ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カースドポット - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
8

カースドポット

分類:魔法生物
知能
低い
知覚
魔法
反応
中立
言語
生息地
遺跡、廃墟
知名度/弱点値
16/19
弱点
打撃武器ダメージ+4
先制値
12
移動速度
8(四足)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり 8 (15) 2d+6 8 (15) 9 59 30

特殊能力

[常]陶器の身体

刃武器からクリティカルを受けません
純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けません。

[常]マナコーティング

自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。

[主]ぶちまける

壺の中身をぶちまけます。
ぶちまけられる中身は以下のものがあり、この能力を使用するごとに無作為に決定されます。

1.毒液/12(19)/生命抵抗力判定/半減:「射程:自身」で「対象:1エリア(半径4m/10)」に「2d+12」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
2.呪詛/11(18)/精神抵抗力判定/半減:「射程:自身」で「対象:1エリア(半径4m/10)」に「2d+14」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
3.病原体/10(17)/生命抵抗力判定/消滅:「射程:自身」で「対象:1エリア(半径4m/10)」に病原体をまき散らし、「2d+8」点の病気属性の魔法ダメージを与えたます。対象は、1d6日の間すべての行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
4.突風/11(18)/生命抵抗力判定/半減:「射程/形状:1(10m)/貫通」で「2d+6」点の風属性の魔法ダメージを与え、10m遠ざけます。
5.怪念波/11(18)/精神抵抗力判定/消滅:「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1体全」に奇妙な念を飛ばし、10秒(1ラウンド)の間混乱させます。混乱した対象は行動の対象選択をする際、完全に無作為に選択しなければなりません。
6.群蟲/必中:「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m/すべて)」に「2d+12」点の物理ダメージを与えます。
[主]迫撃魔法/12(19)/精神抵抗力判定/半減

魔法弾を打ちあげて落下地点で炸裂させます。
「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1エリア(半径6m/20)」に「威力30+12c11」の魔法ダメージを与えます。
この能力は《鷹の目》を習得しているかのようにキャラクターや乱戦エリアによる遮蔽を無視して攻撃できます。
この能力を使用するとMPを20点消費します。

[主]吸引/10(17)/精神抵抗力判定or生命抵抗力判定/半減

強烈な吸い寄せを行い生命力とマナを吸収します。
「射程:2(30m)」で1方向のキャラクターすべてに対して「1d+4」点の魔法ダメージをHPとMPの両方に与え、与えたそれぞれのダメージの合計点の半分だけこの魔物のHPとMPを回復し、この魔物と同座標に移動させます。
この能力では対象がそれぞれ生命抵抗力判定で抵抗を行うか精神抵抗力判定で抵抗を行うか選択することができます。
この能力は抵抗された場合でもHPとMPの吸収は発生します。
この能力は連続した手番に使用できません。

戦利品

2~9
魔力を帯びた陶片(250G/金黒白A)
10~12
珍しい魔法薬(1750G/金白S)
13~
蟲毒の呪詛(8000G/金白S)

解説

魔法文明時代の魔術師が採取後すぐ薬物や毒物、呪物を合成するために作った自律式の大壺です。
3~6本の足でちょこちょこと魔術師に付きまとっていたものが主を失って野生化し、適当なものを吸い込み混合させながら歩き回っているものです。
多少の自衛機能も備えており、攻撃を受けると反撃として内容物をぶちまけたり、迫撃砲のように魔法弾を打ち出して攻撃してきたりします。
内容物の配合がうまくいって魔法薬となっていた場合、研究のため魔術師たちがこぞって入手したがります。
稀にたくさんの小動物を吸い込み蟲毒と化した個体が発生することがあり、その呪詛が物質化した呪物は危険ながら様々な筋で高額の取引が行われます。

製作者:海野幸

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