ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カラベラスコーピオン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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カラベラスコーピオン

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
中立
穢れ
4
言語
ヨリョトラン語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語
生息地
キアウィトラン
知名度/弱点値
16/18
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
18(多足)
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
銃剣(上半身) 12 (19) 2d+11 11 (18) 11 70 41
ハサミ(ハサミ) 12 (19) 2d+13 10 (17) 5 42 17
尻尾(下半身) 11 (18) 2d+12 10 (17) 10 83 19
部位数
3上半身ハサミ下半身
コア部位
上半身

特殊能力

●上半身

[常]黒いドクロの甲殻

 頭部を覆い隠す黒い甲殻が、武器や魔法による致命的な一撃から身を守ります。[部位:上半身]に対して、威力表を用いる攻撃が行われた場合、そのダメージ決定においてクリティカル値が+2されます。クリティカル値が「13」以上になってしまうと、決してクリティカルは発生しません。
 また、「[常]痛恨撃」や「[宣]急所狙い」のような、「打撃点決定の出目が「[常][常]以上」だった場合、打撃点をさらに「+△△」点します。」とある特殊能力の効果が付与された攻撃を受けた場合、この「[常][常]」の部分の値が12となります。

[主]魔動機術6レベル/魔力8(16)
[主]銃撃/10(17)/回避力/消滅

 「射程:2(20m)」で、最大装填数は4です。

[宣]薙ぎ払いⅠ

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「ー3」点されます。

[常]ターゲティング

 遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用において、誤射を起こしません。

●下半身

[常]減衰毒/12(19)/生命抵抗力/消滅

 尻尾の攻撃が命中した場合、対象に「10」点の魔法ダメージを与え、対象は10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
 ダメージとペナルティ修正はいずれも毒属性です。

[常]棒立ち

 [部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身]と[部位:ハサミ]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

戦利品

自動
上質のサソリの殻(250G/赤A)
2~9
なし
10~12
毒針と猛毒袋(1200G/赤S)
13~
致死性の毒針と猛毒袋(4000G/赤S)

解説

 部位操術に秀で、近接戦闘能力を磨き上げたシザースコーピオンの上級戦士です。通常のシザースコーピオンと区別するために、カラベラオソマトリの黒曜石のような材質の甲殻を被っています。この甲殻はドクロのような形状であり、上顎より上を覆うマスクや仮面のように見えます。
 鍛錬の結果、尻尾の毒に単純なダメージだけではなく、対象の身体能力を下げる効能を持たせることに成功しており、銃撃能力と相まってあらゆる間合いでの戦闘を可能にしています。

製作者:皮裂きジャック

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