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魔法王
分類:アンデッド
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 物理ダメージ+3
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 杖 | 10 (17) | 2d+12 | 10 (17) | 10 | 107 | 90 |
特殊能力
剣の欠片3
[主]妖精魔法(光、闇、火、風)、召異魔法、秘奥魔法10レベル/魔力13
[宣]魔法適性
<ターゲッティング><魔法拡大全><ワードブレイク><ダブルキャスト><マルチアクション>
[常]精神無効
[常]ドミニオン(残滓)
SEN>0:平民に対し自殺を含めた絶対服従の命令を強制できる(ルーンフォークとグラスランナーを除く)
SEN<=0:杖の攻撃が命中した際に対象のMP現在値を適用ダメージと同じだけ減少させます。攻撃命中時にMPが0、またはこの攻撃によりMPが0になった場合は精神抵抗を経ず、即座に魔法王に操作されます。(ルーンフォークとグラスランナーを除く)
この効果は達成値19の呪い属性として扱います。
[補]レギオン
1Rに一度自身の配下にMP消費を肩代わりさせることができる。
戦利品
- 自動
- 魔導書(装備)
- 2~6
- アビスシャード*1d6
- 7~12
- 零点反応炉
解説
魔法王。ドミニオンが失われることで多くの民の命が失われる事を憂い、数々の行動を起こした。
SEN値が高い状態で玉座エリアに入ると魔法王のドミニオンによって自殺を命じられ、夢側のPCは即座にHPを0にする。
現実ではレブナントのためドミニオンを失っており、現実側のPCには何の影響も与えない。