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魔煌兵「ヘヴィルヴィ」
分類:魔法生物
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡、迷宮
- 知名度/弱点値
- 17/21
- 弱点
- 風属性ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(上半身) | 15 (22) | 2d+18 | 13 (20) | 14 | 140 | ― |
| キック(下半身) | 14 (21) | 2d+18 | 13 (20) | 14 | 140 | ― |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全身
[常]古の魔導躯体
被魔法ダメージ-2、呪い無効
[常]鋼鉄の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。
[常]特殊痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+8」点します。この効果は魔法ダメージ含むこの魔物の全ての攻撃に適用されます。
[常]奪魔格闘術
この魔物の近接攻撃が命中する度に、対象は『対象のレベル(冒険者レベルまたは魔物レベル)』のMP確定ダメージを受けます(その分だけ自身のHPを回復します)。
対象に何らかの理由でMPがない場合は不足分をHPから吸収します。
[準][補]マッスルゲイン
次の自身の手番開始時までマナの力で自身を強化します。自身の命中・与ダメージ・防護点は『2』点上昇します。
この使用した部位のHPは5点減少します。
●上半身
[常]限定2回行動
ただし同じ行動は出来ません。
[主]グラヴィオン・ハンマー/14(21)/生命抵抗力/半減
「射程/術者」で「対象:1エリア(半径10m)/自身を除く全て」の対象に、「2d+14」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
この効果の抵抗に失敗した対象は6ターンの間、『○衝撃やられ(衝撃属性の被ダメージ+5)』『○物理やられ(物理攻撃の被ダメージ+5)』
この効果は累積しませんが、効果を受けている状態でさらにこの能力を受けるとターン数が上書きされます。
[主]マッハパンチ/14(21)/回避力/消滅
「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に、「2d+17」点の「断空」属性の魔法ダメージを与えます。
●下半身
[常]2回行動
[宣]渾身攻撃
打撃点を+8点します。同時に自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
[常]攻撃障害=不可・なし
[部位:上半身]は近接攻撃の対象になりません。
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
戦利品
- 自動
- 剣の欠片×20
- 自動
- 太陽石の残骸(5000G/金S)
- 自動
- 柘榴石の壊れたコア(8000G/黒S)
- 2~6
- ミスリル(2600G/金S)
- 7~9
- ミスリル*2(2600G*2/金S)
- 10~12
- 高純度ミスリル(8800G/金S)
- 13~
- 高純度ミスリル*2(8800G*2/金S)