ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔煌兵「ヘヴィルヴィ」 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
11

魔煌兵「ヘヴィルヴィ」

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
遺跡、迷宮
知名度/弱点値
17/21
弱点
風属性ダメージ+3点
先制値
16
移動速度
15
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(上半身) 15 (22) 2d+18 13 (20) 14 140
キック(下半身) 14 (21) 2d+18 13 (20) 14 140
部位数
2上半身下半身
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]古の魔導躯体

被魔法ダメージ-2、呪い無効

[常]鋼鉄の身体

刃武器から、クリティカルを受けません。
純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。

[常]特殊痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+8」点します。この効果は魔法ダメージ含むこの魔物の全ての攻撃に適用されます。

[常]奪魔格闘術

この魔物の近接攻撃が命中する度に、対象は『対象のレベル(冒険者レベルまたは魔物レベル)』のMP確定ダメージを受けます(その分だけ自身のHPを回復します)。
対象に何らかの理由でMPがない場合は不足分をHPから吸収します。

[準][補]マッスルゲイン

次の自身の手番開始時までマナの力で自身を強化します。自身の命中・与ダメージ・防護点は『2』点上昇します。
この使用した部位のHPは5点減少します。

●上半身

[常]限定2回行動

ただし同じ行動は出来ません。

[主]グラヴィオン・ハンマー/14(21)/生命抵抗力/半減

「射程/術者」で「対象:1エリア(半径10m)/自身を除く全て」の対象に、「2d+14」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
この効果の抵抗に失敗した対象は6ターンの間、『○衝撃やられ(衝撃属性の被ダメージ+5)』『○物理やられ(物理攻撃の被ダメージ+5)』
この効果は累積しませんが、効果を受けている状態でさらにこの能力を受けるとターン数が上書きされます。

[主]マッハパンチ/14(21)/回避力/消滅

「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に、「2d+17」点の「断空」属性の魔法ダメージを与えます。

●下半身

[常]2回行動
[宣]渾身攻撃

打撃点を+8点します。同時に自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

[常]攻撃障害=不可・なし

[部位:上半身]は近接攻撃の対象になりません。
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

戦利品

自動
剣の欠片×20
自動
太陽石の残骸(5000G/金S)
自動
柘榴石の壊れたコア(8000G/黒S)
2~6
ミスリル(2600G/金S)
7~9
ミスリル*2(2600G*2/金S)
10~12
高純度ミスリル(8800G/金S)
13~
高純度ミスリル*2(8800G*2/金S)
製作者:カービィ1995

チャットパレット