ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロジャー・スミス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロジャー・スミス

プレイヤー:ねこ

分の悪い賭けだが…いいだろう、乗ってやる‼」

種族
タビット
年齢
16歳→17歳
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔導師
信仰
なし
ランク
〈始まりの剣〉★4
穢れ
0
5
6
11
2
1
3
12
16
8
成長
5
成長
4
成長
5
成長
19
成長
38
成長
22
器用度
12
敏捷度
10
筋力
14
生命力
37
知力
65
精神力
41
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
1
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
6
知力
11
精神力
7
生命抵抗
21+1=22
精神抵抗
22+2=24
HP
82+2=84
MP
129+24=153
冒険者レベル
15

経験点

使用
203,500
残り
3,550
総計
207,050

技能

ソーサラー
15
コンジャラー
13
セージ
12
レンジャー
9
アルケミスト
6
エンハンサー
5
スカウト
3
ドルイド
1

一般技能 合計レベル:25

教授プロフェッサー
10
紋章学者ヘラルディスト
7
通訳リンギスト
5
貴族ノーブル
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《鷹の目》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

秘伝

  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》

練技

  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【リーンフォース】
  • [補]【ディスペルニードル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 5
運動 4
観察 14
レンジャー技能レベル9 技巧 11
運動 10
観察 20
セージ技能レベル12 知識 +1= 24
アルケミスト技能レベル6 知識 17
魔物知識
+1=25
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
10+2=12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語
魔神語
ドラゴン語
汎用蛮族語
妖魔語
ドレイク語
海獣語
妖精語
ソレイユ語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル15 真語魔法 +3=29 +2=31 +0 知力+2
コンジャラー技能レベル13 操霊魔法 +3=27 +2=29 +0 知力+2
ウィザード最大魔法レベル13 深智魔法 +3=29 +2=31 +0 知力+2
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 +3=15 +2=17 +0
アルケミスト技能レベル6 賦術 17
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]『過敏な』〈樫の魔杖〉[打] 2H 12 1 22 12 0 正式名称:『過敏な』〈オボルス加工のオークスタッフカスタム(OM+1)〉【強化魔法陣】。魔法の発動体。防護点+1。宿り木の棒杖加工。真語・操霊・深智魔法行使時、知力+2、行使判定+1。【強化魔法陣】直前のラウンドから移動していない場合、さらに行使判定+1。「過敏な」 装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。 アビスカース属性決定表(62) > 衝撃。〈アポート〉
〈カードシューター〉 1H なし 0 0 賦術の発動体。賦術の射程を10m延長できる。操りの腕輪で保持。〈アポート〉
[魔]〈測量のワンド〉 1H なし 魔法の発動体。真語・操霊・深智魔法行使時、知力+2。「形状:貫通」の魔法を任意の起点と終点で行使できる(ET127)。〈アポート〉
〈魔法の発動体〉 1H なし 0 0 クリエイトデバイスで作成。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]『重い』『醜悪な』〈高潔なる隠者〉 1+2 8 専用正式名称:『重い』『醜悪な』〈オボルス加工の防弾加工のマナコートプラス〉【生命抵抗力判定強化】【マナタンク】【精神抵抗力判定強化】。防弾加工6/6。【生命抵抗力判定強化】生命抵抗時、生命力+2。【マナタンク】最大MP+「装備者の精神ボーナス」点。【精神抵抗力判定強化】精神抵抗時、精神力+2。魔法ダメージ-1。セージ知識判定パッケージ+1。「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。「醜悪な」 携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。〈アポート〉
他1 [魔]『過敏な』〈樫の魔杖〉[打] 1 防護点+1
他2 練技 2 ビートルスキン
他3 賦術 2 バークメイルA
他4 ※魔法ダメージ軽減(抵抗時) 6点(マナ耐性5、アビス強化1)
他5 ※魔法ダメージ軽減(抵抗失敗時) 10点(マナ耐性5、アビス強化1、セービングマント4)
合計:鎧+他1 0 9
合計:鎧+他1+他2 0 11
合計:鎧+他1+他2+他3 0 13
装飾品 効果
[魔]〈スカベンジャーの帽子〉 稀な戦利品を持つ魔物に対し、行為判定または戦利品獲得の出目+2。〈アポート〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉(通常、戦闘時) 魔物の弱点値を4低いものとする。ラル=ヴェイネの宝飾品①。〈アポート〉
[魔]〈ひらめき眼鏡〉(探索時) 見識、探索判定+1。
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 装備部位:その他を得る。ラル=ヴェイネの宝飾品②。〈アポート〉
[魔]〈逃さずの眼鏡〉 貫通・突破で確実に巻き込む1体を追加指定できる(ET140)。〈アポート〉
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】秘伝を使用可能にする。〈アポート〉〈ロッセリーニの魔法印〉入り。参照:BM57
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 専用(HP)回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4。装備部位:背中を得る。〈アポート〉
[魔]〈らいおん丸(インテリアニマルサック)〉 侍口調で主を手助けする。探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避+1。要魔法文明語。〈アポート〉
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1。破壊すると知力+13。
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2。〈アポート〉
[魔]〈多機能グリーンベルト〉 専用(MP)自然環境にあるものとする。装備部位:腰を得る。〈アポート〉
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 装備部位:その他を得る。
[魔]〈操りの腕輪〉 見えない手を操る。普段はカードシューターを保持。〈アポート〉
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉(戦闘時) 魔力+1、常時「足場の悪い」状態になる(ET149)。ラル=ヴェイネの宝飾品③。〈アポート〉
〈立ち寝のレギンス〉(通常時) 睡眠や気絶で転倒しない。
[魔]〈知性の指輪〉 知力+1。破壊すると知力+13。
所持金
71,590 G
預金/借金
0 G / 30,000 G

所持品

〇ファミリアⅡ(猫。MP15、暗視付与)

半額買取品
〈10点消魔の守護石〉(10,000G/2)×1
〈20点魔晶石〉(8,000G/2)×1
〈陽光の魔符Ⅲ〉(5,000G/2)×1
〈月光の魔符Ⅲ〉(5,000G/2)×1
〈真鍮の鋳型〉(10,000G/金白SS)×2→白SSにしてゲレオンへ
〈血錆びた女神像〉(12,000G/赤金SS)×1→赤SSにしてエルエルへ
〈10点消魔の守護石〉(10,000G/2)×2→シグルドへ

所持品

〈冒険者セット〉〈受益者のシンボル〉〈薬師道具セット〉
〈アルケミーキット〉
〈カードシューター〉*2(1つにはアポートの印が入っている)
〈普段着〉(シャツ、ズボン)〈着替えセット〉〈下着〉×3
〈防寒着〉
〈食器セット〉〈調理道具セット〉《古紋章学Ⅰ》
〈鉛筆〉〈羊皮紙(5枚)〉〈ぬいぐるみ(S)〉×5〈パイプ〉(1H)
〈迅速の火縄壺〉
〈ウルズの民族衣装〉〈馬蹄のアクセサリー〉(100G)
[魔]〈迷わずのチョーク〉(半額買取)
[魔]〈永久氷片〉(半額買取)
[魔]〈密告者のシール〉(半額買取)×1
[魔]〈ロッセリーニの魔導筆〉
〈宿り木の棒杖〉


消耗品
名称個数消費残数
〈保存食(1日分)〉21021
〈刻み煙草〉1400140
[魔]〈酒の種(10)〉10010
[魔]〈ロッセリーニの印形絵具〉404
〈強力タビットにんじん〉12+12222
名称個数装備
[魔]〈巧みの指輪〉10
[魔]〈知性の指輪〉72
[魔]〈知性の指輪〉(軍資金購入分)20
[魔]〈叡智の腕輪〉70
[魔]〈平準の腕輪〉20
薬草・ポーション
名称個数消費
〈アウェイクポーション〉20
〈魔香草〉200
〈ハニーレッドジャム〉120
〈魔香水〉300
〈熱狂の酒〉50
〈スカーレットポーション〉30
〈アンチマジックポーション〉30
魔晶石・消魔の守護石・魔符
名称個数消費
[魔]〈魔晶石2点〉 300
[魔]〈魔晶石4点〉 100
[魔]〈魔晶石5点〉 800
[魔]〈魔晶石10点〉160
[魔]〈魔晶石15点〉 60
[魔]〈魔晶石20点〉 50
[魔]〈魔晶石20点〉(半額買取品) 10
名称個数消費
[魔]〈消魔の守護石1点〉100
[魔]〈消魔の守護石3点〉100
[魔]〈消魔の守護石10点〉(半額買取品)10
名称個数消費
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉80
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉50
[魔]〈陽光の魔符Ⅲ〉20
[魔]〈陽光の魔符Ⅲ〉(半額買取品)10
[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉80
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉50
[魔]〈月光の魔符Ⅲ〉20
[魔]〈月光の魔符Ⅲ〉(半額買取品)10
マテリアルカード
名称個数消費
〈赤S〉60
〈緑A〉100
〈粗製緑A(配布)〉30
〈緑S〉60
〈黒A〉100
〈黒S〉80
アビスシャード
セッション名入手消費残数
初期作成707
冥府の灯火5012
聖刻の継承者3+10022
生れ継ぐ因果6029
死線182126
簒奪の玉座9035
君がための正義9+30371
天泣(前篇)3+0074
オボルス加工
セッション名入手消費残数
死線330
簒奪の玉座220
君がための正義330
天泣(前篇)303

マテリアルカード

BASSS
6
136
108
名誉点
600
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★4

名誉アイテム

点数
冒険者ランク3,000
秘伝0
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】(入門)0
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉(購入)0
[魔]〈ロッセリーニの魔導筆〉(購入)0
[魔]〈野伏のセービングマント〉(野伏化・HP専用化)0
アビスシャード10個入手:第二章終了後200
〈迅速の火縄壺〉(購入)0
〈測量のワンド〉(専用発動体)0
【獄炎に抗う者】(称号:20)0
[魔]『重い』『醜悪な』〈高潔なる隠者〉(専用鎧)0
[魔]〈多機能グリーンベルト〉(MP専用化・多機能化)0
[魔][打]『過敏な』〈樫の魔杖〉(専用発動体)0
アビスシャード30個入手:第六章終了後600

容姿・経歴・その他メモ

魔法行使達成値の目安

通常時(真語・深智達成値32~41+5、操霊30~39+5)

2d6+15+(65+1+2)/6+2+1 真語・深智魔法行使 魔力強化Ⅱ アビス
2d6+13+(65+1+2)/6+2+1 操霊魔法行使 魔力強化Ⅱ アビス

タビットにんじん使用時(真語・深智達成値33~38、操霊31~36)

1d6+3+15+(65+1+2)/6+2+1 真語・深智魔法行使 魔力強化Ⅱ アビス
1d6+3+13+(65+1+2)/6+2+1 操霊魔法行使 魔力強化Ⅱ アビス

ダウンルッカー装備&飛行時(真語・深智達成値33~42+5、操霊31~40+5)

2d6+15+(65+1+2)/6+2+1+1 真語・深智魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス
2d6+13+(65+1+2)/6+2+1+1 操霊魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス

ダウンルッカー装備&飛行/タビットにんじん使用時(真語・深智達成値34~39、操霊32~37)

1d6+3+15+(65+1+2)/6+2+1+1 真語・深智魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス
1d6+3+13+(65+1+2)/6+2+1+1 操霊魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス

戦闘準備/1R目:ブレスⅡ、スフィンクスノレッジ(真語・深智達成値35~44+5、操霊33~42+5)

2d6+15+(65+1+6+6+2)/6+2+1+1 真語・深智魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス ブレスⅡ スフィンクスノレッジ
2d6+13+(65+1+6+6+2)/6+2+1+1 操霊魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス スフィンクスノレッジ

戦闘準備/1R目:ブレスⅡ、スフィンクスノレッジ/タビットにんじん使用時(真語・深智達成値36~41、操霊34~39)

1d6+3+15+(65+1+6+6+2)/6+2+1+1 真語・深智魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス ブレスⅡ スフィンクスノレッジ
1d6+3+13+(65+1+6+6+2)/6+2+1+1 操霊魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス スフィンクスノレッジ

2R目以降:ブレスⅡ、スフィンクスノレッジ、【強化魔法陣】(真語・深智達成値36~45+5、操霊34~43+5)

2d6+15+(65+1+6+6+2)/6+2+1+1+1 真語・深智魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス ブレスⅡ スフィンクスノレッジ【強化魔法陣】
2d6+13+(65+1+6+6+2)/6+2+1+1+1 操霊魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス ブレスⅡ スフィンクスノレッジ【強化魔法陣】

2R目以降:ブレスⅡ、スフィンクスノレッジ、【強化魔法陣】/タビットにんじん使用時(真語・深智達成値37~42、操霊35~40)

1d6+3+15+(65+1+6+6+2)/6+2+1+1+1 真語・深智魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス ブレスⅡ スフィンクスノレッジ【強化魔法陣】
1d6+3+13+(65+1+6+6+2)/6+2+1+1+1 操霊魔法行使 魔力強化Ⅱ ダウンルッカー アビス ブレスⅡ スフィンクスノレッジ【強化魔法陣】

最大MPの変動について
名称MP最大MP
ロジャーの本来のMP12900129
多機能グリーンベルトのMP専用化0+2000+2
ファミリアⅡ(猫)+1500015
【マナタンク】(精神B=6)000000+6
※通常時14600150
ラル=ヴェイネのダウンルッカー装備(精神力+1)0+0000+1
【マナタンク】(精神B=6→7)000000+1
※ダウンルッカー装備時15300153
ブレスⅡ0+6000+6
【マナタンク】(精神B=7→8)000000+1
※ブレスⅡ受領時15900160

(MP満タンの状態でブレスⅡを受けても現在MPは1点低い状態になる)

専用装備

[魔][打]『過敏な』〈樫の魔杖〉

丈夫な〈オークスタッフ〉に魔法の効果を増大させるアビス加工とオボルス加工が施されている。
ただし、【強化魔法陣】を効果的に使うためにその場から動けないのが難点。
将来的には【魔導炸裂刃】を追加して破壊力も増大させる予定だが、材料が不足している。

[魔]『重い』『醜悪な』〈高潔なる隠者〉

元は綺麗なマナコートプラスだったがアビス強化の際、呪いで襤褸切れと化してしまった。
重さも3倍になり、着心地は最悪だがロジャーは気に入っているようだ。

アビスカース

「重い」

装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。

「醜悪な」

携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。

「過敏な」

装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。
アビスカース属性決定表(62) > 衝撃

オボルス加工

【生命抵抗力判定強化】(マナコートプラスを強化。2点)

生命抵抗時、生命力+2

【マナタンク】(マナコートプラスを強化。1点)

最大MP+「装備者の精神ボーナス」点。自然回復時に鎧を着用していなければ、現在MPは【マナタンク】分減少した状態になる。

【精神抵抗力判定強化】(マナコートプラスを強化。2点)

精神抵抗時、精神力+2

【強化魔法陣】(オークスタッフを強化。3点)

直前のラウンドから移動していない場合、行使判定+1
※2ラウンド目からしか効果がない。

アポート

事前に印を入れた物品を手元に呼び寄せる。印を描いておける数は最大でソーサラー技能レベルまで(15個)。

[魔][打]『過敏な』〈樫の魔杖〉[魔]『重い』『醜悪な』〈高潔なる隠者〉[魔]〈スカベンジャーの帽子〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉[魔]〈逃さずの眼鏡〉
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉[魔]〈野伏のセービングマント〉[魔]〈インテリアニマルサック〉
[魔]〈正しき信念のリング〉[魔]〈多機能グリーンベルト〉[魔]〈操りの腕輪〉
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉[魔]〈測量のワンド〉〈カードシューター〉
パーソナリティ
種族
タビット
所属
冒険者
年齢
16歳
誕生日
2月8日
身長
98cm
毛色
桑染(桑染)鈍い黄系の色
体形
美味しそう
風貌
修羅場をくぐった風格を漂わせている
服装
小綺麗にまとまっている
口調(声質)
一人称:僕→私。張りのある端正な声質
仕草/癖
煙草は欠かせない
好きな食べ物
人参🥕
性格
思慮深いと言えば聞こえはいいが、臆病かつ慎重である
信条
賭博(肯定)、知識(肯定)
矜持/執着
自分の生命、利益を優先する
家族構成
父:ラグナ
母:ニーナ
相棒  
🦁:らいおん丸(インテリアニマルサック)侍口調でロジャーの背後を守る。
🐈:ヨシュア(ファミリアⅡ)皮肉屋で退屈そうにしている。
経歴A
始まりの剣を求めている
経歴B
卵を温めたことがある
経歴C
家族に魔法使いがいる(いた)
冒険に出た理由
友達に勧められて
設定

タビットの中でも高名な魔術師の家に生まれる。
8歳の頃、友人に誘われて冒険者になった。
旅の途中、ドラゴンに捕まって卵を温めるための湯たんぽにされたり、
戯れで右目を潰されたりしたことがある。
魔法で再生できたからよかったものの、ドラゴンは二度と見たくないと思っている。
また、金の話になるとすぐに喰いつく欲深い男だが、
例え財を成しても、タビットの短い寿命では人生を謳歌しつくせないと感じており
始まりの剣に触れて永遠の命を得ようと画策している。

各タイミングでの行動指針

出発前

〈ロッセリーニの魔法印〉を確認し、刻んでいない対象に魔法印を刻む(騎獣とか注意)
真語9【レデュース・マジック】(MP5-1)をかけておきます
1d6+3+15+((65+1+2)/6) 真語魔法行使【レデュース・マジック】
操霊10【スケープ・ドール】(MP8-1)をかけておきます
1d6+3+13+((65+1+2)/6) 操霊魔法行使【スケープ・ドール】
k0sf4+9+(12)/6 魔香草/薬師道具セット※固定値で全快

戦闘が事前に予想される状況

深智12【フリー・フライト】(MP9-1)はベロニカの仕込みが発生したときに必ず行使し、〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉を装備する。
処理欄の記述
 戦闘時装備に変更
 強力タビットにんじんを使用
 :🥕-1
 1d6+3+15+((65+1+2)/6) 深智魔法行使【フリー・フライト】
 :MP-8
 k0sf4+9+(12)/6 魔香草/薬師道具セット
 :MP+X

実際にやっていること

 強力タビットにんじんの服用を確認し、服用していないなら使います
 頭に〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉を装備します
 足に〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉を装備します
 深智12【フリー・フライト】を行使します
 1d6+3+15+((65+1+2)/6) 深智魔法行使/強力タビットにんじん
 :MP-8
 k0sf4+9+(12)/6 魔香草/薬師道具セット
 :MP+X

戦闘

真語魔法・操霊魔法・深智魔法による、攻撃参加及び後方支援を得意とする。

古モルガナンシン王国式戦域魔導術 習得者

〈ロッセリーニの魔法印〉を持つ者に魔法をかける際、魔法を低コスト・広範囲に行使できる。

〈ロッセリーニの魔法印〉はそれを描かれるキャラクターごとに印形が魔法法則によって定まっている。
例えば、A用に描いた魔法印付きのアイテムをBが持っていても恩恵は得られない。

一度描かれた〈ロッセリーニの魔法印〉は「時間:永続」の効果として持続する。
強制的に解除するには達成値30が必要となる。
ただし、描かれた対象の同意があれば、《戦域魔導術アンナマリーア》習得者の手により自動的に消すことができる。
これは描いた術者でなくてもよい。

〈ロッセリーニの魔法印〉を描くためには、〈ロッセリーニの印形絵具〉を消費する。
1回ごとに1つ(100G)消費する。

《戦域魔導術アンナマリーア》

《魔法拡大/数》変化型(《魔法拡大/すべて》宣言に含まれる)/魔法使い技能
魔法拡大/数と同様に「対象:1体」の魔法の対象を倍化する。
その際、魔法の消費MPは「-1」点され、その後に倍化計算を行う。
このMP軽減効果は他の戦闘特技などの効果と累積する。

《戦域魔導術ベロニカ》

常時型/魔法使い技能
「対象:1体(1体全を含む)」の魔法を行使するとき、それを遅発させることを選べる。
遅発時間は10秒単位で1時間まで(以下、遅発限界時間)を選択できる。
遅発魔法は遅発限界時間を迎えると自動的に発動し、その効果を発生させるが、
それよりも前に「魔法を受けていた対象」が自身の意志によって補助動作や戦闘準備で効果発生させることができる。
また、術者が《魔法拡大/時間》もしくは《魔法拡大/すべて》を習得している場合、
消費MPを倍化することで遅発可能時間の限界を1時間から倍化させることができる。
ただし、1日の区切りである朝6時を超えることはできない。

育成方針

皮算用なので恥ずかしい(/ω\)

ソーサラーを軸に、余剰経験値でセージとレンジャーをLv9にする。
その後、コンジャラーのレベルを上げ、ソーサラーと共に使用できるようにする。
Lv15で経験値が余った場合は、エンハンサー5でスフィンクスノレッジを習得する。

履歴

作成ダイス

ログ

ねこ - 今日 13:24
エンシスのタビット

ねこ - 今日 13:26
能力値決定
種族:タビット
生まれ:魔導師
技:5 体:6 心:11

ねこ - 今日 13:29
rep3 1d6+1d6+1d6+2d6+(2d6+6)+2d6 A~F #1
(1D6+1D6+1D6+2D6+(2D6+6)+2D6) > 6[6]+3[3]+2[2]+6[5,1]+(2[1,1]+6)+9[6,3] > 34

#2
(1D6+1D6+1D6+2D6+(2D6+6)+2D6) > 6[6]+4[4]+1[1]+9[6,3]+(5[1,4]+6)+8[4,4] > 39

#3
(1D6+1D6+1D6+2D6+(2D6+6)+2D6) > 2[2]+1[1]+3[3]+12[6,6]+(10[6,4]+6)+8[6,2] > 42

ねこ - 今日 13:31
3番目を採用します

ねこ - 今日 13:31
成長ダイス17回振ります

ねこ - 今日 13:31
gr 1回目 [3,2]->(筋力 or 敏捷度)

GMあめふり - 今日 13:32
つよい。

ねこ - 今日 13:32
敏捷

ねこ - 今日 13:32
gr 2回目 [3,5]->(筋力 or 知力)

ねこ - 今日 13:32
知力

ねこ - 今日 13:32
gr 3回目 [2,3]->(敏捷度 or 筋力)

ねこ - 今日 13:32
敏捷

ねこ - 今日 13:33
gr 4回目 [5,6]->(知力 or 精神力)

ねこ - 今日 13:33
知力

ねこ - 今日 13:33
gr 5回目 [4,3]->(生命力 or 筋力)

ねこ - 今日 13:33
生命

ねこ - 今日 13:33
gr 6回目 [3,5]->(筋力 or 知力)

ねこ - 今日 13:33
知力

ねこ - 今日 13:34
gr 7回目 [1,3]->(器用度 or 筋力)

ねこ - 今日 13:34
器用

ねこ - 今日 13:34
gr 8回目 [5,6]->(知力 or 精神力)

ねこ - 今日 13:34
知力

ねこ - 今日 13:35
gr 9回目 [4,2]->(生命力 or 敏捷度)

ねこ - 今日 13:35
生命

ねこ - 今日 13:35
gr 10回目 [6,5]->(精神力 or 知力)

ねこ - 今日 13:35
知力

ねこ - 今日 13:35
gr 11回目 [2,6]->(敏捷度 or 精神力)

ねこ - 今日 13:35
精神

ねこ - 今日 13:36
gr 12回目 [5,6]->(知力 or 精神力)

ねこ - 今日 13:36
知力

ねこ - 今日 13:36
gr 13回目 [5,6]->(知力 or 精神力)

ねこ - 今日 13:36
知力

ねこ - 今日 13:36
gr 14回目 [4,5]->(生命力 or 知力)

ねこ - 今日 13:36
知力

ねこ - 今日 13:37
gr 15回目 [5,3]->(知力 or 筋力)

ねこ - 今日 13:37
知力

ねこ - 今日 13:37
gr 16回目 [2,4]->(敏捷度 or 生命力)

ねこ - 今日 13:37
生命

ねこ - 今日 13:37
gr 17回目 [1,5]->(器用度 or 知力)

ねこ - 今日 13:37
知力

ねこ - 今日 13:38
経歴表

ねこ - 今日 13:38
rep3 1d3+1d6+1d6 #1
(1D3+1D6+1D6) > 2[2]+6[6]+6[6] > 14

#2
(1D3+1D6+1D6) > 3[3]+2[2]+5[5] > 10

#3
(1D3+1D6+1D6) > 3[3]+4[4]+1[1] > 8

ねこ - 今日 13:39
始まりの剣を求めている、卵を温めたことがある、家族に魔法使いがいる(いた)

ねこ - 今日 13:40
冒険に出た理由

ねこ - 今日 13:40
1d6+1d6 (1D6+1D6) > 4[4]+5[5] > 9

ねこ - 今日 13:40
友達に勧められて

ねこ - 今日 13:40

一般技能リビルド(2023/11/2)

【リビルド前一般技能】
紋章学者(5+2(報酬))
通訳(5)
 →計:10(+2)

【リビルド後一般技能】
教授(10)
紋章学者(5+2(報酬))
通訳(5)
 →計:20(+2)

通常リビルド(2024/4/5)

【リビルド前技能】
ソーサラー(15)
コンジャラー(13)
セージ(12)
レンジャー(9)
エンハンサー(5)
アルケミスト(5)
【ヒールスプレー】
【バークメイル】
【ヴォーパルウェポン】
【クラッシュファング】
【リーンフォース】
スカウト(3)

【リビルド前戦闘特技】
1 《ターゲッティング》
3 《魔法拡大/数》
5 《魔法収束》
7 《魔法制御》
9 《クリティカルキャストⅡ》
11《ダブルキャスト》
13《鷹の目》
15《魔晶石の達人》


【リビルド後技能】
ソーサラー(15)
コンジャラー(13)
セージ(12)
レンジャー(9)
エンハンサー(5)
アルケミスト(5)
【ヒールスプレー】
【バークメイル】
【パラライズミスト】
【ポイズンニードル】
【リーンフォース】
スカウト(3)

【リビルド後戦闘特技】
1 《ターゲッティング》
3 《魔法拡大/数》
5 《魔法収束》
7 《魔法制御》
9 《魔力強化Ⅱ》
11《ダブルキャスト》
13《鷹の目》
15《魔晶石の達人》

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×1
敏捷×2
生命×3
知力×10
精神×1
1 2023/03/04 剱の国エンシス~第一章「冥府の灯火」 20,000+50 44,000+6,700 350 筋力×2
知力×3
精神×6
みつるさん エルサリア(大久野しぐれさん)ゲレオン(あめふりさん)シグルド(Higeriderさん)ブラッド(キラタさん)ハーパル(GMPC)
アビスシャード5個入手。半額買取:迷わずのチョーク、永久氷片、密告者のシール2枚。
2 2023/04/16 剱の国エンシス~第二章「聖刻の継承者」 15,000+50 40,000+9,005 200 器用×1
筋力×1
生命×1
知力×1
精神×2
みつるさん エルサリア(大久野しぐれさん)ゲレオン(あめふりさん)シグルド(Higeriderさん)ブラッド(キラタさん)ハーパル(GMPC)
アビスシャード3個入手。半額買取:消魔の守護石3点。オリジナルアイテム【エオストレの揺り篭】所持品:「復活」「再生」を象徴する卵の形をした春を祝福するお守り。PCたちがそれぞれ自分で作った。複数所持していても効果は重複しない。PCが出目で6.6を出した最初の一回、自動的に経験点を+50点得る。
3 2023/06/03 剱の国エンシス~第三章「生れ継ぐ因果」 20,000+200 40,000+11,805 400 筋力×1
生命×1
知力×5
精神×3
みつるさん エルサリア(大久野しぐれさん)ゲレオン(あめふりさん)シグルド(Higeriderさん)ブラッド(キラタさん)ハーパル(GMPC)
アビスシャード6個入手。成長10回。
4 2023/07/08 剱の国エンシス~第四章「死線」 50,000+150 110,000+23,387 900 器用×1
敏捷×1
生命×6
知力×8
精神×5
みつるさん エルサリア(大久野しぐれさん)ゲレオン(あめふりさん)シグルド(Higeriderさん)ブラッド(キラタさん)ハーパル(GMPC)
アビスシャード18個、オボルス鉱石3個入手。成長21回。称号【獄炎に抗う者(20名誉点、任意取得)】
5 2023/09/09 剱の国エンシス~第五章「簒奪の玉座」 30,000+150 80,000+16,338 600 器用×1
生命×5
知力×2
精神×4
みつるさん エルサリア(大久野しぐれさん)ゲレオン(あめふりさん)シグルド(Higeriderさん)ブラッド(キラタさん)ハーパル(GMPC)
アビスシャード9個、オボルス鉱石2個入手。成長12回。
6 2023/12/09 剱の国エンシス~第六章「君がための正義」 35,000+100 100,000+30,570 700 器用×1
敏捷×1
生命×1
知力×9
精神×1
みつるさん エルサリア(大久野しぐれさん)ゲレオン(あめふりさん)シグルド(Higeriderさん)ブラッド(キラタさん)ハーパル(GMPC)
アビスシャード9個、オボルス鉱石3個入手。成長13回。配布:オルダの木の実(100G/緑白A)*5。半額買取:翡翠の首飾り(12,000G/緑白SS)*1。
7 2024/07/06 剱の国エンシス~第七章「天泣(前篇)」 3,000+150+50 40,000 300 筋力×1
生命×2
みつるさん エルサリア(大久野しぐれさん)ゲレオン(あめふりさん)シグルド(Higeriderさん)ブラッド(キラタさん)ハーパル(GMPC)
アビスシャード3個、オボルス鉱石3個入手。成長3回。
8 2025/06/21 剱の国エンシス~最終章「無天」 3,000+100+50 67,625 600 みつるさん エルサリア(大久野しぐれさん)ゲレオン(あめふりさん)シグルド(Higeriderさん)ブラッド(キラタさん)ハーパル(GMPC)
成長2回、アビスシャード【3個】 オリジナルアイテム①【冥王竜の鱗(5点)】所持品。漆黒に煌めく美しい鱗。効果①:補助動作でMPを注いでエオストレの揺り籠に近づけると(約30cm以内)周囲に光の花吹雪が舞い、1時間のあいだ半径[注いだMP点]m以内の暗所でのペナルティを解除する。効果➁:一度だけ所持者が受ける物理・魔法ダメージを5点軽減する。効果➁は一度しか使用できないが、効果使用後もアイテムは手元に残る。 オリジナルアイテム②【春告ぐ懐中時計】一般装備品(非売品)。PCそれぞれの名が刻まれたスヴォル伝統の懐中時計。ハーパル・アークライトが作成し、彼から贈られた品。蓋部分にはアクセントとしてあしらわれた宝石が輝く(宝石:ハーパル→スモーキークォーツ、ゲレオン→サンストーン、ロジャー→ソーダライト、ブラッド→ガーネット、エルサリア→アベンチュリン、シグルド→オパール) 称号【劔の英雄(1000名誉点、フリーで任意取得)】
取得総計 207,050 655,430 4,400 93

収支履歴

買取希望申請中
〈10点消魔の守護石〉(半額買取)::-10000/2
〈20点魔晶石〉(半額買取)::-8000/2
〈陽光の魔符Ⅲ〉(半額買取)::-5000/2
〈月光の魔符Ⅲ〉(半額買取)::-5000/2
〈真鍮の鋳型〉(10,000G/金白SS)×2::-10000/2*2
〈血錆びた女神像〉(12,000G/赤金SS)×1::-12000/2
〈10点消魔の守護石〉(10,000G/2)×2::-10000/2*2

武器・防具

[魔]「過敏な」〈オボルス加工のオークスタッフカスタム(OM+1)〉【強化魔法陣】
 ┗〈オークスタッフ(Bランク)〉::-210
  ┗〈アビス強化(Bランク)〉:魔法行使判定の達成値+1::-2000
  ┗〈オボルス加工(Bランク)〉:【強化魔法陣】::-1000
  ┗〈オーダーメイド(Bランク)〉:必要筋力+1::-300*1
  ┗〈宿り木の棒杖加工〉::-100

[魔]〈測量のワンド〉::-4200

[魔]「重い」「醜悪な」〈オボルス加工の防弾加工のマナコートプラス〉【生命抵抗力判定強化】【マナタンク】【精神抵抗力判定強化】
 ┗〈マナコートプラス(Bランク)〉::-52000
  ┗〈防弾加工(Bランク)〉::-1500
  ┗〈アビス強化(Bランク)〉:セージ知識判定パッケージ+1::-2000
  ┗〈アビス強化(Bランク)〉:魔法ダメージ-1::-2000
  ┗〈オボルス加工(Bランク)〉:【生命抵抗力判定強化】::-1000
  ┗〈オボルス加工(Bランク)〉:【マナタンク】::-1000
  ┗〈オボルス加工(Bランク)〉:【精神抵抗力判定強化】::-1000

装備品

[魔]〈スカベンジャーの帽子〉::-18000
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉::-20000
[魔]〈ひらめき眼鏡〉::-4000
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉::-7500
[魔]〈逃さずの眼鏡〉::-7200
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉::-1000
[魔]〈野伏のセービングマント〉
 ┗〈セービングマント〉::-8000
  ┗〈野伏化〉::-1000
[魔]〈インテリアニマルサック〉::-9000
[魔]〈正しき信念のリング〉::-30000
[魔]〈多機能グリーンベルト〉
 ┗〈グリーンベルト〉::-35000
  ┗〈多機能化〉::-1000
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉::-5000
[魔]〈操りの腕輪〉::-24800新規
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉::-28000
〈立ち寝のレギンス〉::-500

所持品

〈冒険者セット〉::-100
〈受益者のシンボル〉::-100
〈薬師道具セット〉::-200
〈アルケミーキット〉::-200
〈カードシューター〉×2::-1500*2
〈普段着〉(シャツ、ズボン)::-6-8
〈着替えセット〉::-10
〈下着〉×3::-3*3
〈防寒着〉::-80
〈食器セット〉::-12
〈調理道具セット〉::-50
〈鉛筆〉::-5
〈羊皮紙(5枚)〉::-5
〈ぬいぐるみ(S)〉×5::-50*5
〈パイプ〉::-75
〈迅速の火縄壺〉::-100
〈馬蹄のアクセサリー〉(100G)::-100
[魔]〈迷わずのチョーク〉(半額買取)::-600
[魔]〈永久氷片〉(半額買取)::-1500
[魔]〈密告者のシール〉(半額買取)*1::-1000*1
[魔]〈ロッセリーニの魔導筆〉::-2000
〈宿り木の棒杖〉::-100


消耗品
名称個数金額
〈保存食(7日分)〉3::-50*3
〈刻み煙草(10回分)〉14::-10*14
[魔]〈酒の種(10)〉1::-100*1
[魔]〈ロッセリーニの印形絵具〉4::-100*4
〈強力タビットにんじん〉(12)2::-1600*2

指輪・腕輪(破壊可能なもの)

名称個数金額
[魔]〈巧みの指輪〉1::-500*1
[魔]〈知性の指輪〉7::-500*7
[魔]〈叡智の腕輪〉7::-1000*7
[魔]〈平準の腕輪〉2::-500*2
薬草・ポーション
名称個数金額
〈アウェイクポーション〉2::-100*2
〈魔香草〉20::-100*20
〈ハニーレッドジャム〉12::-50*12
〈魔香水〉30::-600*30
〈熱狂の酒〉5::-980*5
〈スカーレットポーション〉3::-1400*3
〈アンチマジックポーション〉3::-3000*3
魔晶石・消魔の守護石・魔符
名称個数金額
[魔]〈魔晶石2点〉30::-200*30
[魔]〈魔晶石4点〉10::-400*10
[魔]〈魔晶石5点〉80::-500*80
[魔]〈魔晶石10点〉16::-2000*16
[魔]〈魔晶石15点〉 6::-4500*6
[魔]〈魔晶石20点〉 3::-8000*3
名称個数金額
[魔]〈消魔の守護石1点〉10::-100*10
[魔]〈消魔の守護石3点〉10::-900*10
名称個数金額
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉8::-500*8
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉5::-1500*5
[魔]〈陽光の魔符Ⅲ〉2::-5000*2
[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉8::-500*8
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉5::-1500*5
[魔]〈月光の魔符Ⅲ〉2::-5000*2
マテリアルカード
名称個数金額
〈赤S〉6::-2000*6
〈緑A〉10::-200*10
〈粗製緑A(配布)〉3::-0*3
〈緑S〉6::-2000*6
〈黒A〉10::-200*10
〈黒S〉8::-2000*8
売却
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉::-12000/2
[魔]〈勇者の証(心)〉::-10000/2
[打]〈メイジスタッフ〉::-110/2
〈ソフトレザー〉::-150/2

借金(〈始まりの剣〉★4(★3相当額)):<+30000

チャットパレット