ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ギル―ヴ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

森育ちの御転婆娘Grov Groveギル―ヴ

プレイヤー:睦月

種族
ドワーフ
年齢
30(人間で言う15くらい)
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
なし
ランク
グレートソード
穢れ
0
4
11
5
13
3
12
7
3
14
成長
6
成長
2
成長
1
成長
0
成長
0
成長
3
器用度
23
敏捷度
9
筋力
24
生命力
18
知力
8
精神力
22
増強
1
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
1
筋力
4
生命力
3
知力
1
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
10
HP
39+15=54
MP
22
冒険者レベル
7

経験点

使用
18,500
残り
2,720
総計
21,220

技能

ライダー
7
ファイター
5
レンジャー
1
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《かばうⅠ》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《頑強》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

騎芸

  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣強化】
  • [補]【威嚇】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【騎獣の献身】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 2
観察 2
ライダー技能レベル7 運動 8
観察 8
知識 8
アルケミスト技能レベル1 知識 2
魔物知識
8
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
9 m
全力移動
27 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 25 9 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーアックス〉[刃] 1H両 20 9 25 11 9
〈ダイノジョー+1〉[刃] 2H 24 +1=10 49 12 +1=10 魔法の武器に強化
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 25 6
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー+1〉 21 -2 8 魔法の鎧強化で防護+1(7+1)
合計:ファイター/すべての防具・効果 4 8
装飾品 効果
〈不敵の仮面〉 HP0以下から1以上に回復するとき、HPを追加で「10」点回復。【アウェイクン】などでも効果発動
背中 〈ハーフマント〉 おしゃれ。だぼだぼ
右手 [魔]〈剛力の指輪: 能力増強の指輪〉 筋力+1、壊すと+13
左手 [魔]〈巧みの指輪:能力増強の指輪〉 器用度+1、壊すと+13
〈アルケミーキット〉 賦術を使用可能に
所持金
4,256 G
預金/借金
G

所持品

ヘビーアックス(武器)
スプリントアーマー(防具)
→プレートアーマー
ハーフマント(おしゃれ)
冒険者セット(常識)
能力増強の指輪-筋力
ホースをレンタル(スマウマ)
騎獣用鎖かたぴら(馬用防具)
保存食1週間分(第二話)
アイアンリベット(馬用攻撃)
不敵の仮面

アルケミーキット(200)
マテリアルカード

マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
3
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
【名馬】60

容姿・経歴・その他メモ

★子どもの頃の家出したことがある。

Grov Grove(ギル―ブグローブ):スウェーデン語、露骨な・やかましい・ずうずうしい + 英語、木々が密集して生えている小さな森


小さな森(田舎)から出て冒険者をしているドワーフの娘。ドワーフの女なので当然ちっこいし遅いし気が強いし頭は悪い。
ロリの見た目からは想像もつかないほど気が強いし無茶を言ってくるし人使いは荒い。ただし、卑怯者ではなく己の実力を大いに信じて突っ走るタイプ。臆病さの欠片も無い。慎重さの欠片も無い。……身長差はおそらくあるが。

実家を出た理由は「田舎だったから」「嫌気がさしたから」「自分の力で成り上がりたいから」
向上心の塊ゆえに井の中で我慢できなかったのである。

とはいえ、自分の力がそれほど秀でていないことを彼女は自覚している。だから強くなりたいし、自分を大きく見せたい。
カッコいいと思うものや自分を強く見せる者には何でも手を伸ばすし、舐められないために粗雑な口調を用いる。
なんやかんや言って、見栄っ張りお嬢ちゃんなのである。


馬はロマン。別に騎乗も上手くなければ懐かせるのも上手くない。いずれ上手くなっていくんです。きっと。


「アタシの目標は強くなること。それを証明すること。それだけじゃ悪い?」
「ちょっとーーーー!!!アタシが今トドメさすとこだったじゃん!!!なんで横取りするのぉ!!!」


ーーーーーーー
【データ】
[暗視][剣の加護/炎身]=暗いところでも見える・炎ダメージ無効化、身に着けてるものも燃えない
「全力攻撃」=宣言で近接攻撃ダメージ+4、回避-2
「高所攻撃」=乗ってる時の物理ダメ―ジ+1
「かばう」=補助動作で宣言。回避は出来なくなる。1ラウンドに1回のみ発動
「探索司令」=ライダー観察パッケージget
「騎獣強化」=命中と回避に+1
「威嚇」=補助動作で、「ライダー技能レベル+精神力B」と精神抵抗を対抗する。対象は1Rの間、主動作で使用する能力判定に-1
「キャッツアイ」=補助動作使用(全力移動不可)で命中+1を3ラウンド付与
「人馬一体」=騎手が騎乗したまま両手を使用可能
「薙ぎ払い」=近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、近接攻撃。命中力判定は一括。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定、しかしすべて「-3」点。
「特殊能力解放」=騎獣の特殊能力を使用できるようになる。
【名馬】=移動力+5
「騎獣の献身」=騎手のHPが0以下となる時、騎獣が自動的に身代わりとなる。1戦闘につき1回のみ。

「パラライズミスト」=緑A消費/射程1(10m)射撃/抵抗(短縮)/対象1体は6ラウンドの間、回避力-1。


【今後の願望】
馬には乗るけど、武器を両手で持ちたい
重たい装備をじゃらじゃらさせたい
装備買うためにお金貯めよう!!

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#367604-2
みんなで練習! 300 500 器用
1話 冒険者集団のアイスブレイク 1,230 1,225 20 精神
2話 黎明の翼と魔剣の迷宮 1,460 1,750 18 器用
3話 黎明の翼と裏切りのホムンクルス 1,270 1,771 10 精神
4話 黎明の翼VS水龍の翼 1,540 4,765 33 精神
5話 黎明の翼と眠れるダンジョンの美女 1,680 1,792 21 器用
6話 黎明の翼と迷宮初防衛 1,400 2,475 11 器用
7話 黎明の翼と誕生日トロール! 1,460 2,845 62 敏捷
8話 黎明の翼とラスボスのお膝元 1,590 7,000 30 敏捷
9話 黎明の翼と二階層 1,880 3,748 17 筋力
10話 黎明の翼と魔剣 1,690 3,475 41 器用
器用
gr二つ目
11話 黎明の翼とあくなき迷宮 2,720 4,050
取得総計 21,220 36,596 263 12

収支履歴

ヘビーアックス::-490
スプリントアーマー::-520
ハーフマント::-30
冒険者セット::-100
馬::-190
救命草::-30
能力増強の指輪(筋力)::-500
騎獣用鎖かたぴら::-1000
保存食(1週間)::-50
ウォーホース::-10000
保存食(2週間)::-100
アイアンリベット::-2000
救命草×5::-150
ヒーリングポーション×2::-200
魔香草×2::-200
「魔法の武器」武器強化::-5000
救命草×2::-60
不敵の仮面::-4520
魔法の鎧::-5000
プレートアーマー::-1200

アルケミーキット::-200
緑A×4::-800

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