"魔動天魔"クロア
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- ー
- 知名度/弱点値
- 15/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部(なし) | 0 (7) | ― | 11 (18) | 12 | 80 | 40 |
| 胴体(なし) | 0 (7) | ― | 11 (18) | 12 | 100 | 0 |
| 右腕(パイルバンカー) | 12 (19) | 2d+15 | 10 (17) | 14 | 50 | 0 |
| 左腕(パイルバンカー) | 12 (19) | 2d+12 | 10 (17) | 18 | 20 | 0 |
| 脚(けもあし) | 10 (17) | 2d+15 | 12 (19) | 10 | 50 | 0 |
| 翼(魔動ブースタ) | 0 (7) | ― | 0 (7) | ― | 0 | 0 |
- 部位数
- 2(胴体・翼)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
●頭部
[常]召異魔法7レベル/魔力9(16)
[常]魔法適正(ターゲッティング/鷹の目/魔法制御/魔法拡大全て)
[常]演算回路
この部位のHPが0になった場合、このエネミーの攻撃対象はランダムになる。
●胴体
[常]α・ゲート
[部位:胴体]を"異界の門"としても扱う。
[準]制約と強化-召異魔法
行動を制限する代わりに、召異魔法を強化する。
制約:戦闘中に追加で魔神を召喚しない、戦闘前に召喚したエネミーを自身が召喚した魔神として扱わない
強化:召異魔法のMP消費以外のあらゆる自身へのペナルティ効果を無視する。
条件:[部位:胴体]のHPが0になったとき、この効果は失われる。
[常]急速回復
このキャラクターが移動を行わなかった場合、HPが1点以上の部位全てを10点回復する。
加えて、頭部のMPを10点回復する。
[補]強制再起動
この部位以外の部位が全てHP0のときに使用。この部位のHPを10点支払うごとに、任意の部位をHP1点に変更する。
この効果で頭部をHP0点から1点に戻しても、演算回路の効果は継続する。
また、各部位のもつ攻撃障害の効果は復活しない。
この効果で復活した部位へ急速回復の効果は与えられない。
●右腕
[主]全力攻撃3・劣
打撃点を+20します、代償にHPを10点失います。
また、リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[主]襲槍迅雷
パイルバンカーの攻撃を「射程/形状:20m/貫通」として扱う。
この攻撃を行ったとき、パイルバンカーは射出されたものとして失われる。
パイルバンカーを再装填しない限り、この部位での攻撃は行えなくなる。
[常]超過駆動-槍再生成
[部位:胴体]のHPが1点以上のとき、手番終了時に自動でパイルバンカーを装填する。
[部位:胴体]のHPが0点以下のとき、手番終了時にこの部位のHPを10点払うことでパイルバンカーを装填する。
●左腕
[主]全力攻撃3・劣
打撃点を+20します、代償にHPを10点失います。
また、リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]攻撃障害=+2・なし
他部位への近接攻撃の回避力に+2のボーナス修正を与えます。
●けもあし
[常]攻撃障害=+4・なし
他部位への近接攻撃の回避力に+4のボーナス修正を与えます。
●翼
[常]エネルギーチャージ中
この部位は、まだエネルギーチャージが完了していない。
本戦闘では使用不可であり、部位数/戦利品/経験値計算に含めない。
戦利品
- 自動
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)
- 2~8
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)
- 9~11
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
- 12
- 別大陸の失われた魔動部品(8000G/黒白S)
解説
ーメインシステム、戦闘モード起動。
---
少女の願いに火をつけて生まれた災厄。
元のクロアが二丁拳銃キャラだったので、パイルバンカー2丁で襲槍迅雷2連とかやろうと一瞬思ったけどさすがに自重した。