【宵闇の侯爵】ヴァンパイア・ノワール【ノスフェラトゥ※クリュ氏族】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- きまぐれ
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、ノスフェラトゥ語、汎用蛮族語、魔法文明語、地方語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 22/25
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 18/36(飛行)
- 生命抵抗力
- 21 (28)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器/爪 | 21 (28) | 2d+28 | 21 (28) | 20 | 200 | 200 |
特殊能力
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法、神聖魔法※戦闘中は基本神聖魔法のみ/不死神:メティシエ 15レベル/魔力20(27)
[常][宣][主]魔法適正
戦闘特技≪マルチアクション≫≪魔法収束≫≪ターゲッティング≫≪魔法制御≫≪魔法拡大/数≫≪鷹の目≫≪足さばき≫を習得しています。
[常]デリリアム
自分より遅い相手を蹂躙しようと自身の霧を濃く放ちます。
このキャラクターが先制判定に成功すると「[主]ナイトメア」を追加で行使する事ができます。この時の行使は主動作扱いにはなりません。
[宣]魔力撃=20点
打撃点を20点増加させます。ペナルティとして生命、精神抵抗力判定にー2のペナルティ修正を受けます。
[常]ノブレス・オブ・リージュ
自身と同じクリュ氏族による、血液を散布する能力が行使されている場合、同族嫌悪により同一手番で「[主]宵闇の誘い」を行使することができません。また、自身が「[主]宵闇の誘い」を行使し、相手が抵抗に失敗した場合による永続ダメージは、それまでにかかっている血液を散布したことによって発生した永続ダメージを消去して上書きします。
また自身以外のクリュ氏族による、血液を散布する能力が行使されている場合、自身の命中力と回避力に「+1」のボーナス修正を得ます。また、自身のMPが「0」点以下になった場合、精神抵抗力判定を行います。これに失敗した場合、如何なる方法でもMPを回復出来なくなります。
[常]通常武器無効
[常]飛行Ⅱ=命中、回避+2
[常]複数宣言=2回
[常]一族の装衣
身に纏っている特殊な装衣が致命傷を妨げます。
相手の攻撃により回避力判定に失敗した際、その攻撃によってクリティカルが発生した場合ダメージを「15」点軽減します。また、即座にMPを「15」点回復します。
[常]限定2回行動
1ラウンドに2回主動作を行えます。ただし、複数宣言による「マルチアクション」は2回宣言できず、主動作のうち一回は「[主]ナイトメア」でないといけません。また、「[主]ナイトメア」に対してマルチアクションは有効で、その場合は必ず先に魔法を行使しなくてはいけません。
[常]カルマ
自身が攻撃した時、それに対して反撃行動を起こした者に対して効果を発揮します。
「カウンター」や「ブレードスカート」などの、このキャラクターの攻撃に対して「反撃処理」が行われる場合、自身の命中力判定に「+3」のボーナス修正を得て、最初の判定を破棄してもう一度判定を行います。この時、このキャラクターの攻撃が成功した場合通常通りのダメージを与えます(カウンター等の失敗した時のペナルティは無視されます)
[主]ナイトメア
自身を構成する霧から獲物を形成し、それを振います。武器の形状によって様々な攻撃方法で相手を攻撃します。この能力によって形成される武器はランダムによって決定されます。また、この能力は1Rに一度しか行えません。
串刺公/22(29)or17(24)or17(24)/回避力or危険感知or精神抵抗力/消滅or半減
自身の霧を漆黒の槍に変化させて地面に突き立て、「射程:30m」「形状:起点指定」で敵2体の足元から影の槍が噴出し、刺し穿ちます。回避力または危険感知に失敗した場合、「2d+28」点の物理ダメージを与えます。精神抵抗力に成功した場合はダメージを半減して適用します。また、魅了状態にあるものは回避力または危険感知を行えず、精神抵抗力のみとなり、与えたダメージの半分のダメージを対象のMPに与えます。MPにダメージを与えた場合、その分自身のMPを回復します。
断罪公/22(29)or17(24)/回避力or精神抵抗力/消滅or半減
自身の霧を漆黒の巨大な斧に変化させて眼前にいる者を薙ぎ払います。同じ乱戦エリア内にいる任意の5名までに対して薙ぎ払いによる攻撃を仕掛けます。命中した者に「2d+28」点の物理ダメージを与えます。精神抵抗力に成功した場合はダメージを半減して適用します。また、魅了状態にあるものは回避力判定を行えず、精神抵抗力のみとなります。精神抵抗力判定に失敗すると、「2d+28」ではなく、「2d+38」として対象にダメージを与えます。
罪と罰/22(29)or17(24)/回避力or生命抵抗力/消滅or半減
自身の霧を刀身が紅く染まっている細剣に変化させて連続攻撃を仕掛けます。自身が最も得意とする武器により、5回通常攻撃を行います。この時、攻撃可能な対象が複数いる場合はなるべく均等に攻撃をばらけさせなくてはいけません。また、この攻撃が回避されるごとに10秒(1R)の間、命中率が「1」、打撃点が「3」点上昇します。また、魅了状態にあるものは回避力判定を行えず、生命抵抗力のみとなります。生命抵抗力判定に失敗すると、「2d+28」のダメージロールに加え「6」点の確定ダメージをHPかMPに与えます。この時どちらに与えるかはPC側が選択します。この時、HPに与えればHPを。MPに与えればMPをその都度確定ダメージ分回復します。
[補]宵闇の視線/23or26/精神抵抗力/魅了効果or消滅
「射程:50m」「形状:起点指定」で敵1体を睨み付けます。
対象は10秒(1ラウンド)の間、魅了状態になり、身体が麻痺し、全ての補助動作が行えなくなります。
達成値23〜25で抵抗した場合は身体の麻痺はありませんが魅了状態に陥ります。
この効果は精神効果属性として扱い、ラウンドごとにこの魔物の手番開始時に2回ずつ行えます。
[主]宵闇の誘い/23or26/生命抵抗力/半減:永続or半減
己の血液を霧状に散布し、自身を中心とした半径50m以内に存在する任意のキャラクターに「2d+20」点の毒属性の魔法ダメージを与え、また永続的に「2d+14」点の毒属性魔法ダメージを与えます。達成値23〜25で抵抗した場合は半減された適用ダメージの他に手番終了ごとに「2d+14」点を半減させた毒属性の永続魔法ダメージを受けます。この効果を解除する場合、達成値の比べあいを行い、成功した場合に解除できます。この能力は連続した手番で行使することができません。
[主]ディザイア
自身の血液で汚染した対象を、内部から血液の暴走により致命傷を与えます。
「[主]宵闇の誘い」の効果によって永続ダメージを2R立て続けに与えたキャラクターに対して効果を発揮します。対象の永続ダメージを解除し、対象のHPにそのキャラクターの「最大HPの2/3」の確定ダメージを与えます。
[常]原初の黒/破滅の狂騒曲
自身が追い詰められることによって今までの優雅な気配が変貌し、狂気的で破滅的な戦闘スタイルに変わります。
ダメージによって自身のMPが「0」もしくはHPとMPの合計値が「100」以下になった場合にこの効果が適用されます。
自身に「[常]3回行動」を付与し、「[補]宵闇の視線」が「2回」から対象「3」体になり達成値が「25or28」に上昇し、「[主]ナイトメア」が1Rで2回行えるようになります。さらに命中力と回避力に「+1」のボーナス修正を得ます。
○剣の罰
“第一の剣”に連なる神の聖印をいずれかの装備部位、もしくはいずれかの手に持っているキャラクターはヴァンパイアノワールに物理ダメージを与えた時、適用ダメージをHPではなくMPに与えられることを選択できます。また、弱点を看破できていなかった場合でもHPではなくMPにダメージを与えるかどうかを選択できます。また、弱点を看破していなかった場合は、MPへ適用されるダメージは最終的なダメージを半減して適用します。
○霧化
MPが0になる前にHPが0以下になった場合、ヴァンパイアノワールは霧になって逃走します。この時、生死判定は行われません。霧になったヴァンパイアノワールは如何なる方法を用いてもダメージを与えることは一切出来ません。霧はやがて薄れて見えなくなってしまいます。その後、ヴァンパイアノワールは神殿など自身が定めた聖地で蘇ります。MPが0以下になってしまったヴァンパイアノワールは霧となることは出来ず、HPが0以下になれば生死判定を行わなければなりません。戦闘開始時の魔物知識判定の達成値が弱点値以上出なかった場合、“第一の剣”に連なる神の聖印をいずれかの装備部位、もしくはいずれかの手に持ってない場合はヴァンパイアノワールのMPをダメージによって減少させることは出来ません。また、弱点を看破していたとしても“第一の剣”に連なる神の聖印を装備、または手に持っていない場合、MPへダメージを与える場合は最終的なダメージを半減して適用されます。
[常]再生=11点
手番の終了時に、HPが「11」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。
[常]吸血鬼の身体
太陽の下にいる限り、手番の終了時に「11」点の確定ダメージを受けます。さらに、命中・回避力判定にー2のペナルティ修正を受け、「再生」を失います。