ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

こじらせたエイト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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こじらせたエイト

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
穢れ
4
言語
生息地
リットバールの一等地
知名度/弱点値
24/27
弱点
衝撃属性ダメージ+4
先制値
26
移動速度
39/39(飛行Ⅱ)
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
[刃]噛みつく(頭) 23 (30) 2d+15 18 (25) 9 205 133
武器(胴体) 27 (34) 2d+26 21 (28) 15 118 39
(翼) 23 (30) 2d+19 18 (25) 10 100 40
(翼) 23 (30) 2d+19 18 (25) 10 100 40
部位数
4胴体翼×2
コア部位

特殊能力

 ●その他
  ◯デカすぎんだろ
   [部位:頭]は他の部位のHPが2部位以上0以下になっていない限り、攻撃、妨害の対象に取れません

 ●全身
 ○強靭な皮膚
  断空または衝撃属性の物理・魔法ダメージを受ける時、それを「-3」点します。
 
 [常]毒無効、病気無効
 [常]勝利の鼓動/20(27)/精神抵抗力/消滅
  「射程:自身」で恐怖のオーラを発し「対象:全エリア(半径50m)/すべて」をすくませます。
  対象は、自身の手番の開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗したら、
  恐怖のためにすべての行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
  この効果に対する抵抗力判定は、各対象の手番のたび、その最初に行われます。
  一度成功したら、以降は戦闘が終わるまでこの効果を受けることはいっさいなくなります。
  この効果は精神効果属性です。
 
 ◯召異魔法レベル15 21(28)

●頭

 ◯魔法適正
  <ダブルキャスト><魔法拡大/数>
 ◯限定2回行動
 ◯痛恨撃Ⅱ
  2d+4>=DB+8
 ◯瞬間達成値+4*4
 ◯瞬間打撃点+5*2
 
 ☆魔血の呪雨/20(27)/精神抵抗力/半減
  MPを10点消費し発動できます。次に「2d6」を振り、「出目+5」を「強度」として算出します。
  自身が「強度」点のダメージを受けると同時に、自身を中心とした半径30m以内のすべてのキャラクターに対して、    
  「強度×3」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
  この時、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。

●胴体

 ○カーメンキャッパー
  命中時、対象の魔力を-2します。
 ○乱撃Ⅱ
 ○2回行動
  [宣]薙ぎ払いⅡ
   近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。
 

●翼

 ○飛翔Ⅱ
  喪失条件:[部位:翼]のどちらかのHPが0以下
 ○2回攻撃&双撃
 ○斬り返しⅡ
 ○宣言回数2回
 ☆ブラッディフィアーズ MP-5 HP-5
  ブラッディミストと同等の効果を自身以外のエリア全体に与えます。

製作者:Mtsmi

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