時間を「時間:10秒(1R)」として扱う。
武器攻撃を行う際、必ず自身を省いた同じ場所(エリア・座標)のキャラクターから無作為に選択し、そのキャラクターを攻撃対象とする(ただし、このキャラクターの手番開始前にこのキャラクターへ命中力判定・魔法行使判定・演奏判定を行ったキャラクターを優先的に選択し、そのキャラクターへの命中力判定に+2のボーナス修正が発生し、与える物理ダメージを「+10」する(1R継続))。
1Rに2回以上近接攻撃を行う場合、冒険者技能レベル点の確定ダメージを受ける。
この状態を解除するには戦闘が終了するか「属性:精神効果」の効果を解除する能力や悪影響を解除する能力に対する精神抵抗力判定に失敗する必要があり、この判定を放棄することはできず、1ゾロによる自動失敗を「2」の出目が出たものとして扱う。
[主]2回攻撃&双撃&追加攻撃
左右の拳で2回の攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を更に同じ対象に行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことが出来ます。その後、最後に攻撃した対象にもう一度攻撃を行います。
[常]カウンター
[主]真語魔法、操霊魔法、神聖魔法(テケルロコ)、妖精魔法、森羅魔法、召異魔法15レベル/魔力35(42)
[主][常][宣]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》《バイオレントキャストⅡ》《クリティカルキャストⅡ》《ルーンマスター》を習得しています。
[常]マナ耐性
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5します。
[常]マナセーブ
自身が消費するMP-1されます。(最低1)
[常]知識の化身&弱点突破/35(42)
セージ知識判定を基準値42で行います。このとき戦闘特技《賢人の知恵》を持っているものとして扱います。
この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行う場合、その効果を二倍にします。