ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エドワード・クリストフ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エドワード・クリストフ

プレイヤー:哉

種族
アルヴ
年齢
34
性別
種族特徴
[暗視][吸精]
生まれ
踊り子
信仰
なし
ランク
穢れ
3
13
5
7
5
8
12
5
8
6
成長
7
成長
7
成長
5
成長
4
成長
3
成長
4
器用度
25
敏捷度
28
筋力
22
生命力
14
知力
18
精神力
17
増強
6
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
4
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
12
精神抵抗
12
HP
44+5=49
MP
17
冒険者レベル
10

経験点

使用
66,000
残り
4,630
総計
70,630

技能

バトルダンサー
10
スカウト
10
ライダー
8
エンハンサー
3
レンジャー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:11

マネージャー
5
ノーブル
4
クレリック
1
成長P
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《挑発攻撃Ⅱ》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《舞い流し》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

秘伝

  • 《アルショニ軽身跳闘法入門》
  • 《ライジングリッパーⅠ》
  • 《ライジングリッパーⅡ》
  • 《ミハウ式流円闘技入門》
  • 《ディスラプト》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

騎芸

  • [常]【以心伝心】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [主]【トランプル】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【特殊能力解放】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル10 技巧 15
運動 15
観察 13
レンジャー技能レベル1 技巧 6
運動 6
観察 4
ライダー技能レベル8 運動 13
知識 11
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
11
先制力
15
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ドーデン)
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル10 24 15 14
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈脆弱なグレートソード+1〉[刃] 2H 24 +1=16 34 9 +1=15 被魔法ダメージ+1
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=16 20 12 14
〈ヘビーメイス〉[打] 2H 15 +1=16 30 12 14
〈投げ〉[打] 2H 0 15 10 12 14
〈ストーン〉[打] 1H投〈投擲〉 1 15 1 12 14
〈ブレードスカート〉[刃] 15 10 10 14
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル10 24 15
《防具習熟A/非金属鎧》 1
《回避行動Ⅱ》 2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈アラミドコート〉 5 +1 2
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 18 4
装飾品 効果
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 その他+
〈アルケミーキット〉
[魔]〈狩人の目〉 魔物知識成功時命中+1
[魔]〈相互フォローの耳飾り〉 相方1ゾロ1R出目10 レントと揃え
[魔]〈幸運のお守り〉 戦利品+1
右手 [魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷+2
左手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護+1
〈ブレードスカート〉 +4回避で命中 ホムラチョウの羽飾り付き
[魔]〈ケンタウロスレゾナンス〉
[魔]〈軽業のブーツ〉 転倒ペナルティ無効
所持金
15,540 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
テント(4人用)

宝珠:ケンタウロスレゾナンス

自然を感じさせる深緑の宝石が着いた装飾。装飾品として足に装備した場合、騎獣に乗らなくても騎芸を適用可能になる。穢れ度3以上でのみ装備可、使用中"遠隔指示"不可。
また、馬にこの宝石を食べさせると知性に芽生えます。そのうち成長していく事でしょう。装備するか、食べさせるか、どちらが良いかはお好みで。

焼けた紐(ホムラチョウの花冠)
ディアマンテン人形(受益者のシンボル)
俊足の指輪*5
知性の指輪*6
ストーン*n
シルバーストーン*10
マナチャージクリスタル5
月光の魔符*1
魔晶石3*9
人魚姫の加護:最大HP5上昇

マテリアルカード

BASSS
4010
名誉点
160
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝120
〈多機能ブラックベルト〉20

容姿・経歴・その他メモ

目的1・アーケインレリックの発掘(複数可能)

あなたは今までの経歴から、自らの種族にまつわる秘宝の派生/複製品がこの地方に存在するという情報を得た(情報の入手経路は自由)。入手すれば冒険者として確かな実力を得られるだろう、なんとしても手に入れたい。
クリア条件:PC種族の秘宝複製品か秘宝模倣品を入手する

・アルヴ
近接攻撃後に吸精を補助動作で使用可(効果量半減)
Lv6以降は遠隔攻撃時にも可(魔法発動時は不可)
単独での都市行動時、探索や聞き込み判定にマイナス補正(毎回変装判定成功で解除)

容姿

白肌、赤目
185cm、75kg
白黒髪に色々な色が入っている
奇抜な服装
整形
ツリ目ツリ眉
※消えた 角が一本生えている(角+2)

経歴

・自分にそっくりな人物を知っている
・かつて従者がいた
・投獄されたことがある
・王になる

本名はダンテ・ウィルバー
20歳の時から14年間、無実の罪で投獄されていたが脱獄し、名と顔を変え新たな自分となった
顔を変える前の自分にそっくりな奴がいたので、代わりに監獄に戻しておいた
ハイマンの従者は14年の間に寿命を迎えどこかに転生したのだろうか?
情報収集したところ、どうやら開拓予定の土地があるらしい、そこで成果を上げ国を建てる足がかりとしよう
アルヴの私には開拓地に向かうだけでも一苦労だが、男から吸精するのは好かん、だからといってアルショニア女は論外だ。そう考えていた時に職を失ったというリカントの女を見つけた。声を掛け食事に誘い話を聞くと、アルショニア出身だという。そして今朝仕事をクビになったらしい。話す限りアルショニア女特有の女優位の意識はあまり感じられない、ケモノ臭いのが少し気になるが、まあこいつでいいだろう。開拓地で仕事を用意する事を条件に吸精タンクとして連れていくことにした
タンクさえあれば開拓地まではそう大変なものではなかった。途中でタンクが不平不満を垂れていたが、そんな事だからクビになるのだと叱り付けてジャーキーを与えた。道中はその程度だ
開拓地には秘宝の噂もある。あの仮面が手に入るならば、立ち回りがかなり楽になることだろう。是非手に入れたい

この私が直々に開拓と指揮をしてやろうというのだ。何?そんな貴族は聞いた事がない?遠路はるばる来たのだからな、知らなくても構わないさ。だがいずれは皆が知ることになる、開拓の立役者としてな!

仲間・一時的な共同戦線ということだ

履歴

1

肩慣らし程度の蝶を捕まえる任務だったが蛮族の討伐により報酬が増えた、増える分にはありがたいことだな
あの蛮族自体に語ることはない、最初から変だったのだ、あの規模の村をわざわざ守る理由などハッキリ言ってない。であれば余程のお人好しか、悪意を持つものしか居ないのだからな
蝶が居た花畑の毒を持つ花はなにかに使えるかもしれない、覚えておこう
奈落の魔域と、それを押しとどめているであろう剣、気になるな。奈落の魔域は初の経験だが何があるのか楽しみだ。あの剣も扱える状態になるのであれば是非一度振るってみたいものだ
夢で見た少女が居た村に滞在することになった。15ならば少女ではなくレディであろう、夢とはいえ見誤ったのは私の落ち度だ、済まなかった、セイル。彼女は実際の仕事ぶりも見事なものだ、弁当は助かった。囚人時代の私より勤勉なのではないか?
都市までは3日、近くには草原と森と洞窟か。蛮族の群れは草原の方に下がって行ったからな、今後様子を見ておかなければ村が襲撃される事になるだろう。あの大工のプリーストが居ればそう危険はないだろうが、居住地を人任せにするほど私は無責任ではない
洞窟の前の12の罠は後で見に行かなければ村人が危ういかもしれん
あと10日か、吸精対象を探さねばな
マナ欠乏自体は慣れた物だ、監獄ではギリギリになった時のみ、ボランティア相手以外に吸精は認められていない。だが死なれるのは困るらしい、私が欠乏状態で拒否をし続けた結果、最終的には女のボランティアが来たくらいだ
見つけられなければその時は、私はその程度だ、王の器などないと死を受け入れよう
それにしてもあの小柄な男は、私をヴァンパイアなどと一緒に扱いおって、到底許されることではない。噛むなどそのような下劣で野蛮な手段を取るわけがなかろう、平気で殴ってくる奴こそが野蛮なのだ。だが悪い所だけでもない、戦闘ではあの軽快な動きから繰り出される反撃は見事なものだった、冒険者として組む分には問題ないだろう、日常生活では関わりたくないがな
フロウライトの者は蛮族相手にはとても頼りになりそうだ。あまり掴みどころがなさそうだがな
ハイマンの男は、当然別人だが、ハイマンというだけで少し懐かしい気持ちになるな。彼の魔法は当たれば最有力の攻撃となるのは間違いないだろう

2

周辺の蛮族が近づかないように見て回った、途中で資材になりそうな物も回収した
とりあえずの顔見せも兼ねて出稼ぎをしよう、マナが足りない、あまり仕事にならなかったな
剣の確保のために森へ向かった、体調が悪い、だがやるべきことはこなさねば。
蛮族が通った足跡の先を一応確認すると洞窟が有った、汎用蛮族語で書かれたらしい教本、隠された穴を見つけたので穴を閉じて、出ようとする者に対しての罠を掛けておいた、これで最低限出入りの確認にもなるだろう。
奈落の魔域は安定していたが剣を抜くために破壊しよう
中は過去のこの近辺を再現しているようで先へ進むと蛮族に襲われている村へとたどり着いた、再現とはいえ一般人が死ぬのを放置するのは気分がいいものではない。やむを得ず、蛮族から吸精をして討伐後コアを目指した。そこには顔のない蛮族と戦っていた村人、そして刀を持った何者かがいた、オーガウォーロードではなさそうだ。あれは何者なのだ?
奈落の魔域は消え剣を見ると、サビが取れ綺麗になっていた。私にはそれしかわからないがハイマンの男は気付きがあったようだ。引き抜き持ち帰るとセイルが感謝をしていた、報酬はしっかりもらうのだから構わない。
その後、声を聞き駆けつけると剣が輝いていた、この一瞬の不快感はもしや守りの剣か?もしそうならばこの村は近い内に大きく発展することになるだろう、魔晶石の採掘場も見つかったらしいしな
小柄な男は身体を大きく使う動きが得意なようだ、先んじて敵陣に切り込むことや留める能力は流石だと言えるだろう
フロウライトの者は戦闘があまり得意ではないようだ、回復魔法に関しては間違いないのだろうが、今後も共に動くのであればある程度の連携を取れるようになったほうがいいだろう
ハイマンの男は、あれは天才だな。小さな魔法を的確に急所へ打ち込む能力に長けている、あの破壊力は適切なタイミングで振るわれればどのような敵にも勝てることだろう

3

列車で鍛冶師がいる街まで行くことになったが、まずは防護柵を作らねば村が襲われてしまうということで素材を集めた、元々集めていた分も合わせてそう時間はかからなかった。作業も手伝う事にする、私の家もあるのだから守りは固めて置かなければな
列車の乗車賃をあの女に持たせるなど何を考えているのだ村長は、落としてはいなかったようだからまあいいだろう
途中列車に張り付いた蛮族を討伐した、走行中の列車の上だと感覚が違って先んじて動くことができなかった、今後もあるかもしれないので緊張感を持っておこう
話によると盗賊ギルドが取り仕切っているくらいでほぼ無法の街のようだ、金を払うだけでマナを吸収できるのはいい点だな。今後も統治者がいないのなら私の領地にする候補に入れておこう
あの女が問題を起こした、50ガメルの迷惑料だと?マナ二回分の貸しにしておいてやる。まだ問題を起こすのか、乗車賃をなくしたらしい。起きたことは仕方がない、女には今後身体で払ってもらうとして、乗車賃はこの街で働いて稼ぐことにしよう
帰りの列車では何やら身分を隠していそうな者が護衛を求めてきた、報酬がもらえるのならば今は誰でも構わない。それとは別件で列車強盗のようだ、走っている最中に取りに来るとは太い輩だ。やはり列車上での戦闘はまだ慣れない、フロウライトの者が落ちそうになって女と護衛対象に拾われていた。直後に私も車上から振り落とされてしまった、女、功績に免じて乗車賃の分はチャラにしてやろう
鍛冶師を連れて帰ると剣の確認をしてくれた、使えるように放ったようだ。あとは剣のかけらを集めて補充すればいいらしい、村が安全になるのであればいいことだ。自宅に金を置いても不安が少なくなるわけだからな
列車上の戦闘では小柄な男が居て助かった、単純に腕力が強いのもあるが、相手を抑え込む技術が高い
フロウライトの者は先に落ちかけてはいたが、列車の上なのだから仕方のないことだろう、最後はしっかり役目を果たしていた
ハイマンの男は列車上では妖精に呼びかけづらいのか、今までの力が発揮できていなかったように感じる。それでも敵を片付けていた、大したものだ
今回私自身は戦闘では役に立たなかった。だが鍛錬を続けて役立たずではないと証明していこう、そういう些細なことの積み重ねが統治者の資質につながるのだから

4

メルクレアという蛮族の女に出会った、おかげで洞窟に有った教本の内容を知ることができた。キャンバス代を渡すことを条件に吸精をさせてもらえることになった、ありがたい。その後パーティメンバーとして来てくれる事になった。
ギルドへ行きマスターに村でのことを説明した。調査をする人員を送ってくれるようだ。話を終えて依頼のボードを見た、高すぎる依頼が2つと張り出されたばかりの依頼があった。張り出されたばかりの依頼を受けると依頼人が危急の事案ということで馬を走らせる。馬に乗って居たはずだが集落の部屋で目が覚めた、私は死んでいたのか・・。操霊術師の老婆にはこれから恩を返していこう
依頼を受け蛮族に囲まれた村の対応を始める、野生の馬を回収し、村を脱出しながら戦闘を開始したがガンで撃たれた、回復してもらい戦闘を終えた。メルクレアがいなければ大量の敵に囲まれて逃げ切れなかっただろう。感謝している
小柄な男が一人で敵の後続を受け持っていた。彼を信じて立ち回りを変えてもいいかもしれない。
フロウライトの者は少々根が見えてきた、まあ私が死んだのが悪いのだから甘んじて受け入れよう
ハイマンの男は今回も破壊力を発揮していた、それにケンタウロス族の者たちと会話をしてくれた、多言語を扱える者はいい、私もなにか覚えたいものだ
今回の私はなんの役にも立たなかった、修練を積み重ね前線で戦えるように鍛えなければ、メルクレアに修行の協力を求められたらいいのだが・・
メルクレア、彼女は素晴らしい女性だ。強くそして人を守るために動ける。金のためなのかもしれないが、それでも行動と実力が伴うというのは並大抵の努力ではないだろう、私もあのようになりたいと思う

5

ゾンビが湧いたらしくそれの討伐にアクシズが向かったらしい、馬を使い向かうと肉塊が連なり道になっていた。その先へ進むと魔動機のある洞窟を見かけた、中には魔動機に挟まった状態で動けずに居たので助け出した
その後魔動機を回収し洞窟をでた瞬間爆発が起きた、煙が晴れるとどうやらエルフらしい女が爆発の原因らしい、近づくと花冠を欲しがった、ただでは渡せないというと大きな魔動機を見つけられるという道具と交換してくれるという、真偽を測りかねていると攻撃してこようとしたのでなんとか話を繋いでいると蛮族が迫ってきて逃げてしまった。花冠を渡さずに道具をもらってしまった、運がいいのか何なのかわからないな。持ち帰って魔動機を診てもらうと装着型のものらしい、いつか直して使いたいものだ
セイルもそうだったが、アクシズも吸精が出来なかった。一体何者なのだろうか
メルクレアにまた吸精させてもらった、本当に助かる
今回はあまり語ることはないな、そういえば鉱山でマナチャージクリスタルの元になる鉱石が出たらしい。余ったら私の分も作ってもらおう

6

ギルドから調査員が来た、少しの間滞在して調べるらしい調査は任せて我々は周辺の探索とダウジングの行先を調べるとしよう
ダウジングの示す先はあの森の洞窟の穴のようだ、先へ進むと魔動機の残骸に埋もれたダンジョンを見つける。早速宝箱を見つけたが解除に失敗し魔神が召喚された、問題なく倒したが鍵が開けられなかった、魔法の鍵らしい、フロウライトの女が喜んで宝箱を荷物にしまっていた。ほか2つの宝箱は大した施錠ではなかったがいいものが入っていた、狩人の目はありがたいアイテムだ、次に進んだ先には研究室があった。何ができるのかさっぱりだが地図をつけてまた来られるようにしておこう。

7

先へ進むと骨の中に人間が埋まっていた、生きていたので弁当を食わせると元気になったのでなぜここに居たのか探すために奥へ進んだ。納骨堂があり金がたくさんあった、ありがたく頂いておこう
更に奥へ行くと魔動機文明語で危険と書かれた遺跡の入口があったので帰ることにした
西へ行き助けた人を村まで送り届けた。道中川だと思っていた水場は海から上ってきていたようだ、それ以外には特になかったのでセイルに野菜を買って帰ることにした
村に帰り休んだ次の日、セイルに野菜を渡し、メルクレアのもとへ行く、魔法で施錠された宝箱も開けてくれるそうだ
探索は一段落として街へ依頼を受けに行くことにした。指名手配の張り出しがありそれについて話をした後、手頃な依頼を受けて列車で向かった
一晩中依頼主の話を聞きライブを聴くとやる気が満ち溢れてきた、何やら精神に干渉する力があるようだ

8

依頼を続行して帰り道を追うことにした、途中で見失い痕跡もないということがわかった
その後ファンミーティングに参加し依頼人の求める質問などをした
余興の途中で歌姫を襲う暗殺者が現れたので成り行きで撃破する
神託と力を与えたのはこの歌姫らしい

9

魔法の鍵で閉じられた宝箱には望遠鏡が入っていた、野外での探索に役立つことだろう
一日経ったのでギルドで依頼を受けることにした、魔動機パーツの回収とのこと、魔動機には興味がある、依頼を受けることにした
意外と近くにその場所はあった、生きている魔動機が多くて大変だ、壊さずにパーツを取り外したかったが流石に無理があったな

10

フロウライトの者が暴れまわって大変だったな、なんとか機能停止はできたが、やはり壊しすぎてしまった
その後は交代で休息を取ってから帰ることにした。道中は本当に何もいないな、危険がないのはいいことだがあまりにもなにもないと緊張が解けてしまいそうだ

11

卸の子にマナを分けてもらった、助かる
村を奪還する依頼が入ったので受けに行くことにした。出稼ぎから帰ったあとで間がいいことだ
途中で意識がなくなっていた、また死んだらしい。角が生えているが、大した問題ではないだろう、むしろ身体が軽く感じられる

12

私が死んだ時に助けてくれたケンタウロスの森に来た、敵を片付けると友好の証として宝珠をくれた。恩を受けてばかりではいけない、しっかり返さねばな

13

小柄な男が即死したがなんとか雑魚狩りの役割は果たせた。馬が逃げて見つからなくなってしまったが、無事だと信じよう
ロックウッドへ戻ると問題が起きていたらしい、対策の為に働くことにした
蛮族が襲ってきた、我々にできることをやろう

14

守りの剣の護衛だ、私は穢れで本来なら体調に異常を来すはずだが今は弱まっているらしい。襲ってきた蛮族達を倒し、その後に現れた蛮族の少女を無力化したが、母親らしき蛮族が現れた。蛮族は家族の情が薄いとは言うが母親は例外の可能性もある。対応を間違えれば危険だろう

15

また死んでしまっていたようだ、アクシズに救われたな。起き上がる直前に嫌な気を感じたのでそれは拒否したが
列車に乗っていた時点からの記憶しかないがその間に受けていた仕事、中央の防衛はほぼ終わっていたようであとは雑魚狩りだけだった
小柄な男の手鏡で角が伸びていた事を確認したがまあそれはいい。ただ街が復興すれば体調不良で入れないようになるだろうし村にも入れない。どうしたものか、セイルに頼んで家の物を持ち出して貰おうか。空いた家はいつか来る誰かに使わせればいい。外で休む為にテントを購入しておかねばな、牢獄に比べればどうというものでもないのだ

16

報酬を貰うところだったが報酬の9割以上を取るとは蘇生費用の回収が厳しすぎる、まあいいテントを買うことはできた
村に帰り結界の外にテントを張った、とりあえずは休むことにしよう
今回の依頼は人魚を探すらしい、仔細は知らんが問題はないだろう
海を目指しているとハルーラの導きによりアビスを見つけた。血盤が崩れるとは、危険なところという訳だ、だが得られるものも大きいはずだ、行こう

17

アビスの中はあの妖精使いの記憶に関わっていたらしい、人の歴史を知るというのも面白いものだ
その中に本人の魂が巻き込まれていたようだ、母親の弔いくらいは引き受けよう
本来の目的地へ向かう前に一度休まなければな

18

道を歩く二人組を見つけた。蛮族の砦が新しくできたらしい。報酬はないが蛮族がなにか持っているかもしれない、行く価値はあるだろう
数が多くて砦本体が見つけられなかった、一度二人の村に行き聞き込みをすると抜け道があることを知れた。保存食を買いだめて向かった
蛮族たちはそれほど強いものではなかったが砦に使っていたのがゴーレムだとは気づかなかったな、なんとか無傷で対処出来た
村に戻って休んだら浜へ行こう

19

リゾート地に着いた、いろいろなものがあるが人魚は見つかっていない
投擲での的当てゲームがあった、特別振るわなかったが悪くない結果だったろう
人魚を見られる可能性に賭けて特別な部屋を借りることにした、今回は見られなかったが何が条件なのだろうか
夜カジノで少しだけゲームをした、来たからには多少はやっておかなければな、だが身を滅ぼすまでやるのは愚か者のすることだ、金を賭けるのは一度にしておこう
宿に戻ったら私もマッサージを受けてみよう

20

次の日になり改めて情報を集めた、既に赤字だ。経費の補填が依頼内容にない以上これ以上は厳しいだろう
人魚は撮影したようだ、私は走って捕まえようとしたが、やはりと言うべきか捕えられなかった
今夜は1人だ、ここで寝るのは良くないだろう寝ずに出よう
帰りにビーチで見た女に難癖を付けられた。それどころでは無いというのに面倒な事だ

21

受付の女の歌を聞いた、力が失われる感覚とともに穢れが薄れたようだ
帰って依頼の報告をした、思いの外喜んでいたようだ

22

東に関所を建てたらしい、賞金首というのも面白い。見つけたら稼がせてもらおう
盗賊を倒したら呪われていたことがわかった、原因はこの先の城塞にいるんだろう
フロウライトの者がレバーの落とし穴に掛かった。出るには壊すか穴から飛んで出るかしかないだろう、さてどうするか

23

階層の上下ばかりで大変だ。蛮族が攻めてきたが特に問題はなかった。フロウライトの者は自分で出てきたようだ
黒の装飾品がどうとか、なんだかわからん組織に入って隠し通路へは行けた。罠だらけで大変だったな

24

クエストなどという魔法をかけられた、老人のマナは美味いものではない。まただ、後ろから魔法に巻き込まれる。流石に怒りが湧きフロウライトの者から吸精した。このくらいで許してやろう
恐ろしい存在がいることは理解したが我々ではどうしようもないことだ。見なかったことにして依頼の解決として受け入れよう

25

魔神が草原にいるとは珍しいことだ、ファイアボール連打は厳しいな

26

レンジャーに関する知識を得た、多少でも役に立つならばいいことだ
会員制の商店か。今は会員になるだけで金がなくなったが、そのうちいい買い物が出来ることだろう。金を稼がなければ

27

街の周りは岩しかないようだ、そのうち地図を埋めよう

28

魔物闘技場用の魔物が欲しいとのことだ、愛らしい魔物が多く手に入った、もう少し探したら届けるとしよう

29

強い幻獣も居た、成長が楽しみだ
依頼は完了したので掲示板を見てから村に戻るとしよう

30

村に戻ると石壁が出来ていた、もう外観は頑強だな
教会でガメル神に寄進した、こういうものは信じていなくてもやっておく方が都合がいい
新たな依頼はホムンクルスの戦闘実験とのことだ、その日限りと言っていたが成長が早いのは羨ましいことだ
戦闘を見届けているが、厳しいのではないか?成長がチグハグに見える、早すぎる成長というのも問題があるということか

31

ホムンクルスの成長を見届けた、報酬は一人3000ガメル、金持ちの研究者からの仕事は楽でいいな
エルレイン方面に仕事に行くことになった、魔動機と冒険者の回収だ。危険度は高そうだがその分無事な魔動機も多いかもしれん、稼ぎ時だろう
魔動機群を漁っているとかなりいいものが見つかった、トトロは探索を続けたがっているが死体を回収した上に綺麗な神殿らしき建造物を見つけた、これ以上は危険だ、なんとか説得して帰ろう

32

魔動機を動かす動力があった、いいものだ、持ち帰って使い方を調べてもらおう
朽ちた死体がいいものを持っていた
奥には魔神の気配がある危険なので探索することにした

33

蘇生してもらったことはありがたいがその後何かをされたようだ、角は消えているし、胸の文様は何だろうか
橋の近くの拠点に運んでもらったらしい、宿代の代わりに仕事を手伝ってみんなを待つとしよう
村に戻って人探しの依頼を始める、あの蛮族の少女も一緒に同行するようだ、死なないようには見ておこう
アルヴを探している者が居る、か。まあ問題は無いだろう。マナの特徴を覚えているなんてことも有り得ないだろうしな
それに冒険者として鍛え上げゆくゆくはこの地方を取るというのだ。そんな些事に足を取られるわけにはいかん。私を捕らえたアルショニアを滅ぼすまでは止まるわけにはいかんのだ

34

蛮族領は土地からして酷いところだな
砦に忍び込み目的の人物を見つけた、ラミアだったんだな
門番をしていた男が魔神を召喚してきた、あのレベルを複数呼び出すのならどれほどの力があるのだろうか
帰りは迂回してでも安全な道を行こう
墓にはアンデッドがいた

35

帰りは特に問題もなく依頼の報酬は多めにもらえた。まだしばらく鍛錬と金稼ぎをしなければならない、ロックウッドで依頼を受けリゾート地へ向かう途中大穴で戦闘になった。戦闘が終わるとアビスがそこに残っていた、放置して大きくなるよりは先になんとかするべきか

36

アビスの中はあまり危険さはなかった

37

アビスを抜けるとマスターが危険な状態だったので後ろから敵を殲滅した、その後レントがアンデッドを掘り起こすなど非常事態はあったが休息を取りリゾートへ向かう
リゾートではLOL団はもう居ないと言われたが、詳細を調べるために入ることにした

38

罪、か。罪なんてものは他人が勝手に押し付けるものだ

39

ディアマンテンが居て助かったな。安全に動物を制圧できた。
地下トンネルの奥に遺跡がありそうだ

40

トンネルの奥にはエルトリアスが二機いた、流石にあれは今の状態では無理だろう。撤去される頃にまたいってみようか
村まで帰ったがそろそろ限界だ、シャケ狩りの前に1つマナをもらわなければ死んでしまうだろう
吸わせてもらったが、あの女は少々おかしいところがあるな、まあ人の趣味にとやかく言うものではないか
シャケ狩りは体力的には問題ないが、往復距離は相当なものになりそうだ

41

シャケ狩りはなかなか報酬が良さそうだ、意外に鍛錬にもなる。数週間ほど続けたらどれだけの稼ぎになるのだろうな・・
全速力で駆け回っている。途中毒魔法に巻き込まれたがまあいつものことだ、今度一発で許してやろう

42

大きなシャケが現れ戦闘になった。苦労しただけの稼ぎがあってよかったな
村が蛮族に襲われている、殲滅しなければ

43

飛んでくるアラクルーデルを撃ち落とし続けた、ストーンを拾っておいたよかった。
回復したら残りの蛮族を殲滅しに行こう

44

オーガの軍勢は結構な消耗戦だ。オーガバーサーカーの攻撃を避けられなかったらどうなっていたことか、疾風の腕輪を失ったのは惜しいが今倒れるわけにはいかないからな

45

オーガ共は数も多く力も強くて面倒だった、薬がなければ死んでいたぞ

46

不自然な土を掘ると洞窟、トンネル?があった。先へ進むと無理やり開けたような道があり、これが蛮族が開けたトンネルなのだろう
衝撃を与えると爆発する水晶があり足跡を追うことができなかったが、別の道を進むと前に仕掛けた罠のある森の洞窟にでた
生き残りのアラクルーデルを倒した、こちら側はこれで安全になっただろう
なにか洞窟の方で音がするというので改めて入ることにした

47

瀕死の冒険者を助けて残りの蛮族掃討のために歩いていると、妖精がいた
火種になってくれそうな妖精も居たので今後便利になるだろう
蛮族は居なくなったし、ラクーンが住み着いて蛮族を倒してくれているので安全だろう

48

今は時間がある、討伐でもして金を手に入れよう
ゴリラを発見して追いかけると都市を見つけた

49

賢そうなゴリラを倒した、討伐対象だったか?報告してみよう
ゴリラが作った都市らしい。蛮族のゴリラ化した者がいた。連れ帰ろう
討伐報酬は2万ガメル、難易度に対してかなりの報酬だ、鍛えていて良かったと言える
帰りのついでに行けていなかった魔動機のあった洞窟へ向かう。あまり物はなかったが何かしらの機能を持った機械があった。私では理解は無理だろう
中身は蛮族が変質した生き物だった、暴れないなら連れて帰って教育すればいい

50

ノルンがマナを注ぎ施設が稼働すると閉まっていたシャッターがが開き奥では魔動機が走り回っていた、その後勝負に勝ちボードを手に入れた、今後の移動が楽になるだろう
妖精とも走るとは・・走ってばかりだな
沼で泥まみれの次はクソまみれだ

51

クズの旅人を村まで送り届けた
とりあえず蛮族領の探索を進めていこう
コカトリスを討伐した、一撃食らってしまったが石化を受けずに倒せてよかった
ブラッドスワンプが大量の宝石を溜め込んでいた(28個)、良い稼ぎになった

52

線路近くまで探索をして一度村に戻った
久しぶりに依頼を見るとちょうどいい依頼が一つ、自然派のエルフか・・言葉からあまりいい印象は浮かばないな
とりあえず道中探索をしながら向かおう

53

依頼はやる前に終わっていたようだ
一度雨で宿に泊まることになった。次の日はさらに雨が強くなりまだ宿に居なければならないだろう
そろそろ体が限界だ、が問題を解決しなければ村から出ることも出来なさそうだ。森に行こう

54

奥に行くと鹿が居た、敵対的ではないらしい、助かる
報酬はなかったがマナの濃い泉が森にあると知れた、覚えておくとしよう

55

ジーエイトに魔動機が攻めてくるらしい、報酬がいいので行くことにした
原因は水中の魔域か、潰しに行こう

56

巨大魔動機を停止させた、コアは内部にあった、動力の記憶だったんだな

57

隊を4つに分けて行動することになるが、まあ問題なかろう
耐久役が居なければたどり着けなかっただろう

58

別タイミング

59

コアを停止させるために突入したが崩壊寸前の魔動機と戦闘になる、倒したは良いが爆発の対策方法がない、ララティナだけに任せるのは認められず、仕方なく神と自称する者に頼ることにした。その後無事にララティナを回収し砦へ戻って休んだ
村に戻るとどうやら守りの剣の効力が増しているらしい、私は何故か何も感じないが、やはり前に死を経た時になにかあったのだろう。今すぐなんとか出来るものでもないのでギルドへ行く
ギルド支部へ行き依頼を確認する、同じ依頼を二者がしているとはな

60

探し人は男装をしているらしい
人族がいるらしい東北東にとりあえずの目的地を定めた、列車に乗りスクランブル=フランクから移動することにしよう
街の者の様子がおかしくなっているが、今なにか出来ることもなさそうだ
蛮族領側に入ってから敵が多すぎる、今後もそうなると考えたら安全確認は大事だろう

61

手配にあった蛮族が洞窟に居た。倒して宝飾品を手に入れたが、なかなかありがたい
駐屯地を見つけ話を聞いた。東は罠だらけらしいので森に行ってみよう
森に入ると異常アルボルが騒がしかった。面倒なので魔動機関連の装備を外して向かおう

62

手紙を預かった、依頼の条件も満たしているし戻ることになった。
ロックウッド市内のツリーホローゲートのことは隠し野良のソーサラーにテレポートしてもらったことにした

63

手紙を受け取るとすぐに行ってしまった、依頼は達成だしいいだろう
闘技場のバトルロワイヤルで2位になった。自分で回復する手段もなにか手に入れるべきだと強く感じる結果だった

64

ミラーマッチの相手はあまりにも過剰戦力だった。ディアマンテンが死んだが、まあ、一度くらい大丈夫だろう
レントが抽選で金を手に入れていた、運がいいのは良いことだ

65

海岸沿いに向かうと廃村があった、何かが襲撃したんだろう
そこから少し離れたところにはサハギンの小隊?
その後南下していくと沼や村、村ではちょっとした事件が起きていたらしく、ほとんど話を聞いていただけだが解決したようだ

66

帰るついでに行方不明者捜索の依頼を受けた、まだあまり見ていない地域というのもあるしちょうどいいだろう
探索をしていると村を見つけた、宴会をするらしい。そこでルオルというこの地方まで一緒に来たリカントの女に再会する
宴会後に異常に気づき敵を殲滅した、村自体が蛮族の罠だったようだ。幸いルオルは変身した蛮族ではなかった、ここからは彼女を連れて探索のつづきといこう

67

骨に埋もれた川があった、アンデッドまみれでとてもじゃないがこの人数で処理は出来ない。
滅びた施設が多いが、蛮族はあまり見ない。放置されて久しいのだろう

68

蛮族が人を捕らえていたようだ、11人救出することができた。報酬もなかなかだった
ルオルとは途中で別れたがあれならばしぶとく生きるだろうし問題はないだろう

69

また海のリゾートに来たが今度は前より治安が悪くなっている。どうなっているのか

70

サハギンの城で反逆が起きたようだ、仔細は知らんがとりあえず下剋上している側を倒した

71

夜中にまた襲撃、一体どういうことだ
歌を聴くとまた体に異変が起きた、嫌なものではなくむしろ清浄な気分になった

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200
能力値作成履歴#251860-3 入門専用名誉点50
1 20240201 時空の調べ・救世の賛歌1 1,110+60 500 生命
うみ ふにゃさいじゃくミナト
gr [4,5]->(生命力 or 知力)
20240208 2 1,000+55+30 975 敏捷
gr [2,4]->(敏捷度 or 生命力)
20240214 3 1,000+25+30 1,000 50 筋力
敏捷
gr [3,6]->(筋力 or 精神力) 敏捷or生命
20240222 4 1,500+100+120 器用
gr [1,1]->(器用度)
20240306 5 1,000+15+60 1,500 筋力
gr [6,3]->(精神力 or 筋力)
20240403 8 1,000+1,150+180 1,000 器用
gr [1,4]->(器用度 or 生命力)
20240417 10 1,500+60+150 1,000 58 筋力
知力
gr [5,3]->(知力 or 筋力) 精神又は知力を選んで1成長可能
20240508 13 3,500+200+330 2,000+2,500 20 筋力
生命
gr [2,3]->(敏捷度 or 筋力) 生命or精神
20240522 15 1,500+140+390 5,500 精神
gr [4,6]->(生命力 or 精神力)
20240605 17 筋力
gr [1,3]->(器用度 or 筋力)
20240620 18 375+240 20
20240703 19 敏捷
20240717 21 1,000+90+120 2,000 知力
gr [5,5]->(知力)
20240821 24 2,000+140+210 2,000 敏捷
gr [2,6]->(敏捷度 or 精神力)
20240904 25 140 2,500
20240911 26 500
レンジャーレベル1
20240918 27 1,000+260 2,000 器用
gr [1,1]->(器用度)
20241009 29 1,520+120 4,000 敏捷
gr [2,3]->(敏捷度 or 筋力)
20241030 31 3,000
20241120 33 3,370 敏捷
gr [2,2]->(敏捷度)
20241204 35 3,580+30 3,000 36 敏捷
gr [2,3]->(敏捷度 or 筋力)
20250212 40 4,880 3,000+5,000 10 精神
gr [4,6]->(生命力 or 精神力)
20250226 42 3,980+210 10,000 器用
gr [1,6]->(器用度 or 精神力)
20250409 45 3,000+240 4,000 20+36 知力
gr [6,5]->(精神力 or 知力)
20250416 46 500
20250604 51 8,000
20250611 52 2,000
20250716 54 2,000+1,500+450 器用
gr [2,1]->(敏捷度 or 器用度)
20250723 55 5,000
20250910 59 10,000+240 5,000 50 生命
精神
器用
gr3 [5,4]->(知力 or 生命力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [6,1]->(精神力 or 器用度)
20251022 63 2,760+30 4,500+4,000 器用
gr [1,1]->(器用度)
20251210 68 2,000+1,830+510 2,000 生命
gr [4,5]->(生命力 or 知力)
20260114 71 2,000+980+120 精神
gr [3,6]->(筋力 or 精神力)
取得総計 70,630 88,675 300 30

収支履歴

作成

ポイントガード::-100
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100

3

マナ代::-25
アクシズ迷惑料::-50
自宅貯金:>+2000
ファルシオン::-790

4

メルクレア吸精代::-50
自宅貯金:>-500
ヘビーメイス::-330

5

メルクレア吸精代::-50
自宅貯金:>1000

7

セイルへの野菜::-100
メルクレア吸精代::-50

8

マナ代::-25
自宅貯金:>1500

9

メルクレア吸精代::-50

10

自宅貯金:>-500
俊足の指輪::-500
叡智の腕輪::-1000

11

:<-10000

13

:<200
:<240
返済::-440
ブレードスカート::-4580

16

テント::-250
:<5000
返済::-5000
自宅貯金:>-3500
俊足の指輪::-500*2

19

カジノ::-1000
マッサージ::-300
:<3000
返済::-3000

25

:<1560
返済::-1560

26

マナ代::-25
レント貸し::-2000
スマルティエの怪力の腕輪::-900

27

レント返し::500
マナ代::-25

29

レント返し::1500
アラミドコート::-750
ポイントガード::100/2
ファルシオン::790/2
グレートソード::-1020
魔法の武器::-5000

30

ガメル神の祠へ::-500

33

知性の指輪::-500*2
幸運のお守り::-2000

33

知性の指輪::-500*2
疾風の腕輪::-1000

38

ダイス::-1000*2
::2000

40

アビス強化C-::-2000
知性の指輪::-500*4

45

ガメル神お供え::-500
疾風の腕輪::-1000*2
多機能ブラックベルト::-3000-1000
軽業のブーツ::-11600
マナチャージクリスタル5::-2500

49

マナ代::-30

51

マナ代::-20
村貯金:>+7000

52

村貯金:>+3000

55

月光の魔符::-500*2
魔晶石5::-500*2

57

魔晶石3::-300*5

60

マナ代::-25

63

村貯金:>+6000
闘技場出場::-1000

64

闘技場出場::-1000

66

村貯金:>-4000
列車代::-200
マナ代::-25
ルオルマナ代::-500

68

村貯金:>-12000
ディスプレイサー・ガジェット::-5000
アルケミーキット::-200
緑B::-20*40
緑A::-200*10

68

シルバーストーン::-1*10
魔晶石3::-300*3
カーリング代::-100

チャットパレット