ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウルフバート・シュミット - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

汽笛を鳴らせグレート・ホーン・レールガンウルフバート・シュミット

プレイヤー:ひば

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
34
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
魔動機師
信仰
“鉄道神王”ストラスフォード
ランク
ブロードソード
穢れ
1
9
9
12
11
4
6
5
10
8
成長
6
成長
1
成長
0
成長
4
成長
7
成長
5
器用度
26
敏捷度
14
筋力
15
生命力
18
知力
29
精神力
25
増強
2
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
5
精神力
4
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
33
MP
40
冒険者レベル
5

経験点

使用
22,500
残り
500
総計
23,000

技能

シューター
5
マギテック
5
レンジャー
5
エンハンサー
4
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《魔法収束》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ストロングブラッド】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル5 技巧 9
運動 7
観察 10
ダークハンター技能レベル1 知識 6
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 10 10 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 15 9 7
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈フラクタス=マキナフレミング+1〉 2H 15 +3=13 9 +10=21 専用魔法の武器化 アビス強化C-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
背中 [魔]〈マギスフィア中〉
右手 [魔]〈スマルティエの知性の指輪(知力)〉 知力+1
左手 [魔]〈宗匠の腕輪(器用)〉 器用度+2
〈バレットポーチ〉 弾丸を24発まで収納
所持金
140 G
預金/借金
G

所持品

魔銃「フラクタス=マキナフレミング」(斑鳩)

武器・防具

弾丸12発2セット
ハードレザー

技能用アイテム

バレットポーチ
マギスフィア中

日用品

冒険者セット
着替え(一週間分)
保存食(一週間分)

薬草・ポーション

アウェイクポーション
ヒーリングポーション
救命草2
魔香草2

その他

増強の腕輪(器用)
スマルティエの増強の指輪(知力)
月光の魔符+1 1枚

名誉点
50
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
〈ロングバレル〉専用化50

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

経歴表A 5-4 のめりこむ趣味がある
経歴表B 3-2 何かの大会で優勝したことがある
経歴表A 3-5 許婚がいた

冒険に出た理由表 4-4 なりゆき

フレーバー


ドーデンの魔導列車ターミナルに程近い場所で鍛冶屋を営むドワーフの家に生まれた。生まれる前から許婚がいたが、ナイトメアだったことで話は無かったことに。両親は健在。幼少期は少し肩身が狭いものの、持ち前の手先の器用さで木彫りの小物などを作って小銭を稼ぎ家にいることを認められていた。

成人してすぐに家を出て、魔導列車の整備のアルバイトをしていた。その際に魔動機術を学び、そして魔導列車そのものにも興味を持ち始め、気が付いたら鉄オタになっていた。
魔導列車好きと元々の趣味だった木彫刻が高じて、木彫りの魔導列車が地元の芸術点で最優秀賞を受賞したことがある。駅のお土産としてもちょっとした人気商品になった。

ある日突然ブルライト地方への異動を命じられた。路線拡大の真っ最中の地域だったせいか魔導列車の整備士というよりかは路線工事の人員としての扱いを受け、なんかやりたいことと違うなぁと思った彼は、そのまま退職。かといって新天地で無職でいるわけにもいかず、しばらく近所のマギテック協会で射撃の練習を積んだ後に冒険者として生活することにした。

履歴

クニクノ卓10回振り直し

ひば
gr
SwordWorld2.5[4,2]->(生命力 or 敏捷度)

ひば
gr22
SwordWorld2.5[2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,2]->(敏捷度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [5,5]->(知力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [5,5]->(知力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力)

マギシュナイトメア経歴 - 今日 14:50
x3 3D6 #1
(3D6) > 11[2,5,4] > 11

#2
(3D6) > 9[4,3,2] > 9

#3
(3D6) > 10[2,3,5] > 10

マギシュナイトメア経歴 - 今日 14:50
2D6 (2D6) > 8[4,4] > 8

アビスカース表(51) > 「醜悪な」 携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 21,200 200 器用×6
敏捷×1
生命×4
知力×7
精神×5
能力値作成履歴#470798-6
5/27 斑鳩用更新
取得総計 23,000 21,200 200 23

収支履歴

作成時購入品


冒険者セット::-100
着替えセット::-10
保存食一週間::-50
アウェイクポーション::-100
ヒーリングポーション::-100
救命草2::-60
魔香草2::-200

ロングバレル::-3500
魔法の武器化::-10000
アビス強化::-4000

弾丸12発2セット::-100
ハードレザー::-340
バレットポーチ::-100
マギスフィア中::-500

増強の腕輪(器用)::-1000
スマルティエの増強の指輪(知力)::-400
月光の魔符+1 1枚::-500

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