ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

《金剛石の貴人》 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

《金剛石の貴人》

プレイヤー:Alfia

種族
ダークドワーフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
0
7
11
8
14
5
8
5
6
14
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
22
敏捷度
12
筋力
20
生命力
16
知力
14
精神力
22
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
17
精神抵抗
18
HP
61+45=106
MP
22
冒険者レベル
15

経験点

使用
193,500
残り
47,500
総計
241,000

技能

ファイター
15
レンジャー
14
ライダー
13
エンハンサー
7
アルケミスト
3
ダークハンター
2

一般技能 合計レベル:10

農夫
4
鍛冶屋
2
防具職人
2
武器職人
2

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅲ》
  • 《かばうⅡ》
  • 《頑強》
  • 《超頑強》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《防具習熟S/盾》
  • 《斬り返しⅡ》
  • 《防具の達人》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【ラビットイヤー】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】

騎芸

  • [常]【探索指令】
  • [常]【高所攻撃】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [主]【トランプル】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【極高所攻撃】
  • [常]【特殊能力完全解放】
  • [常]【騎獣超強化】
  • [主]【八面六臂】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル14 技巧 18
運動 16
観察 16
ライダー技能レベル13 運動 15
観察 15
知識 15
アルケミスト技能レベル3 知識 5
ダークハンター技能レベル2 知識 4
魔物知識
15
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 5
ダークハンター技能レベル2 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル15 20 19 18
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈モール〉[打] 2H 20 +1=20 35 12 18
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル15 20 17
《防具習熟S/盾》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:すべての防具・効果 0 8
装飾品 効果
右手 [魔]〈宗匠の腕輪〉
所持金
80 G
預金/借金
G

所持品

装備品
モール
スプリントアーマー
器用腕輪



収納(5P)
1P 
冒険者セット 
保存食7
救命草10

2P
着替えセット

マテリアルカード

BASSS
名誉点
30
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

出自

彼女はおよそ10歳の頃、ドワーフの里の近くに倒れているところを発見された。
身元のわかるものは何も持っておらず、本人にもそれ以前の記憶は一切なかった。

――記憶はない。

見た目はダークドワーフに近く、ドワーフたちからは
「ダークドワーフか……」
と距離を置かれながらも、完全に追い出されることはなかった。

黒炎を扱えることが分かると、最低限の価値は認められ、
鍛冶の仕事を手伝わされる形で一定ランクの鍛冶技能を身につけさせられる。

だがそれは歓迎ではなく、「使えるから置いている」だけだった。

――記憶はない。

疎まれていることは本人にも分かっていた。
そのため里の中心には住まず、外れで半ば自給自足の生活を送っていた。

誰かと親しくなることはなく、誰かに嫌われることも避け、
ただ静かに、役に立つことだけをして生きていた。

――記憶はない。

時折、意味のない感情だけが胸に残ることがあった。
何かと競い合っていたような感覚。
負けることを嫌い、悔しさに歯を食いしばっていたような感覚。

だが、何と、誰と、なぜ競っていたのかは分からない。

――記憶はない。

旅立ち

およそ15歳の頃、鍛冶師として一人前と認められる程度の技量を身につける。

それは「居場所を得た」ことではなく、
「一人で生きていけるだけの力を得た」ことを意味していた。

彼女は里に感謝を告げ、そして去ることを選ぶ。

拒まれたわけでも、追い出されたわけでもない。
ただ――ここは自分の居場所ではないと理解していたからだ。

自分を受け入れてくれる場所を探すために、旅に出た。

――記憶はない。

出会い

旅の途中、グラスランナーの少女と出会う。

彼女は貴族の出であり、幼い頃に賊から命を救ってくれた正体不明の冒険者を探して、一人で旅をしていた。

無謀とも言える旅だったが、本人はその危うさを自覚していなかった。
目的だけがあった。

理由も、帰る場所も、行き先も持たない彼女と、
目的だけを持って走り続けるグラスランナー。

二人は正反対だったが、だからこそ噛み合った。

特別な誓いを交わしたわけではない。
ただ、別れなかった。

気づけば一緒に旅をしていた。

現在

今、彼女はこの街を拠点として過ごしている。

理由は特別なものではない。
依頼があり、仕事があり、寝る場所があり、話をする相手がいる。
それだけで、ここは留まれる場所だった。

過去を探しているわけでも、思い出したいわけでもない。
ただ、今日を生きている。

――記憶はない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 器用×1
筋力×1
235,500
取得総計 241,000 2,500 30 2

収支履歴

冒険者セット::-100
モール::-440
スプリントアーマー::-520
保存食7::-50
着替えセット::-10
器用腕輪::-1000
救命草10::-300

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