’’暴走時代錯誤遺物’’アデーレ・アバッキ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 25/
- 弱点
- 先制値
- 2d+25
- 移動速度
- 60(浮遊)
- 生命抵抗力
- 28 (35)
- 精神抵抗力
- 28 (35)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超電磁砲 | 32 (39) | 2d+26 | 28 (35) | 18 | 215 | 215 |
特殊能力
器用:14、敏捷:10、筋力:6、生命:10、知力:10、精神:10
[常]剣の加護/運命変転/運命凌駕/超越判定
[常]大量の魔晶石
〈魔晶石(5)〉を大量に保有しています。MPを消費する場合、〈魔晶石(5)〉を消費することができます。消費量に制限はありません。
[常]各種能力増強の指輪&平準の指輪&陽光/月光の魔符Ⅲ
[常]複数宣言=3回
[常][宣]魔法適正=すべて
[常]狙撃手の神業
《狙撃》《ファストアクション》《影走り》《匠の技》《トレジャーゴッド》《足さばき》《射手の体術》《零距離射撃》《デュアルアクション》を習得しています。
[常]計測狙撃
対象を庇護する能力や効果を無視し、遠隔攻撃を行います。《かばう》や「身代わり」などの対象を変更やダメージの肩代わり、「[常]攻撃障害」による対象不可や回避力判定へのボーナス修正、【ミサイルプロテクション】などの攻撃阻害などの効果、【アンチマジックバリア】などの遠隔攻撃に対するダメージ減衰などの効果を無視して、対象にダメージを与えます。
[常]狙撃の極地
自身が命中力判定を行う直前にMPを「5」点消費することで、命中力判定に+4のボーナス修正を得ることができます。
[常]超電磁砲
この武器は用法:2H、最大装填数:6発、必筋:25、命中:+2、魔力:+2、C値:⑨、射程:100mのカテゴリ:ガンのSSランク武器です。
[常]ヴェルスディオヴォーレント!
■戦場内にて物理/魔法/確定ダメージの適応ダメージが発生した場合、その適応ダメージの「1/10(切り上げ)」だけ追加HPを得ます。また、回復効果が発生した場合、その値(算出値)の「1/2(切り上げ)」だけ追加HPを得ます。
■自身は追加HPを得た場合、それらが重複して効果を得ることができ、累積します。
■自身に付与されている追加HPはいかなる効果によっても解除されません。
■戦場に存在する追加HPを任意の数だけ消費し、下記の効果を任意のタイミングで得られます(敵陣営の追加HPも消費可能)。
| 50 | 戦場にて効果を発揮している任意の効果の内、持続時間を持つもの1つを持続時間が過ぎたものとして扱います(永続効果は不可)。 |
| 50 | 回避/生命抵抗/精神抵抗判定を振る前に自動成功扱いとして処理します。 |
| 100 | 10秒(1ラウンド)の間、行為判定+2 |
| 150 | 現在MPを150点回復します。 |
| 200 | 追加主動作を得る。 |
[常]ハイボルテージバラージュ!
■戦場にて弾薬が消費される度に、消費された弾薬1つに付き「1d」します。その出目が「5」「6」だった場合、5回にわたる衝撃波が発生し、戦場に存在するすべてのキャラクターに対して「1」点の確定ダメージを5回与えます。
■自身が近接攻撃の対象となった場合、あるいは戦場にて「形状:射撃」の遠隔攻撃/魔法/特殊能力が発生した場合、弾薬を1つ消費することで、それに対して撃ち込めます。それの達成値と自身の命中力で比べ合いをして、自身の命中力が上回った場合、打ち消します(中断され効果やダメージを失います)。失敗した場合、自身に対して抵抗力判定を求められた場合、通常通りの判定を行います。この効果は味方陣営のキャラクターに対しては、同名の魔法/特殊能力に対しては10秒(1ラウンド)に1回までしか使用できません。
[主]魔動機術18レベル/魔力28(35)
■オプション:すべての特殊オプションが装着されています。
■フルメタルジャケット:この弾丸は【レーザー・バレット】を籠めた時にしか効果を発揮しません。この弾丸が命中した場合、対象が複数部位だったなら、対象の体内で弾が破裂することで被害を増幅させます。対象は命中した部位以外のすべての部位に対して[形状:貫通]の効果を受けたものとして1dを振り、1~3の出目が出た場合、自動的に命中します。この攻撃によって命中した合計の部位数が2以上になった場合、追加で命中した部位ごとに威力を「+10」、ダメージを「+4」します。戦闘特技《狙撃》の効果は最初に命中した部位にのみ適応されます。
■徹甲弾:威力+20、C値+1で物理ダメージを与える弾丸。
■焼夷弾:攻撃を炎属性に変更。対象は追加で「炎上状態」になり、1分(6ラウンド)の間、「呼吸」が困難になり、発声を伴う行動判定ができなくなります。また、手番終了時に20点の炎属性の確定ダメージを受けます。
■氷結弾:攻撃を水・氷属性に変更。対象は追加で「寒冷状態」になり、1分(6ラウンド)の間、「器用度」と「敏捷度」が半減(端数切り上げ)になります(重複します)。また、手番終了時に20点の水・氷属性の確定ダメージを受けます。
■雷鳴弾:攻撃を雷属性に変更。対象は追加で「帯電状態」になり、1分(6ラウンド)の間、近接/遠隔攻撃を行う場合、その攻撃が雷属性になり、追加ダメージが+2されます。加えて、近接/遠隔攻撃を行う度に、自身は「2d+4」点の確定ダメージを受けます(雷属性の攻撃を行わなくとも、確定ダメージは発生します)。また、手番終了時に20点の雷属性の確定ダメージを受けます。
■神聖弾:攻撃を回復効果属性に変更。攻撃をした対象ごとに、ダメージをそのまま与えるか、回復効果に書き換えて回復させるかを選べます。ダメージを与えた場合、「適応ダメージの5分の1」だけ対象の最大HPを減少させます。回復した場合、対象の最大HPを越えた値だけ追加HPを付与します。
[主]神聖魔法(ルーフェリア)18レベル/魔力28(35)
[宣]狙撃
通常の狙撃の効果に加え、攻撃後の直後に手番を終了することで、下記の修正を得ます。
■対象の回避力判定より1~2高いなら通常ダメージ、3~7高いなら2倍ダメージ、8~11高いなら3倍ダメージ、12~16以上高いなら4倍ダメージ、17~21以上高いなら5倍ダメージ、22以上高いなら6倍ダメージ。
■威力表の出目が3~11の場合、その出目に+1して扱います。
[補][準]ゴスペルロックンロール!
■戦闘準備にて、【バトルソングⅡ】が戦場に流れ出します。また、戦場内にて鼓砲、呪歌、【バトルソング】、その他の歌や声によって戦場に効果を与える効果はかき消されます。この効果は解除されません。
■10秒(1ラウンド)に1回まで、戦闘準備、補助動作にて、【ホーリー・ブレッシングⅡ】を1日の行使回数の制限を無視して行使できます。
■自身が遠隔攻撃を行う度に、その主動作の直後に追加で神聖魔法を行使できます。
[補][準]練技&練体の極意
超越者用練技も含め、すべての練技を使用できます。これらの練技は技能レベルが必要な場合は18レベルとして扱われ、通常の3倍の効果時間を持つものとして扱われます。
[補][準]賦術/18レベル
すべての賦術を習得しています。また、消費するマテリアルカードはSSです。