ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

’’執行者’’Y - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
15

’’執行者’’Y

分類:人族
知能
測定不能
知覚
五感
反応
中立
言語
すべて
生息地
ラスベート
知名度/弱点値
25/
弱点
先制値
30
移動速度
48
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
23 (30) 2d+ 23 (30) 15 198

特殊能力

[常]返魔の魔剣(マジックリターナー)

 自身が「対象:1体」の魔法の対象となったとき、及び、「形状:貫通(突破は含まない)」の魔法の目標となったか巻き込まれたかで効果の対象となったとき、MPを「2」点消費することで、精神抵抗判定の代わりに、この魔剣を振るって命中力判定を行うことができます(命中力判定が受動側です)。
 その達成値の比べ合いによって、以下の結果が得られます。自動成功の場合には達成値+5ルールが適応されます。なお、魔法行使判定が自動成功の場合、命中力判定も自動成功でない限り、抵抗失敗となるのは通常の達成値の比べ合いのルールと同じです。
 命中力判定の達成値で魔法行使判定の達成値のそれを4以上上回って成功したら、自身は全く影響を受けず、逆にその魔法の効果を魔法の行使者に打ち返すことができます。魔法の行使者は自身の魔法行使判定の達成値に対して、抵抗力判定を行わなければなりません。
 達成値で3以上上回っていた場合、本来の魔法がどうであれ結果を「消滅」として扱います。同点か、1~2の範囲なら、通常の成功として扱います。達成値を下回った場合、抵抗失敗を意味します。
 また、「抵抗:必中」の効果にも抵抗できます。この時には、魔法行使の方の達成値を+5して扱います。
 《魔法拡大/数》や「形状:貫通」で他のキャラクターが巻き込まれている場合でも、この効果を自身は適応できます。他のキャラクターについては、通常通りに処理します。

[主]神聖魔法(ガメル)15レベル/魔力23(30)

戦利品

自動
剣のかけら×15
製作者:唯燐

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