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望まぬ復活者
分類:アンデッド
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 遺跡、墓地
- 知名度/弱点値
- 14/21
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 17
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪 | 10 (17) | 2d+8 | 6 (13) | 4 | 77 | 48 |
| A守りのゾンビ | 3 (10) | 2d+3 | 3 (10) | 1 | 25 | - |
| B守りのゾンビ | 3 (10) | 2d+3 | 3 (10) | 1 | 25 | - |
- 部位数
- 3()
- コア部位
特殊能力
●爪
[常]精神効果無効
[宣]全力攻撃I 1Rの間、自らの打撃点+4,回避-2とする
[主][主]ありふれた願望
目的を得られなかった自身の過去を呟き、聞いたものの意欲を削ぐ。この魔物と同座標にいる敵の行動判定と抵抗判定に-1のペナルティを1R与える(必中)
[常]マナを引き寄せる
毎ラウンド、HPMPを5ずつ回復する
[常]無尽蔵のマナ
MPの上限を超えてマナを蓄えられる(戦闘開始時の初期MPは48とする)
[常]マナの流出
手番開始時にMPを-3する。これは『マナを引き寄せる』のあとに効果を発揮する
[常]マナの中心地
この魔物の出番開始時、『復活者』の同座標に1d3体のアンデッドが出現する。出現するアンデッドは『1ゾンビ、2ドライコープス、スケルトンアーチャー、ボーンハウンド』が1d4で選択される。出現したアンデッドは次のラウンドから行動可能となる
●AB守りのゾンビ
[常]これらの部位のHPが1以上である限り、コア部位への攻撃は範囲攻撃を除いて不可
[常]精神効果無効
[常][宣]全力攻撃I 1Rの間、自らの打撃点+4,回避-2とする
戦利品
- 剣のかけら
- 5個
解説
何も成し遂げられずに死んだ男がとある魔法使いによってゾンビとなり、その魔法使いの成仏後も消滅できずに存在し続けた者
森をさまよう間にマナが腐敗した体に染み込み、知性を取り戻しつつあるが、このような存在にさせられた不条理を共有するためにアンデッドを呼び寄せ続ける
作成解説
HPは魔物レベル*3+もともとのHP25+剣のかけら25点とする
各ステータス値は2Lvゾンビの各ボーナスを+7点したものとする
移動速度はwLvゾンビの先制地と移動速度の差が+3であるため、それを参照する