ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

チヨ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

守銭奴カネぐるいチヨ

プレイヤー:らんたん:

そうか。なら報酬金となって消えるがよい」

種族
エルフ
年齢
129
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
薬師
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
10
5
11
9
7
3
10
12
7
成長
4
成長
4
成長
1
成長
7
成長
5
成長
5
器用度
23
敏捷度
21
筋力
9
生命力
22
知力
28
精神力
23
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
3
知力
5
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
13
HP
52
MP
71
冒険者レベル
10

経験点

使用
52,500
残り
470
総計
52,970

技能

フェアリーテイマー
10
セージ
7
アルケミスト
5
コンジャラー
3
スカウト
3
ソーサラー
2
ドルイド
1
レンジャー
1

一般技能 合計レベル:15

薬剤師ドラッグメイカー
6
商人マーチャント
5
発明家インベンター
4

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《MP軽減/フェアリーテイマー》
  • 《武器習熟S/スタッフ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【ミラージュデイズ】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補][準]【エンサイクロペディア】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 +1= 7
観察 +2= 10
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 6
セージ技能レベル7 知識 +2= 14
アルケミスト技能レベル5 知識 +2= 12
魔物知識
+2=16
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
汎用蛮族語
魔動機文明語
魔法文明語
神紀文明語
ソレイユ語
ドレイク語
魔神語
バジリスク語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 +1=8 8 +0
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 +1=9 9 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 +1=9 9 +0
フェアリーテイマー技能レベル10
使用可能ランク7&3
妖精魔法
+1=16 16 +0
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 +1=7 7 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 10
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/スタッフ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
施しは受けない鈍重なマナスタッフ 2H 3 +1=1 13 12 3 魔力+1 回復量+1 「抵抗:任意の効果を受け入れると抵抗力-1」
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
[魔]〈ひらめき眼鏡〉 見識判定、探索判定+1
[魔]〈幸運の御守り〉 戦利品決定の出目+1。
背中 [魔]〈インテリアニマルサック〉 探索魔物知識感知罠回避+1してくれる相棒。
右手 〈アルケミーセット〉 カードをドローできる。
左手 [魔]〈叡智の指輪〉 知力+2 。壊すと+14。
〈華美なる宝石飾り〉 宝石が6つ収納できる。
〈リンダーの御守り〉 なんかいいことがあるかも
所持金
14,262 G
預金/借金
G

所持品

装備品

妖精使いの宝石Lv9(土火光闇)in 華美なる宝石飾り
[魔]叡智のとんがり帽子
[魔]ひらめき眼鏡
[魔]叡智の腕輪
[魔]インテリアニマルサック
[魔]幸運の御守り
アルケミーセット
魔法使いの服
リンダーの御守り

消耗品

魔香草
7
救命草
11
救難草
4
アウェイクポーション
1
冒険者セット
一式(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
[魔]魔晶石(5)
5
[魔]マナチャージクリスタル(5)
3
マテリアルカード
記載の通り
アビスシャード
3

その他

成長点*1
罠探知の棒(罠感知+1)
聴音の筒(聞き耳+1)

マテリアルカード

BASSS
87
1810
642
名誉点
103
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
華美なる宝石飾り0
〈コネクション友人/リンダー〉100
〈コネクション貴重な友人/リンダー〉150

容姿・経歴・その他メモ

そろそろお主らにはウチらの名誉点となってもらう外にないな。

冒険前経歴

経歴:裏切られたことがある、引きこもっていたことがある、冒険に誘われたことがある
冒険に出た理由:恐怖に打ち克つため

20年程前、故郷の友人から誘われ旅に出たが、旅の途中迷宮の中において行かれて、心に傷を負った。
なんとか脱出して街に逃げ込んだものの、もう冒険に出る気力は残っておらず、街の中で魔道具屋の見習いとして15年程働いていた。現在は老いた店主の代わりに店番や買い出しなど店の仕事の大半を代わりにやっている。
ある日、店主に買い出しを頼まれて街の外に出る機会があったが、足がすくんで出られず、街に逃げ帰ってしまった。それ以来店主には申し訳なさを常に感じている。
つい数ヶ月前に勇気を振り絞り、街の周辺で薬草を採集できる程には恐怖心を克服できた。
今度は冒険者として活躍することで自分の中の弱さに向き合いたいと思っている。

特徴

身長は低い(150cmくらい)。
お金が好きで、よく長時間労働をしている。

クラウンマークというパーティーに所属していた。ダイヤ担当。

クラウンマークの話

NPCについて(コネクション有り)

・騎士 ファムト(顔見知り)

2話で落とし穴にはまっていた所を発見。チヨ達と顔見知りになり、3話では助っ人として同行してくれることに。見張りを剥がすために囮となってくれたが、気絶した状態で発見される。その際アルカナカードを失くしてしまった。

・"速度狂" リンダー(貴重な友人)

4話の依頼人。魔導バイクの改造に心血を注いでおり、日夜整備に励んでいる。

・"歌姫" リラン(顔見知り)

大人気楽団"心悸楽団"のボーカル。5話で正体を隠して祭りに参加していたが、鞄を盗られたところで遭遇。鞄を取り返すために行動を共にするが、自身を殺害する計画が進行していることを知る。"狂信者"アニモとの戦闘で正体を明かし、とてもサポートしてくれた。

・"孤高の剣士" アルデバラン(顔見知り)

今時ソロで冒険者をしている珍しい冒険者。報酬金も独り占めできているため、とても金を持っている。当然実力もかなりある。

シナリオ情報一覧

アルカナカードについて

トランプによく似たカード。アルカナカードを獲得した人は試練に連続的に見舞われるためほとんどが急激に成長している。しかしながら、あるときを境に見かけることがなくなってしまう。この世界に4つしかないと言われている。
先日新たなセット(=イーグルのアルカナカード)を持つ者が仲間になった。このパーティも今後は強くなっていくだろう。

本に挟まっていたコメント

所有者の傾向を見る限りアルカナカードにも意志のようなモノが存在しているのかもしれない。もしもそうであるならばアルカナカードはどんな目的で人々を成長させているのだろうか...

アルカナカードの所有者について

スペードは い いを持つ  を
ハートは慈 の心を持つ  を
クラブは強い  心を持   を
ダイヤは強い自 を持つ  を
(一部欠損、後半には「人物」か?)

アルカナカードについて・追加

アルカナカードの所有者が大成するのは、実はアルカナカードが所有者に困難をもたらすからで、それを乗り越えると大量の経験値が入るからである。経験値が貯まると絵柄が進み、絵柄が絵札になると「何か」が起こるらしい。全てのカードを集めると魔剣〈アルカナソード〉を解放可能。

アルカナソードについて

経験点をため込む剣。
絵柄が絵札になったアルカナカードを全て集め、儀式を行うと完全に力を解放することが可能。
経験点を自由に解放することが可能になる。

アルカナソードが解放寸前になると...

アルカナソードは周囲の経験点を吸い込むようになる。そのため、持ち主のステータスを低下させる。

黒幕の目的

アルカナソードに蓄えられた経験を全世界に強制的に配布し、全人類を英雄にして蛮族を駆逐すること。
しかし、そんなことをしたら他人の記憶が無理やり存在することになり、幸福には程遠くなってしまう。

ジョーカー計画について

4つのアルカナカードに対抗するために人為的にアルカナカードを作成する計画。
クラウスはこの計画の実験台となった。クラウスはこの計画のために製造された人造人間、オートマタ:Cオートマタタイプクラウンである。

ジョーカー計画について・追記

「アルカナソード」を破壊するための兵器、人造魔剣「ジョーカー」の力を完全に解放するための計画である。その計画によって誕生した存在がオートマタ:Cオートマタタイプクラウンである。

オートマタ:Cオートマタタイプクラウンについて

効率よくイーグルのアルカナカードに経験と知識を蓄えるために生産された人造人間。アルカナカードとのリンクがより強くなるように改良されていった。しかしながら改良をするにつれて必要最低限の知識、経験のみを持たされるようになり、まるで道具のような扱いを受けるようになっていった。

職業(一般)技能

薬草の作成に熟達していて、一度に多くの薬草が作れるようになった。冒険がない日は薬草を売って暮らしている。

〈アルカナ・レコード〉セッション概略

あらすじ

手に入れた者は成功が約束されていると言われている〈アルカナカード〉。古来よりカードを持つ者は強力な力が得られるため、英雄の指標となった。しかし、人々の欲望は容易く英雄の命を奪う。そんなことを知ってか知らずか、多くの者がアルカナカードを求めているのであった...

第1話 僕は...どこから...来たんだ...?

 森で少年を拾う。どうやら記憶喪失らしいので、連れて帰ることにしたが、冒険についていくらしい。自衛ができないと困るので魔法を教えることにした。 帰る途中、虫の大群を発見した。

第2話 やった!人が通りかかった!ちょいとおいらを助けてくれないか?


 虫の大群の討伐に向かう。落とし穴を掘るなどの妨害を働いたチンピラ達を退治し、女王アリの巣の場所を聞き出し金を強請った上憲兵に突き出すといった非常に道徳的な行為をし、名誉点を得た。洞窟の奥で女王アリと戦い、勝利した。戦利品を漁っていたところ、謎の少年アルデバランが剥ぎ取り済みの死体を眺めていたため不審に思ったものの、あまり実のある会話はできなかった。 その死体をくまなく調べたところ、狂暴化していること、甲殻に見たことのない印があることがわかった。

第3話 待ってくれ!せめて来月にあるレースだけでも見せてくれないか?

 騎士団長オールデックから依頼を頂き、怪しい集団の企みを未然に防ぐように依頼された。前話で落とし穴に引っかかっていた騎士、ファムトと冒険を共にした。途中見回りに見つかるが、MPを大量に消費し撃破。進んだ先の小屋に侵入し、部屋にいた見張りを捕獲する。
見張りにゴーレムと子供の話を聞き、探索を進めると、狂信者とゴーレムに遭遇。見事撃破し、儀式の証拠を掴んだものの、閃光で目を奪われ、何者かに狂信者を連れ去られる。ゴーレムにもやはり例の紋章があった。

第4話 と、いうことで、お主らには大人しく名誉点となって消えてもらうしかないな。

魔導バイクの使い手である“速度狂”リンダーの依頼により、前話で拾った鳥形ゴーレム「ブラスウィング」の調査に同行。途中ゴーレムを蛮族の暴走族集団「死裏浮素」に奪われるなどのトラブルがあったものの、目的地に到達。遺跡の扉まで辿り着くが、一旦撤退する。

第5話 我が主よ。我らの目的を阻む不届き者に正義の鉄槌を!

街では開かれたお祭りに参加するため、今日は冒険者ギルドはお休み。クラウスに誘われ、パーティーメンバー全員でお祭りを回ることに。くじ引きや屋台で楽しんでいると、引ったくりを詰めていた怪しげなロープを着込んだ人に遭遇した。どうやら鞄を盗まれたらしく、捜索を手伝うことに。街で聞き込みをしていると、怪しい集団が下水道に入り込んでいるらしい。
探索をしていると、3話で立ち塞がった”狂信者”アニモが再び何かを企んでいた。アニモの手下から"歌姫"リランの殺害計画を聞き、阻止するためにライブ会場である公園に向かう。公園周辺で警備をしていると、アニモを発見した。彼はまたゴーレムを召喚し立ちはだかるが、リランが正体を明かし支援してくれる。戦闘に勝利し感慨に浸っていたが、アニモの背後から謎の人物が現れ、アニモを殺害していった。正体を明かしてやろうと魔法で攻撃してみたら、圧倒的な力でねじ伏せられ、全滅してしまう。その後、アウェイクポーションで復活し、騎士団長に事の顛末を報告。その後、リランの厚意でライブを見させてもらった。

第6話 俺と協力して、あの魔剣の持ち主を殺害してほしい。

アニモが落とした鍵を使い、遺跡を探索するついでに、魔導機も持ち帰ろうと旅に出る。遺跡に着いた時に、アルデバランに話しかけられて、探索が終わったら話があると言われる。ダンジョンのギミックを解いたりして最深部に辿り着くと、知識の管理をしているというディラが待ち構えていた。探索中に見つけたキーワードである「ジョーカー計画」や、アルカナカードの仕組みについて教えてもらった。ディラとの手合わせの後、ダンジョンを出ると、アルデバランから協力を持ちかけられる。黒幕を倒すために共闘することで同意した。

第7話 人の金を掏ろうとしておいて、よくそんなことが言えますね。(武器を構える)

ダンジョンを探索している最中に、依頼主であるリンダーが行方不明になってしまっていた。パーティーメンバーで情報を集めていると、一通の簡潔な血塗れの手紙が届く。手紙の通りに魔導死骸区まで来ると、ちょうどいいカモスリをしようとした少年がやってきたため、いろいろ脅して道案内をさせることにした。魔動機がうろついていたりする区画を進行して、地下に辿り着くと、アルデバランとリンダーが監禁されていた。事情を聞くと、どうやらUnknown黒幕が翌日に儀式を行おうとしているらしい。〈クラウン・マーク〉一行は儀式を阻止するため、会場に前乗りをすることに。地下の会場で探索をしようとすると、Unknown黒幕に行く手を阻まれる。過去に例を見ない死闘の末、魔剣の力で弱体化しているものの、なんとかUnknown黒幕を撃退することができた。しかし、戦闘時クラウスが気絶してしまい、Unknown黒幕も何者かに転移させられていた。

第8話 何百年もかけてきた計画を台無しにしやがって...もういい。勝手にしろ。

クラウスが目を覚ました途端、急に姿を消した。ギルドに事情を確認しに行くと、指名依頼だけ出して姿を眩ませたらしい。指定された場所である洞窟に向かうと、クラウスに声がそっくりな少年たちが複数居た。その少年たちに試練を課されたりしたが、難なく突破した。最深部において、アルカナソードに対抗できる唯一の魔剣である、ジョーカーの魔剣に取り込まれようとしているクラウスを発見する。クラウンマーク一同との対話の結果、魔剣に取り込まれることを拒否することになったクラウスは、無事に生還することができた。

第9話 わたくし、疲れておりますの。まずは休息をとってもよろしくて?

魔導死骸区から巨大な魔動機が向かってきているらしい。精鋭の冒険者が集められ、協力して立ち向かうことになった。うっかり罠を踏んだりもしたが、Unknown黒幕のいる最深部へ到達。魔動機の起動を阻止し、Unknown黒幕を捕まえようと思った途端、急に転移してしまう。クラウンマーク一行は最終決戦に向けて準備を整えるのであった...

第10話 ならば、終わりゆくこの世界と共に私も消えるとしよう...

Unknown黒幕との3度目の対峙。アルカナ=記憶の塊を破棄するという自爆技が提示されるも、絆の力、今まで出会った仲間の力などを全て駆使してアルカナの破棄を最低限にして勝利。なんと、Unknown黒幕は騎士団長オールデックだった。蛮族に故郷を滅ぼされ人類が手を取り合わないことに憤慨していたオールデックは人類を啓蒙しようとアルカナ計画を始動。しかしその希望を打ち破り、クラウンマーク一行は平穏な日常を取り戻したのだった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#292239-1
1 5/7 〈アルカナ・レコード〉第一話 1,750 2,177 40 敏捷
TOMO らんたん:レアLeon人間(たあ。)
5/16 アルバイト 30
成長点1
2 5/23 〈アルカナ・レコード〉第二話 2,200 3,100 39 知力
生命
TOMO らんたん:レアLeon人間(たあ。)
消費:魔香草9 救難草1魔石5*1
6/13 アルバイト 100
成長点1
3 6/20 〈アルカナ・レコード〉第三話 2,850 3,196 28 生命
器用
TOMO らんたん:レアLeon人間(たあ。)
4 6/27 〈アルカナ・レコード〉第四話 3,500 3,530 25 敏捷
生命
TOMO らんたん:レアLeon人間(たあ。)
成長点1
7/4 アルバイト(定例第五話前半) 100
成長点1
5 7/11 〈アルカナ・レコード〉第五話 3,800 6,640 73 精神
精神
TOMO らんたん:レアLeon人間(たあ。)
8/8 アルバイト
成長点5 サイレントシューズ
6 8/29 〈アルカナ・レコード〉第六話 4,350+120 10,480 66 生命
器用
器用
TOMO らんたん:レアLeon人間(たあ。)
成長点1
7 9/12 〈アルカナ・レコード〉第七話 5,210 9,320 52 生命×3
TOMO らんたん:レアLeon人間(たあ。)
8 9/16 〈アルカナ・レコード〉第八話 120+4,950 14,000 56 筋力
知力
精神
TOMO らんたん:レアLeon人間(たあ。)
成長点1
9 9/19 〈アルカナ・レコード〉第九話 120+7,000 13,680 89 敏捷
知力
精神
TOMO らんたん:レアLeon人間(たあ。)
成長点1
10 9/26 〈アルカナ・レコード〉第十話 10,000+120 15,000 150 精神
知力×2
敏捷
TOMO らんたん:レアLeon人間(たあ。)
定例終了!!!!継続用に捏造
11 2025/06/29 暴走魔導列車 3,500+150 7,293 35 器用
nk アルビスライマールRukaらんたん:カッツォ
取得総計 52,970 89,616 653 26

収支履歴

キャラクター作成

宝石ケース::-100
妖精使いの宝石(土、水、光、闇)::-200
ソフトレザー::-150
ロングマント::-40
ブーツ::-25
魔香草*3(半額)::-150
アウェイクポーション(半額)::-50
冒険者セット::-100
魔晶石(2)::-200

第一話

魔香草*11::-550
救難草*10::-500
妖精使いの宝石売却::+100
妖精使いの宝石レベル3::-300
宝石ケース売却::+50
華美なる宝石飾り::-200
アルケミーセット::-200
マテリアルカードB::-200
マテリアルカードA::-200

第二話

魔香草*71::-3550
魔香草転売*44::+4400
救命草*18::-900
とんがり帽子::-3000
マテリアルカードB::-100
妖精使いの宝石レベル3::-200

第三話

魔香草*82::-4100
販売*52::+4762
救命草*10::-150
救難草*6::-300
魔晶石5*3::-1500
赤A::-200
赤B::-40
グランに譲渡::-1191
妖精使いの宝石レベル3::+250
妖精使いの宝石レベル5::-600

第四話

救難草*45::-2250
販売*54::+4860
魔香草*30::-1500
緑A*4::-800
緑B*30::-600
知力増強の腕輪::-1000

第五話

救難草*38::-1900
魔香草*58::-2900
販売*31(7割)::+2170
販売*32(9割)::+2880
知力増強の腕輪::-1000
緑B*12::-240
赤A*3::-600
グランに譲渡::-830
マナチャージクリスタル5::-2500
ひらめき眼鏡::-4000

第六話

マナスタッフ::-6800
薬草制作::-3300
薬草売却::3440
緑A*6::-1200
警戒の石::-2480
グランより賜る::600
妖精使いの宝石Lv5::300
妖精使いの宝石lv7::-1200

第七話

白A*2::-400
白B*10::-200
赤B*8::-160
緑B*20::-400
緑A*6::-1200
アビス強化::-4000
薬草制作::-3240
薬草売却::3420
叡智の腕輪::-1000
クラウスからマナクリ*2をもらう::0

第八話

白S*2::-4000
インテリアニマルサック::-9000
薬草制作::-4500
薬草売却::6010

第九話

魔晶石5*4::-2000
白A::-400
緑A::-2000
とんがり帽子売却::1500
叡智のとんがり帽子::-12000
薬草制作::-450
赤A::-1000
妖精使いの宝石Lv7::600
妖精使いの宝石Lv9::-1000
罠探知の棒::-150
聴音の筒::-300
叡智の腕輪予備::-1000

月光の魔符+1
陽光の魔符+1
消魔の守護石5
魔晶石5*15::0

第十話、その後

白S*2::-4000
緑A*10::-2000
幸運の御守り::-2000
やどりぎ::-100
インク::-100

チャットパレット