"虐殺の勝負師"シルヴァ(魔人形態)【ディアボロカデット】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族語、ドレイク語、魔動機文明語、交易共通語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 14/19
- 弱点
- 純エネルギー属性+3点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 20/20(飛行)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 13 (20) | 2d6+19 | 12 (19) | 6 | 152 | 78 |
| 武器(右半身) | 15 (22) | 2d6+16 | 12 (19) | 7 | 104 | 58 |
| 武器(左半身) | 15 (22) | 2d6+16 | 12 (19) | 7 | 104 | 58 |
- 部位数
- 3(頭部/右半身/左半身)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[主][補]魔動機術10レベル/魔力13
[常]強靭な皮膚
受ける魔法ダメージを3点軽減する。
[常]魔動機の支配者
このモンスターとの戦闘時キャラクター、ラングカーグナー、マリスバルバ、エルトリアスの魔物知識を追加で行う。また、このモンスターが気絶した場合、半径100mの全ての分類:魔動機のモンスターは機能を停止する。
[常]零れ落ちる魔動機
自身の手番終了時2d6を3回振り、出目が2~5であれば「ラングカーグナー」、6~9であれば「マリスバルバ」、10~12であれば「エルトリアス」が同座標に召喚され、行動する。また、これらは10m上から落下し、転倒した状態で戦闘に参加する。
●頭部
[補]オーバー・コンストラクト
半径20m以内の同陣営の魔動機文明時代のアイテム、モンスターを限界まで駆動させる。この効果を受けたアイテムは1ラウンド後にオーバーヒートを起こし1ラウンドの間使用出来ない。代わりに、そのアイテムを使用した威力の計算、行為判定の達成値は計算後に+3される。この効果を受けたモンスターは主動作を1得る代わりに、次のラウンド中行動する事が出来ない。この効果は1戦闘につき1度しか使用出来ない。
[主]クラック・コンストラクト
半径20m範囲内の魔動機文明時代のアイテム、モンスターの使用権を強制的に獲得する。それが所持品であれば使用する事が出来なくなり、モンスターであれば同陣営として自身の手番終了時に手番を開始し、このモンスターの指示通りに行動する。この効果は対象を任意に除外出来る。
●右半身&左半身
[常]修復演算
フギンムニルによる攻撃が命中する度に、このモンスターの修復カウンターを1増加させる。
[補]高速演算
このモンスターの修復カウンターを全て消費し、消費した値に応じて以下の効果を得る。
0~3:自身の全部位を10点回復する。
4~8:18ラウンドの間「対象:1体全」で自身の命中を+4する。達成値0の魔法効果として扱う。
9~ :このモンスターが既に消費した、1戦闘に1回、もしくは1日に1回の能力をリチャージする。
[主][補]”比翼の魔剣”フギンムニル/29/精神抵抗力/消滅
銃身の長さが3mほどもある銃身が2つ横に並んだ二連長銃の魔剣。
この銃は補助動作で中心で分解、合体でき、2つの銃としての形態も併せ持つ。形態変化は、主動作前にしか行えない。
射程:1km、装填数6、クリティカル値⑩の「カテゴリ:ガン」の武器。
装填数は分解するときに上限3までを任意に振り分けられる。
銃剣を槍のように使って近接攻撃を行うことも出来る。近接攻撃も命中力と打撃点は変わらない。
二連長銃形態において限定的にその力を行使させる事により、主動作で「射程/形状:10㎞/射撃」で対象に「200」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与える、超高出力の光線を発射する。
この能力は、一日に一回しか使用出来ない上、既に戦闘開始時には使用済みとして扱う。
●リーヴィルの愛
このモンスターは毎ターン10点の確定ダメージを受ける。
このモンスターの能力○零れ落ちる魔動機が使用される際、PC1人は対抗ロールを2d6で行える。対抗ロールは受動側とし、そのロールに成功すると、召喚される魔動機はリーヴィルの主砲によって破壊される。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら×10
- 2~7
- 黒の宝玉(300G/金A)×1d6
- 8~12
- 漆黒の宝玉(2200G/金S)
- 13~
- 暗黒の宝玉(4900G/金S)
解説
「過去の栄光に縋って、負け続けの人生なんて。最悪だねぇ」