ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"魔動天魔"クロア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"魔動天魔"クロア

分類:人族
知能
人間並み
知覚
機械
反応
敵対的
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
15/
弱点
なし
先制値
17
移動速度
20
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭部(なし) 0 (7) 11 (18) 12 80 40
胴体(なし) 0 (7) 11 (18) 12 100 0
右腕(パイルバンカー) 12 (19) 2d+15 10 (17) 14 50 0
左腕(パイルバンカー) 12 (19) 2d+12 10 (17) 18 20 0
(けもあし) 10 (17) 2d+15 12 (19) 10 50 0
(魔動ブースタ) 0 (7) 0 (7) 0 0
部位数
2胴体・翼
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

●頭部

[常]召異魔法7レベル/魔力9(16)
[常]魔法適正(ターゲッティング/鷹の目/魔法制御/魔法拡大全て)
[常]演算回路

 この部位のHPが0になった場合、このエネミーの攻撃対象はランダムになる。

●胴体

[常]α・ゲート

 [部位:胴体]を"異界の門"としても扱う。

[準]制約と強化-召異魔法

 行動を制限する代わりに、召異魔法を強化する。
 制約:戦闘中に追加で魔神を召喚しない、戦闘前に召喚したエネミーを自身が召喚した魔神として扱わない
 強化:召異魔法のMP消費以外のあらゆる自身へのペナルティ効果を無視する。
 条件:[部位:胴体]のHPが0になったとき、この効果は失われる。

[常]急速回復

 このキャラクターが移動を行わなかった場合、HPが1点以上の部位全てを10点回復する。
 加えて、頭部のMPを10点回復する。

[補]強制再起動

 この部位以外の部位が全てHP0のときに使用。この部位のHPを10点支払うごとに、任意の部位をHP1点に変更する。
 この効果で頭部をHP0点から1点に戻しても、演算回路の効果は継続する。
 また、各部位のもつ攻撃障害の効果は復活しない。
 この効果で復活した部位へ急速回復の効果は与えられない。

●右腕

[主]全力攻撃3・劣

 打撃点を+20します、代償にHPを10点失います。
 また、リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[主]襲槍迅雷

 パイルバンカーの攻撃を「射程/形状:20m/貫通」として扱う。
 この攻撃を行ったとき、パイルバンカーは射出されたものとして失われる。
 パイルバンカーを再装填しない限り、この部位での攻撃は行えなくなる。

[常]超過駆動-槍再生成

 [部位:胴体]のHPが1点以上のとき、手番終了時に自動でパイルバンカーを装填する。
 [部位:胴体]のHPが0点以下のとき、手番終了時にこの部位のHPを10点払うことでパイルバンカーを装填する。

●左腕

[主]全力攻撃3・劣

 打撃点を+20します、代償にHPを10点失います。
 また、リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]攻撃障害=+2・なし

 他部位への近接攻撃の回避力に+2のボーナス修正を与えます。

●けもあし

[常]攻撃障害=+4・なし

 他部位への近接攻撃の回避力に+4のボーナス修正を与えます。

●翼

[常]エネルギーチャージ中

 この部位は、まだエネルギーチャージが完了していない。
 本戦闘では使用不可であり、部位数/戦利品/経験値計算に含めない。

戦利品

自動
希少な魔動部品(900G/黒白A)
2~8
希少な魔動部品(900G/黒白A)
9~11
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
12
別大陸の失われた魔動部品(8000G/黒白S)

解説

ーメインシステム、戦闘モード起動。

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少女の願いに火をつけて生まれた災厄。
元のクロアが二丁拳銃キャラだったので、パイルバンカー2丁で襲槍迅雷2連とかやろうと一瞬思ったけどさすがに自重した。

製作者:xidie

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