タビット/シューター3/マギテック1/セージ1
プレイヤー:L1
- 種族
- タビット
- 年齢
- 性別
- 種族特徴
- [第六感]
- 生まれ
- 魔動機師
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 8
- 体
- 5
- 心
- 9
- A
- 4
- B
- 2
- C
- 1
- D
- 7
- E
- 15
- F
- 9
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 12
- 敏捷度
- 10
- 筋力
- 6
- 生命力
- 12
- 知力
- 24
- 精神力
- 18
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 4
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 5
- 精神抵抗力
- 6
- HP
- 21
- MP
- 21
- 冒険者レベル
- 3
経験点
- 使用
- 4,000
- 残り
- 0
- 総計
- 4,000
技能
- シューター
- 3
- マギテック
- 1
- セージ
- 1
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《武器習熟A/ガン》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 5
| |
|---|
- 魔物知識
- 5
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 10 m
- 全力移動
- 30 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 神紀文明語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
マギテック| 魔動機術
| 5
| 5
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューター| 6
| 5
| ―
| ―
| 4
| 《武器習熟A/ガン》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈サーペンタイガン〉 | 1H | 5 | 5 | 20 | 11 | 6 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈クロースアーマー〉 | 1 | ― | 2 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 2 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 腰 | 〈バレットポーチ〉 | 〈弾丸〉を合計24個まで収納できるポーチ。 |
- 所持金
- 225 G
- 預金/借金
- 0/0 G
所持品
共通
〈冒険者セット〉
様々な道具の入っているセット
詳細
〈背負い袋〉*1
荷物を詰め込める皮袋。
〈水袋〉*1
水を入れるための皮袋。
〈毛布〉*1
野宿で寝る時にかける布。
〈たいまつ〉*6
暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。
〈火口箱〉*1
火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。
〈ロープ10m〉*1
丈夫な縄。物を縛ることに使える。
〈小型ナイフ〉*1
物を切るのに使える。
〈ヒーリングポーション〉*2
1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。
〈アウェイクポーション〉*1
1人の気絶・睡眠を回復できる。
PC別
〈サーペンタイガン〉*1(装備中)
Bランクの〈ガン〉
| 用法 | 必筋 | 最大装填数 | 命中 | C値 |
| 1H | 1 | 3 | +0 | 11 |
〈バレットポーチ〉*1(装備中)
《武器習熟A/ガン》を習得してなければ、購入できない。
〈弾丸〉を合計24個まで収納できるポーチ。
戦闘中は収納した弾丸しか扱えないので注意。
背中、腰、足、その他の箇所に装飾品として装備できる。
(同時に2つまで装備でき、効果も重複する。)
〈弾丸〉*24
〈ガン〉が放つ銃弾。
〈クロースアーマー〉*1(装備中)
Bランクの〈非金属鎧〉
| 必筋 | 回避 | 防護点 |
| 1 | +0 | +2 |
〈魔香草〉*2
使用準備にゲーム内時間で10分必要。
1人のMPを「威力0+レンジャー技能レベル+器用度B」点回復。
- 名誉点
- 10
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
種族について
タビット:
1m程の直立したウサギのような姿で、鈍く不器用だがどんな魔法(ただし、神聖魔法以外)を使いこなせる種族。
10歳で成人として扱われ、寿命は約50年である。
種族特徴
[第六感]:
スカウト技能やレンジャー技能がなくとも危機感知判定を「2d+冒険者レベル+知識B」でできる。
技能について
シューター(射手):
弓や銃など、射撃武器で戦うための技能。
〈弓〉〈クロスボウ〉〈ガン〉で攻撃できるが、他の戦士系技能とは違い、回避力判定を持たない。
また、成長のための経験点が少ない。
主な判定
命中力判定(2d+命中力(シューター技能レベル+器用度B)):
武器で相手に攻撃するための判定。
マギテック(魔動機師):
〈マギスフィア〉を使い、便利な道具の生成や特殊な効果の付与ができる、魔動機術を扱うための技能。
技能レベルが上がるごとに扱える魔動機術が増えていく。
〈ガン〉の武器を扱うには必須の技能で、〈弾丸〉にあらゆる効果を付与できる。
魔法を行使するには、〈マギスフィア〉が必要となる。
主な判定
魔法行使判定(2d+魔力(マギテック技能+知力B)):
魔法を行使するための判定。
主な魔法
1レベル魔動機術[準]【ソリッド・バレッド】:
- 消費
- MP1
- 対象
- 弾丸
- 射程
- 術者/-
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 効果
- 命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作製する。
1レベル魔動機術[準]【ターゲットサイト】:
- 消費
- MP2
- 対象
- 術者
- 射程
- 術者/-
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 効果
- 術者は、命中力判定に「+1」のボーナス修正。
1レベル魔動機術【フラッシュライト】:
- 消費
- MP2
- 対象
- 術者
- 射程
- 術者/-
- 時間
- 6時間
- 抵抗
- なし
- 効果
- 術者の前方10m(術者のエリアとその前方のエリア)を光で照らす。
セージ(賢者):
書物を調べたり、知識を問われたりなど知識を扱うための技能。
戦闘前に相手の魔物の特徴や弱点を見抜く"魔物知識判定"を持つ。
また、技能レベルが上がるごとに、任意の言語の会話方法か読文方法を1つ覚えることができる。
主な判定
文献判定(2d+レンジャー技能+知力B):
文献から適切な情報を抜き出したり、本棚から欲しい情報を得るための判定。
見摘判定(2d+セージ技能+知力B)
それに対する知識を持っているか判断するための判定。
魔物知識判定(2d+セージ技能+知力B):
敵の特徴や弱点を見抜くための判定。
達成値が敵の"知名度"以上だった場合、敵のデータが開示される。
また、弱点値以上だった場合、敵の弱点が有効となる。(味方全員に適応される。)
戦闘特技について
戦闘特技の種類について
常時特技[常]
常に効果を得られる。
宣言特技[宣]
1tに1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)
主動作特技[主]
主動作を消費して効果を得られる。
習得している戦闘特技について
[常]《ターゲッティング》:
射撃攻撃、投擲攻撃、形状:射撃の魔法攻撃で、乱戦エリアの外から内に攻撃する時、誤射※をしなくなる。
※誤射:乱戦エリア内から攻撃の対象が無作為に選ばばれてしまうこと。
[常]《武器習熟A/》:
〈ガン〉によるダメージが「+1」。
また、Aランクの〈ガン〉を装備できるようになる。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 4,000| 1,400 |
10 |
|
|
| | ||
| 取得総計 | 4,000 | 1,400 | 10 | 0 | ||||
収支履歴
初期購入
共通
〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1
PC別
〈サーペンタイガン〉::-360*1
〈バレットポーチ〉::-100*1
〈弾丸(12発)〉::-50*2
〈クロースアーマー〉::-15*1
〈魔香草〉::-100*2