闘争の化身【闘争の化身】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 50
- 言語
- 魔神語 交益共通語
- 生息地
- 奈落の魔域
- 知名度/弱点値
- 23/26
- 弱点
- 雷ダメージ+4 このモンスターをアンデッドとして扱っても良い。
- 先制値
- 30
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 30 (37)
- 精神抵抗力
- 30 (37)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 徒手空拳(納刀状態) | 23 (30) | 2d6+30 | 23 (30) | 28 | 750 | 160 |
| 歪な両手剣(抜刀状態) | 23 (30) | 2d6+30 | 23 (30) | 28 | 750 | 160 |
| 歪な両手剣 | -7 (0) | -7 | -7 (0) | 30 | 310 | 120 |
- 部位数
- 2(2)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
特殊能力:本体
《状態:共通》
【万象破砕の力】
主動作消費かつMP20点消費で"射程"自身、"範囲"20m、"形状"なし、"種別"物理ダメージの威力5d+10衝撃波を放つ。プレイヤーは回避判定を行い、失敗したものは物理ダメージをうける。
【愚鈍・浅薄・脆弱・無為】
毎ターン、このモンスターの出番終了時にプレイヤーに対して目標値25の精神抵抗判定を行い、失敗したプレイヤーは次のこのモンスターの出番終了時まで行動判定に-4。この効果は累積しない。
【守勢攻防】
主動作、MP20点を消費して自身の周囲にHP120の半透明の球状のシールドを形成する。このモンスターがダメージを受けた場合、優先的にシールドのHPが減少する。次のこのモンスターの出番時にこのシールドが残って居た場合、"射程:自身、"範囲:10m、"形状:射撃"、種別:物理ダメージ、"威力:シールドの残りHP"分のダメージを受ける。範囲内にいるキャラクターは回避判定を行うことが出来る。
《状態:納刀》
グラップラーlv15
戦闘特技 《インファイトⅡ》《鎧抜きⅢ》
《変幻自在Ⅱ》《全力攻撃Ⅱ》《飛び蹴り》《カウンター》《二回攻撃》《追加攻撃》
【闘剣抜刀】
補助動作または戦闘準備で抜刀状態に移行する。闘剣抜刀を使用した直後30秒は闘拳顕現を使用できません。また、抜刀状態移行した場合、上記の戦闘技能、戦闘特技が抜刀状態のものに置き換えられます。
《状態:抜刀》
ファイターlv15
戦闘特技《全力攻撃Ⅱ》《牽制攻撃Ⅲ》《斬り返しⅡ》《なぎ払いⅡ》《囮攻撃Ⅱ》《ディフェンススタンス》《二回攻撃》《バトルマスター》
【闘拳顕現】
補助動作または戦闘準備で納刀状態に移行する。納刀状態に移行した場合、上記の戦闘技能、戦闘特技が《状態:納刀》のものに置き換えられます。また、闘拳顕現を使用した直後30秒は闘剣抜刀を使用できません。
特殊能力:部位
《部位:歪な両手剣》
【闘争の一片】
本体が"抜刀状態"の時のみ使用可能。戦闘特技を使用した際にMPを12点消費する事で物理ダメージを+4。さらに上記の効果に加えて、本体が《なぎ払いⅡ》を宣言した場合、《なぎ払いⅡ》に射程10mが追加される。
【解放されし闘争】
本体が《状態:抜刀》になった時のみ使用可能。《形状:射撃》の攻撃に対して命中判定を行い、攻撃を放ったキャラクターと命中判定の比べ合い、自身の達成値が上回ったなら、その《形状:射撃》のダメージを無効化しても良い。
【闘争への備え】
本体が納刀状態である限り、この部位は防護点+20、あらゆる魔法ダメージ-30をする。抜刀状態に移行した場合、この効果は無効になる。
戦利品
- 1〜6
- 経験点2000
- 好きなSSランク武器
- 1つ
解説
奈落の魔域に現れる魔神の一体。常に闘争を求めているらしく、強者との闘いを常に求めている。魔域の拡大にはあまり興味が無いらしく、奴のいる魔域は拡大が非常に緩慢である。