ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タイプ:ガラテア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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タイプ:ガラテア

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械
反応
中立
言語
人族が覚えうるすべての言語
生息地
不明
知名度/弱点値
17/17
弱点
ダメージ+2
先制値
17
移動速度
20(浮遊)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
大鎌 13 (20) 2d+12 10 (17) 4 151 81

特殊能力

[常]アセットダウンロード【タイプ:マギテック/ファイター/シューター】

 戦闘特技《マルチアクション》《牽制攻撃Ⅱ》《ターゲッティング》《薙ぎ払いⅡ》《魔法収束》を習得しています。

[主]魔動機術レベル7/魔力9(16)
[常]痛恨撃

 打撃点決定の出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+6」点します。

[主]銃撃(サイズ)

 ガラテアが持つ大鎌にはガンが仕込まれています。以下のデータに従って、射撃攻撃を行えます。

用法最大装填数命中C値追加D射程
2H1命中+42(40m)
[補]未来演算、開始

 ガラテアが持つ演算機能は未来すら予測し、自身に有利な結果をもたらす。
 30秒(3R)の間、このエネミーが行うダイスは、「2d」ではなく、「2d+2」で出目を決定することができます。ただし、威力表を用いる場合、クリティカルなどによって威力表を振り足す際には2dで算出します。また、全ての結果において出目は最大で12であり、自動成功は出目の上昇関係なく「6,6」のときのみ行われます。
 MPを20点消費することによって、この能力は使用できます。

[補]影体投影

 質量を持った分身体を投影し、行動させます。
 この能力を使用したランドでは主動作がもう一度行えるようになります。ただし、追加した主動作では宣言特技を宣言することはできません。
 この能力は2R目以降の偶数のラウンドのみ、1Rに1度のみ使用することができます。また、MPを「10」点消費することによって、この能力は使用できます。

戦利品

自動
剣の欠片(200G/-)×10
2~11
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
12~
新発見の魔動部品(25000G/黒白SS)

解説

 タイプ:ガラテア。
 人族の少女のような姿をした戦闘用魔動機であり、このデータはガラテアの基本となる武装をしています。全てのガラテアには未来すら予測する高機能な演算能力が備えられており、より上級機体ではあらゆる分野の戦い方を使い分けるとか…
 魔動機文明時代の文献には一切登場せず、開発時期すらも謎に包まれています。ガラテアを始めて目撃されたのは、大破局を迎えた100年後あたり、暗黒に包まれた時代において一時期目撃されたようです。

製作者:旅人

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