ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エンデ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エンデ

プレイヤー:ケン

種族
アビスボーン
年齢
16
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
魔神使い
信仰
なし
ランク
穢れ
0
8
6
13
12
6
12
6
9
4
成長
0
成長
0
成長
1
成長
2
成長
4
成長
3
器用度
20
敏捷度
14
筋力
19
生命力
14
知力
26
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
35
MP
26
冒険者レベル
7

経験点

使用
16,000
残り
20
総計
16,020

技能

フェンサー
7
スカウト
4
デーモンルーラー
2

アビスカース

[1-5]脆弱な(受ける魔法ダメージ+1)

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅰ》

秘伝

  • 《ハヴァマール式魔神調伏法》
  • 《魔神調伏》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 7
運動 6
観察 8
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル2 召異魔法 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル7 10 10 -1 10
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈フリッサ〉[刃] 1H 8 10 13 9 11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル7 10 9
デーモンルーラー技能レベル2 19 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 8 3
〈バックラー〉 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 10 3
装飾品 効果
〈召異の徽章〉 召異魔法行使に使用。
所持金
11,855 G
預金/借金
G

所持品

武器

・レイピア
・フリッサ

防具

・ソフトレザー
・バックラー

装飾品

・召異の徽章

一般装備品&消耗品

・冒険者セット
・保存食
・着替え

生活費&宿泊費
ポーション類

・救難草×10
・魔海草×10
・アウェイクポーション

冒険者技能用アイテム

・スカウト用ツール
・アルケミーキット
・マナチャージクリスタル(5)
・受益者のシンボル

冒険者技能用アイテム(消耗品)

・マテリアルカード【A】×2

名誉点
33
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝150

HO1:Sword of Destiny

貴方は魔剣を持っている。
いつ頃から持っていたかについては任意に決定するが、所持するきっかけになったのは夢だった。
まるで自分の意識だけが魔剣の迷宮に招かれた様なその場所で、貴方は"それ"を手にした。

「貴方にはそれを手にする"資格"があると」

この魔剣は貴方が手にする武器に"憑依"する霊体である。魔剣の能力については別項を参照。
貴方の成長と共に魔剣も本来の力を取り戻していく――
という事だけは魔剣より伝わっているが、出会った夢以降、それが貴方に話をした事はない。

貴方を害する敵意は感じる事は無いが――
いつか、この魔剣の正体を知る事を、貴方の冒険の理由の一つにしても良いだろう。

もしも、HO2が居る場合――HO2のPCとは関係性を話し合う事。

魔剣について

ある日いきなり夢に出てきた魔剣…を名乗る霊体。なんでも自分には魔剣を手にする資格があるらしい。
どうして夢でいきなりそんな話が始まるのか。どうして自分が選ばれたのか。
疑問は尽きないが、特に害意はなく持っていて問題もなさそうだったので連れて冒険に出ることにした。
もともと〝外の世界〟には興味があったし、友人もそれを勧めてくれたので良いきっかけだったと言える。
そんな訳で、右も左も分からないような状態で魔剣の取り憑いた剣を携え、冒険者ギルドの戸を叩く事になった。

HO2について

自身のことを知るという女性。〝神様〟から啓示を受けHO1を探していた…?らしい。
正直、自身が神様に推挙されるような心当たりは全くない。しかし、彼女の受けた天啓を否定する根拠もない。
HO1は過去の経歴故に、常識や知見が足りない為「そういうこともあるのかな」とあまり深く考えていない。
せっかく仲間になったんだし仲良くしたいな、というのが現在のHO1の気持ちである。

戦闘能力

デーモンルーラー技能による魔神召喚と、クリティカル攻撃を扱う魔法剣士型フェンサー。

フェンサーの強みであるクリティカル能力と経験点の軽さを活かし、攻撃能力の貧弱さをクリティカルと魔神による物量攻撃でカバーする。

冒険者レベルが7になれば、クリティカル攻撃を大幅に強化する「斬」とマルチアクションによる魔神の強化を両立しつつ戦うことが可能になる。

耐久面が防護点・回避力共に貧弱の極みのため、味方に庇ってもらう前提のビルド。生殺与奪の権を全てラドルに一任している。

※魔神召喚は処理がとても煩雑であり、セッションの快適性を損なうため「ハヴァマール式魔神調伏法」を会得するまでの間、魔神の召喚および戦闘への使用は自粛する。

戦闘特技

1:必殺攻撃
3:武器習熟A(ソード)
5:マルチアクション
7:変幻自在
9:自由枠
11:自由枠
13:自由枠
15:自由枠
自由枠候補:頑強 足さばき MP軽減/デーモンルーラー 命中強化

流派

ハヴァマール式魔神調伏法

魔神調伏

必要名誉点:100
タイプ:常時型
前提:-
限定条件:-
使用:-
適用:効果参照
リスク:効果参照
概要:魔神を完全な使い魔とする
効果:この流派秘伝を習得した時、両眼の内いずれかを選択する(シャドウの第三の目は不可)。
選ばれた眼は疑似的な"扉の小魔"兼"小魔の封入具"兼"異界の門"となる。
選ばれた眼は『封魔の眼』と呼ばれる。詳細は以下の通り。

①貴方に扉の小魔は必要ない。捧げられた目が扉の小魔となるからだ。よって小魔の封入具も必要ない。

②封魔の眼は常に、ハヴァマールが作成した特殊な結界布による眼帯で覆われてなければならない。
眼帯で覆われている状態を『閉眼状態』とする。封魔の眼は異界の門であり、この眼帯で覆われていない時間が
長時間続くと本人が異界の門として固定化されてしまい、命を落としてしまう。

とは言え、ゲーム的には厳密な時間制限は煩雑化の為設けない。
習得者は戦闘時の間のみ、結界布を外し閉眼状態から『開眼状態』となる事が出来る。
習得者は閉眼状態の間は常に目を使う行為判定に-1のペナルティ修正が付く。
※目を使う行為判定はGM裁定とする。また、開眼状態にも特に制約はない。

③召異魔法を使う際、鎧の制限は受けない。
但し、開眼状態である必要がある。
開眼状態であれば魔神の使役の手順である『異界の門』の形成を無視する事が出来る。

④魔神の呼び出しを行う時、召喚供物は必要ない。
但し、召喚時に必要なMPが『レベル×3』点になる。
※通常通り供物を捧げても良い。その場合は通常通りMPの消費は『レベル×2』点になる。

⑤魔神行動表のキャンセルの際に、MPの消費は必要ない

⑥魔神の送還は必要ない。呼び出した魔神は、習得者の任意のタイミングで好きに送還出来る。
送還の際には時間は消費しないが、戦闘終了後なら即時閉眼状態にする必要がある。

⑦封魔の眼は装飾品として装備する必要はないが
『装飾品:顔』の枠に装備した場合、魔神の達成値が+1される。

ビーモント必誅剣

斬Ⅰ

必要名誉点:20
タイプ:必殺攻撃Ⅰ変化型
前提:-
限定条件:-
使用:-
適用:一回の近接攻撃
リスク:回避力判定-3
概要:命中力判定+1。C値-1
効果:基本的な効果は必殺攻撃Ⅰと同じ。
命中力判定にボーナス修正がある代わりに、回避力判定のリスクが増している。

斬Ⅱ

必要名誉点:30
タイプ:必殺攻撃Ⅱ変化型
前提:斬Ⅰ
限定条件:-
使用:-
適用:一回の近接攻撃
リスク:回避力判定-2
概要:命中力判定+2。C値-2
効果:基本的な効果は斬Ⅰと同じ。
C値が減り、命中力判定のボーナス修正が上昇し、回避力のリスクが減っている。

斬Ⅲ

必要名誉点:50
タイプ:必殺攻撃Ⅲ変化型
前提:斬Ⅱ
限定条件:-
使用:-
適用:一回の近接攻撃
リスク:回避力判定-1
概要:命中力判定+3。C値-3(クリティカル値修正の最終値が7になる)
   クリティカル無効能力無視。クリティカルが出なかった場合、回避力判定-2。
効果:基本的な効果は斬Ⅰと同じ。
命中力判定のボーナス修正が更に上昇し、回避力判定のリスクが更に減っている。
C値が更に減り、クリティカル無効能力を無視する事が出来る様になり、Ⅰ.P147~148の
『クリティカル値が7以下にならない』というルールを無視して、クリティカル値が『7』となる。
但し、クリティカルが出なかった場合、回避力判定に-2のペナルティ修正が付く。

飛影神流

忍装『武士』

必要名誉点:50
タイプ:常時型
前提:武器習熟A/ソードor格闘or投擲
限定条件:-
使用:-
適用:-
リスク:-
概要:武器習熟の戦闘特技が置き換え型になる
効果:冒険者レベルが5になった時、或いはなっている時
習得した『武器習熟A』の戦闘特技が『武器習熟S』に置き換えられる。
この時『武器習熟A』で選ばれたカテゴリの武器はそのままになる。

この時『武器習熟S』で得られる『ダメージ+2』の効果も受けられるが
ソードだった場合は1Hのみしかダメージ+2の効果が適用されない
(習熟がA時点であれば2Hのソードでもダメージ+1は適用される)。

冒険者レベルが11になった時先述の効果で置き換えられた
『武器習熟S』の戦闘特技が『武器の達人』に置き換えられる。
但し、この置き換えられた『武器の達人』では
カテゴリ『1Hのソード』『格闘』『投擲』の武器しか
A~SSランク(ソードのみS~SSランク)の武器を装備出来ず
装備するには名誉点を消費し専用化された個人専用装備でなければならない。

影斬り

必要名誉点:50
タイプ:常時型
前提:影走り
限定条件:非金属鎧(金属鎧装備時は不可)
使用:-
適用:一回の移動妨害
リスク:回避力判定-1
概要:敵に影走りを持つキャラクターの移動の移動妨害を行う事が出来る
効果:影に生きる者の見切り。
影は自分達の空間である――とは言え、練達の体躯を捌く以上、自分の回避力判定にも影響が出る。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#489004-3
1 6/1 第一奏『月下美人』 1,500 1,600 9 精神
ひなた ケン/ウサギのダイスケ/GHI/ぱさび/ラムネ中毒/SINA
2 6/1 第二奏『花と団子亭』 1,360 1,100 11 生命
ひなた ケン/ウサギのダイスケ/GHI/ぱさび/ラムネ中毒/SINA
3 6/1 第三奏『剣劇旅団アスタリスク』 1,950 2,245 28 精神
ひなた ケン/ウサギのダイスケ/GHI/ぱさび/ラムネ中毒/SINA
4 6/1 第四奏『魔力の森の遺跡』 2,460 2,430 32 筋力
知力
ひなた ケン/ウサギのダイスケ/GHI/ぱさび/ラムネ中毒/SINA
5 7/21 第五奏『魔法の大会』 2,300 1,230 22 生命
知力
ひなた ケン/ウサギのダイスケ/GHI/ぱさび/ラムネ中毒/SINA
6 7/21 第六奏『結晶花』 3,450 10,000 81 精神
知力
知力
ひなた ケン/ウサギのダイスケ/GHI/ぱさび/ラムネ中毒/SINA
取得総計 16,020 19,805 183 10

収支履歴

武器

レイピア::-110
フリッサ::-880

防具

ソフトレザー::-340
バックラー::-60

装飾品

召異の徽章::-200

一般装備品&消耗品

冒険者セット::-100
保存食::-50
着替え::-10

生活費&宿泊費
ポーション類

アウェイクポーション::-100
救難草×10::-1000
魔海草×10::-2500

冒険者技能用アイテム

スカウト用ツール::-100
マナチャージクリスタル::-2500

冒険者技能用アイテム(消耗品)

チャットパレット