ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デモリッシュ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

怠惰Bear sinデモリッシュ

プレイヤー:あすぱら

種族
リパス種タビット
年齢
8
性別
種族特徴
[第六感][暗視]
生まれ
森羅術師
信仰
なし
ランク
レイピア
穢れ
0
7
5
10
5
4
6
9
14
9
成長
0
成長
2
成長
1
成長
1
成長
1
成長
1
器用度
12
敏捷度
16
筋力
15
生命力
15
知力
22
精神力
17
増強
増強
増強
増強
6
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
42
MP
32
冒険者レベル
7

経験点

使用
26,000
残り
15
総計
26,015

技能

グラップラー
7
ドルイド
5
レンジャー
4
エンハンサー
3

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《二刀流》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《カスロット豪砂拳・バタス派》
  • 《マカジャハット・プログラップリング》
  • 鉄拳鈍輝てっけんはにぶくかがやく
  • 迅雷浴びせ独楽ワールサンダー

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル4 技巧 6
運動 6
観察 8
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル5 森羅魔法 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル7 15 9 9
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈鉄砂剛拳〉[打] 1H拳 0 +1=10 15 12 10
〈宿り木の棒杖〉 1H 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル7 15 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ミモレの布鎧〉 2 +2 2 両手に何も無い時のみ
合計:グラップラー/すべての防具・効果 11 2
装飾品 効果
〈スマルティエの装飾品〉
〈スマルティエの装飾品〉
〈スマルティエの装飾品〉
〈スマルティエの装飾品〉
背中 〈ウェポンホルダー〉 武器を補助動作で持ち替え可能
右手 〈スマルティエの叡智の腕輪〉
左手 〈スマルティエの装飾品〉
〈スマルティエの装飾品〉
〈スマルティエの装飾品〉
所持金
3,221 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
救命草x2
魔香草x2
防寒具
受益者のシンボル
マナチャージクリスタル5点

名誉点
27
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
秘伝/秘伝魔法/地域魔法140

戦闘方針(例)

【①ディス→デモ】


・ディスペアー〔戦闘準備〕
+アビスシャード【スピリット・ナイフ】
+悪魔の血【テイク・ザ・リード】

・ディスペアー〔補助動作〕
【パラライズミスト】【ファスト・ペイン】
+悪魔の血【スピリット・ナイフ】

・スイッチ≪トドメの一撃≫/≪信頼の連係≫
【リフレッシュ・イメージ】【ヒーリング・イメージ】/【ファントム・ブラー】

・デモリッシュ〔補助動作〕
通常移動
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】

・デモリッシュ〔主動作〕
≪魔力撃≫≪両手利き≫≪追加攻撃≫で最大3回攻撃

【②ディス単騎】


・ディスペアー〔戦闘準備〕
+アビスシャード【テンポラリィ・リージョン】
+悪魔の血【テイク・ザ・リード】

・ディスペアー〔補助動作〕
【ヒールスプレー】【パラライズミスト】【ファスト・ペイン】
+悪魔の血【スピリット・ナイフ】

・ディスペアー〔主動作〕
≪魔法拡大/数≫【スピリット・ナイフ】/【ペシミズム】
≪我が魔琴は静に咽ぶ≫【ペシミズム】+【ノイズ】/【レクイエム】/【サモン】

【③デモ→ディス】


・デモリッシュ〔戦闘準備〕
【ウィングフライヤー】【ビッグディフェンダー/ディノス】【スタッブボーンサバイバー】
【シャープアイ・タイガー】

・デモリッシュ〔補助動作〕
【ウィングフライヤー】【ビッグディフェンダー/ディノス】【スタッブボーンサバイバー】
【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】【リプロデューサー・ブラッディーペタル】

・スイッチ

・ディスペアー〔補助動作〕
【ヒールスプレー】【パラライズミスト】【ファスト・ペイン】
+悪魔の血【スピリット・ナイフ】

・ディスペアー〔主動作〕
≪魔法拡大/数≫【スピリット・ナイフ】/【ペシミズム】
≪我が魔琴は静に咽ぶ≫【ペシミズム】+【ノイズ】/【レクイエム】/【サモン】

設定

"...死に晒せ。"
タビットの里で生まれ育ったリパス種のタビット。ただし育て親はリカント。一人称は私、二人称は貴様。
コミュニケーションが面倒と感じている為、しゃべること自体があまりない。
人生を生きるのがめんどくさすぎて自殺をしようと思ったことがあるがめんどくさすぎてやめた。
冒険に出た理由は地元にずっといたデッドエンドとかいうタビットがうざすぎて新しい世界を見に行きたくなった為。
ちなみにデッドエンドとディスペアーとは同い年。
"...私は寝る。...勝手にしろ。"

コードは怠惰-"Bear sin"。

成長予定

特技

7マルチアクション
9飛び蹴り

アイテム

秘伝


古モルガナシン王国式戦域魔導術-バトルマスタリー(50)
→ロッセリーニの魔導筆2000(20)
→ロッセリーニの印形絵具100
→ロッセリーニの調声器1000(20)
→戦域魔導術ベロニカ(20)

決定表等

【経歴決定表】

経歴1:C-6-6 自殺を試みたことがある
経歴2:A-2-4 家族に異種族がいる
経歴3:A-5-4 のめりこむ趣味がある
冒険に出た理由:5-3 まだ見ぬ世界を見るため

履歴

森羅 ウイングフライヤー/ウルフバイト
シャープアタッカー/ソーンバッシュ
ビッグディフェンダー・ディノス
マルチプルアクター・ジャイアントクラブ
スタッブボーンサバイバー/シャープアイ・タイガー
リプロデューサー・ブラッディーペタル
練体 キャッツアイ/マッスルベアー/ガゼルフット

≪トドメの一撃≫
この効果が適用されるには、リザーブバディが射撃攻撃や投擲攻撃を装備しているか、魔法使い系技能を習得している必要があります。
そして、アクティブバディが近接攻撃、遠隔攻撃、魔法などによって、対象1体(のみ)に「1」点以上の適用ダメージを与えた直後にスイッチを実行した時のみ適用できます。広い範囲に影響を与える効果や、「形状:貫通/突破」、≪魔法拡大/数≫によって、複数のキャラクターに同時にダメージを与えた時には、適用できません。
直前に「元のアクティブバディがダメージを与えた対象」に「2」点の確定ダメージを与えます。

≪信頼の連係≫
この効果が適用されるには、スイッチの実行がアクティブバディが移動と主動作を実行する前でなければなりません。
新たなアクティブバディに、新たなリザーブバディが使用できる魔法の効果1つを適用します。
新たなリザーブバディは、消費MPを支払い、「魔法行使判定」を行わなくてはなりません。このとき宣言特技の宣言はできません。「魔法行使判定」が失敗した場合、魔法の効果は適用できません。
スイッチした後、新たなアクティブバディは移動と主動作を実行できます。
新たなリザーブバディは「1」点疲労します。

≪身代わり≫
アクティブバディが、近接攻撃、遠隔攻撃、魔法、特殊能力などによってダメージを受ける時、その合算ダメージが決定した直後に実行できます。
元のアクティブバディはダメージを受けずにリザーブバディとなります。その後、新たなアクティブバディが「元のアクティブバディがいた位置(エリア)」に登場して、身代わりとなってダメージを受けます。新たなアクティブバディのダメージをそのまま減衰させる効果(物理ダメージに対する防護点など)はそのまま使われ、適用ダメージが決定されます。

≪酔雲の運び≫
この効果は、アクティブバディが近接攻撃によってダメージを受けた直後に実行できます。
元のアクティブバディはダメージを受けた後でリザーブバディになります。その後、新たなアクティブバディが「任意のエリア」に登場します。ただし、自軍から見て、後方に敵が存在するエリアには登場できません。
たとえば、「前線エリア」に敵が存在する場合、「敵軍後方エリア」には登場できません。また、「自軍後方エリア」に敵が存在する場合は「前線エリア」にも登場できません。
登場した直後、新たなアクティブバディは、即座に「元のアクティブバディにダメージを与えた相手」に近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」の魔法の行使のいずれか1つを実行できます。このとき、宣言特技は宣言できません。

≪酔華の宴≫
最初にこの効果を使用した場合も含め、そのバディ間でスイッチ(「●」のものも含まれます)が実行されるごとに、新たなアクティブバディは「命中力判定」または「魔法行使判定」のどちらか一方に+1のボーナス修正を得ます。代わりに、選ばれなかった方の判定には-1のペナルティ修正を受けます。
どちらにボーナス修正を得るかは、バディのそれぞれごと任意に決定できますが、一度選んだ後は戦闘終了まで変更できません。
このボーナス修正は最大で+4、ペナルティ修正は最大で-4まで累積しますが、戦闘が終わるとすべて失われます。

【カスロット豪砂拳・バタス派】
↪︎《鉄拳鈍輝》てっけんはにぶくかがやく
専用の拳が使えるようになる。

【マカジャハット・プログラップリング】
↪︎《迅雷浴びせ独楽》ワールサンダー
基礎特技:〈跳び蹴り〉
通常移動後2体までにパンチを行いその後主動作を行う。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#491912-1
25/05/03 エンシェントブルー初日 1,440 1,489 8 知力
25/05/30 エンシェントブルー2日目 1,970 3,063 6 筋力
25/09/18 エンシェントブルー3日目 3,655 3,290 16 敏捷
25/10/31 エンシェントブルー4日目 4,520 5,066 68 精神
26/01/08 エンシェントブルー5日目 7,230 5,205 64 生命
26/01/29 エンシェントブルー6日目 4,200 6,688 55 敏捷
取得総計 26,015 26,001 217 6

収支履歴

ポイントガード::-100
アイアンボックス::-400
宿り木の棒杖::-100
冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-100
救命草x5::-30*5
魔香草x2::-100*2
ウェポンホルダー::-1000
防寒具::-80
門::-120
スマルティエの怪力の腕輪::-900
スマルティエの装飾品::-250*7
宿屋::-180
小王の頭輪::-2000
緑A::-200*2
悪魔の血::-200
マナチャ(5点)::-2500x2
ミモレの布鎧::-6000
受益者のシンボル::-100*3
悪魔の血晶::-1600
楽素のリュート::-4600

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